今天Codex的额度如约进行了重置。这次额度重置比较有诚意,因为是一次有预告的额度重置,而且从预告到正式重置之间,大概有一天的时间。

除了额度重置之外,今天Codex App也进行了几个更新。
第一个是增加了快捷键,包括打开对话、调用工具等。
具体可以在设置里自己分配。

第二个是内置浏览器。这个功能一直有,但是现在调用起来更加方便,不用在提示词里要求调用,可以直接在侧边栏里点加号。(Atlas感觉可以删了,很久没用了)

最后一个是在性能上也进行了优化。

主要有:线程切换时的重新渲染减少75%、Git操作速度提升10-50倍。
此外,还优化了流式响应中的UI卡顿、侧边栏交互以及启动时间,让整体编码体验更流畅。
另外,昨天几个朋友跟我在讨论,怎么在额度重置之前尽可能用掉更多的额度。
纯写代码的话,是fast模式下的xhigh。但其实,这个东西还有一个更快消耗额度的办法,就是生图(前提是你需要)。
Codex里生图其实是消耗额度的,根据官方文档,消耗速度是3-5倍。Codex生图刚上线的时候,我原来以为是用ChatGPT里的订阅来生图,但是我作为Pro200用户,网页版在短时间内(体感大概在15到20分钟之内),如果连续生成15张图片,会出现一个大概3到5分钟的冷却时间。但是Codex没有发生这个事情,无论怎么生成,它都不会出现冷却时间。后来我一查文档才知道,原来是消耗额度。消耗额度的话,它当然没有冷却时间,你额度用完的话,就不能再生图了。
如果大家用Codex生图的话,Plus用户特别要注意,这个比纯代码消耗要大得多。

夜雨聆风