信息素养大赛赛项说明里的潜台词,为您翻译好了
昨天我们聊了信息素养大赛的整体情况,今天直接上干货——基于官方赛项说明文件,无责任猜测算法应用主题赛到底要考什么。
需要说明的是,以下分析仅代表个人观点,只讨论C++语言部分。
下面按赛项场景逐一拆解。
星火征途 – 小学组(4-6年级)
1.基于红色历史事件中的数据进行整理与分析,如行军路程、战斗次数、物资消耗等数据的收集、排序与规律总结。
一维数组、排序。可使用数组或vector存储数据,并调用sort()进行排序,考察基础数据结构和标准库的初步使用。
2.设计根据地生产与物资调配逻辑,如农作物产量统计、不同村庄物资分配方案设计,实现合理分配与利用。
模拟算法、贪心思想。通过循环遍历累加统计,分配方案可能涉及按比例分配或优先满足需求,考察分支结构和算术运算的综合运用。
3.实现红色场景中的路径优化问题,如多地点物资运输、行军路线选择等,规划最短路径或最高效路线。
路径规划、模拟算法。小学组直接考察完整图论算法的可能性较低,猜测更可能是以网格地图或有限节点的手动模拟形式出现,可以使用循环和条件判断实现。
4.红色知识的交互逻辑设计,如红色问答、英雄事迹线索查找等,按规则实现信息匹配与反馈。
字符串处理、线性查找。string类型的使用,遍历匹配关键词,涉及字符串比较和查找等基本操作。
星火征途 – 初中组
1.实现红色路线与资源调度规划,如长征片段路线设计、战役物资运输方案,结合地形、人力等约束条件设计最优方案。
最短路径问题。可能考察Dijkstra算法的实现,并在此基础上增加额外约束条件,需要修改边权或扩展状态进行求解。
2.分析红色根据地民生建设数据,如根据地水利设施建设进度、粮食储备增长数据等,分析演变趋势并预估发展成效。
时间序列分析、简单拟合。将数据按时间顺序存储,计算增长率、移动平均值,或使用线性回归思想进行趋势预测,考察数据建模的基本意识。
3.运用信息技术手段,实现模拟红色文化传播程序,如红色经典作品传播频次、红色精神主题活动开展数据等。
统计与可视化输出。计数统计,可能要求生成文本形式的图表(如柱状图),涉及多重循环嵌套和字符输出的综合运用。
4.基于红色战役场景的战术决策逻辑,如兵力部署、攻防模拟等,结合多条件设计合理的战术方案。
多维状态模拟、决策树。维护多个状态变量,在每一步根据当前状态通过多条件分支选择最佳战术,考察复杂条件逻辑的综合运用能力。
丝路新程 – 小学组(4-6年级)
1.跨学科解决丝绸之路货物运输相关问题,如商队行程计算、骆驼载重分配、瓷器破损率计算、驼队补给等。
算术运算。可能涉及速度、时间、距离的基本计算,以及简单的比例和百分比运算,考察整型与浮点型的灵活运用。
2.解决丝绸之路服饰与纺织文化与编程结合的相关问题,如建模探索丝绸图案重复规律的相关问题。
嵌套循环、图案生成。使用双重循环控制行和列坐标,在控制台输出字符构成周期性、对称性的图案(如菱形),考察对循环变量的灵活控制能力。
3.发挥创造力,解决丝绸之路艺术、造像文化与信息技术相结合的问题,如设计算法解决文物数字化、虚拟修复、VR展示等环节涉及的工程规划问题。
流程模拟、任务调度。将数字化修复过程分解为有序步骤,用数组存储各步骤耗时,计算总耗时或找出瓶颈步骤,考察数组与循环的综合应用。
4.发挥计算思维优势,跨学科解决丝绸之路行旅家及历史背景相关问题,如解决行程规划问题。
路径规划、模拟算法。小学组可能以有限的节点呈现,要求通过枚举或简单比较找出最短路线,直接实现完整的图论算法可能性较低。
丝路新程 – 初中组
1.利用信息技术解决丝绸之路商品贸易相关问题,如多民族度量衡换算、货币兑换、关税计算、模拟采购等。
浮点数运算、比例计算。涉及多种单位之间的转换,需要熟练运用浮点数运算和比例关系;货币兑换可能涉及汇率数组的查找与计算。
2.设计算法模型,解决驼队运营规划相关问题,如商旅行程规划、骆驼载重优化等问题。
背包问题、最短路问题。载重优化可能考察0/1背包问题的实现(动态规划);行程规划可能结合最短路算法。
3.制定算法方案,解决丝绸之路科学技术的管理及传播相关问题,如造纸术、印刷术、冶铁、凿井、灌溉、火药、纺织、玻璃、造船技术等领域的工期设计、工作量评估、成分配比等问题。
模拟算法、线性方程组。成分配比问题可能转化为求解简单线性方程;工期设计可能涉及关键路径法的简化模拟,需要处理工序之间的前置依赖关系。
4.解决丝绸之路生态、人文、地理文化等领域与信息技术相结合的问题,如绿洲-荒漠-高原-草原-港口多元生态、不同聚落形态、季风、星象导航等领域的建模、数据计算相关问题。
二维数组、地图建模。用二维数组表示地图,不同数值代表不同生态类型或地形,进行遍历统计,或模拟简单的扩散、路径查找。
智传民韵 – 小学组(4-6年级)
1.利用算法设计解决民族特色资源流通相关问题,如畜产品冷链运输损耗计算、计量单位的换算、药材成分折算与定价等。
基础语法、算术运算。可能考察整型/浮点型变量的定义与运算、输入输出、表达式求值,例如损耗计算或单价与数量的乘法运算。
2.利用编程技术探索民族元素的美学呈现,通过算法生成具有重复规律的纹饰图案,如织绣图案、建筑纹样、器物绘制纹样等。
嵌套循环、条件判断。核心是双重循环控制二维坐标输出,配合条件语句在特定位置输出不同字符,形成具有周期性和对称性的纹样。
3.实现民族文化智能交互设计,如民族语言翻译、文学知识互动、少数民族故事科普等,根据程序逻辑实现信息反馈。
字符串处理、线性查找。涉及字符串的输入、遍历、比较、拼接等基本操作,可能通过遍历匹配关键词实现信息反馈。
4.基于民族技艺巡展、文旅推广等场景,制定最优方案,如时间、预算分配方案、体验项目方案及景点的游览方案等。
贪心思想、简单DP。此类问题可能考察贪心算法(如按性价比排序选择体验项目),或简化版的背包问题(在预算/时间约束下选择价值最大的组合)。
智传民韵 – 初中组
1.解决民族传统工艺的数字化管理及复原问题,如织锦纹样编码还原、建筑力学计算、中草药炮制工序等相关问题。
二维数组、结构体。织锦纹样可能用二维数组存储编码;建筑力学计算可能需要定义结构体存储受力点、承重等参数,考察数据抽象与矩阵操作能力。
2.制定算法方案,解决民族生产生活问题,如草原游牧、梯田耕作、高山索道运输、坎儿井灌溉、民族服饰制作、渔业生产等相关问题。
模拟算法、数学建模。可能涉及草场载畜量计算、面积与产量估算、运力匹配等,需要综合运用算术运算和流程控制构建数学模型。
3.利用信息技术手段,助力民族文化宣传,如视频热度预测、文创产品推送、节日客流分析等。
统计分析。可能对历史客流数据进行统计、排序;预测部分可能涉及简单的线性趋势外推。
4.解决民族特色手工艺生产与文旅资源管理相关问题,如工艺品原料储备、投入时间、人力等,结合多条件设计合理的分配方案。
资源分配与组合优化。可能考察背包问题或线性规划的简化版本,需要在原料、时间、人力等多重约束下最大化产出或利润,考察将约束条件转化为代码逻辑的能力。
结语
以上均为基于官方文件的解读与猜测,非官方观点。祝各位小伙伴都能取得满意的成绩!
夜雨聆风