璞奇 APP 交互改版:从聊天工具到内容工作台
“为学日益,为道日损。” — 《道德经》
UI 改版的过程,本质上是一个不断做减法的过程。这次璞奇的改版,终于让我下定决心:把「聊天工具」彻底升级为「内容工作台」。

新旧版 UI 对比:

改版背景:理工思维的局限
璞奇最早的版本,是我用「理工思维」设计的。功能堆叠、界面繁复,每次迭代都在做加法——加功能、加按钮、加选项。加到后来,连我自己都觉得「不忍直视」。
问题的根源不在于功能多少,而在于呈现方式。用户打开 APP,看到的是一座功能超市,而不是一个聚焦的学习场景。

上图是经过多次优化后的旧版界面。可以看到:顶部搜索框、多个功能入口、横向滚动的卡片、内容分区……信息密度不可谓不高,但对于一个学习场景来说,用户的注意力被严重分散了。
新版设计:以对话为核心
这次改版,我参考了蚂蚁「阿福」的设计理念,核心逻辑只有一条:把功能嵌入对话,让对话本身成为工作台。
「对话即界面」——这是新版的底层设计哲学。
简化原则
新版遵循三个简化原则:
第一,能藏起来的就从主界面移走。
之前的版本恨不得把所有功能都摆在首页。新版只保留最核心的对话入口,所有工具通过对话中的快捷按钮来触发。用户不需要的功能,就不该出现在他的视野里。
第二,用多变的格式提升效率。
当纯文字对话效率低下时,用富媒体格式来提升信息传递效率。练习卡片、选项胶囊、进度展示——这些格式不再是「功能入口」,而是「对话内容」的一部分。
第三,让 AI 引导交互。
旧版是「用户找功能」,新版是「AI 推功能」。对话开场由 AI 主导,根据用户目标推荐合适的练习模式,而不是让用户在茫茫功能海中自己摸索。
界面变化
对比新旧两版,最明显的变化是:
|
|
|
|
|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
技术实现:GenUI 的应用
这次改版的技术核心是 GenUI——用 AI 生成界面。
具体来说,当用户在对话中表达需求时,AI 不仅返回文字内容,还会动态生成对应的交互组件。比如用户说「我想做成语练习」,AI 会生成一个包含「流炼练习」卡片的回复,用户直接点击卡片即可进入练习。
这种设计的好处是:
-
• 界面即内容:不再有「界面层」和「内容层」的割裂 -
• 动态适配:同一个对话流可以承载完全不同的交互形态 -
• 减法开发:不需要为每个功能单独设计界面,开发成本大幅降低
后续规划:技能中心
框架搭好了,后续的扩展就有了基础。
下一步的计划是在服务端持续叠加 SKILL(技能)体系。简单说,就是让 AI 不仅能生成练习,还能调用各种外部工具来完成更复杂的任务。
比如:
-
• 一个 SKILL 负责「出题」 -
• 一个 SKILL 负责「批改」 -
• 一个 SKILL 负责「知识图谱构建」 -
• 一个 SKILL 负责「学习路径规划」
这些 SKILL 通过对话串联起来,形成一个完整的学习工作流。用户不需要关心背后调用了多少工具,只需要在对话中表达目标,AI 协调各种技能来完成。
这才是「内容工作台」的真正含义:工具围绕对话组织,能力围绕目标聚合。
璞奇启示
这次 UI 改版对学习类产品有重要启示。
第一,学习场景需要极简界面。
学习本身就是一件需要专注的事。界面越复杂,认知负担越重,学习效率越低。璞奇新版的设计理念是:把「学习」这件事本身作为界面,而不是在学习内容之上再叠一层工具。
第二,AI 引导比功能堆叠更有价值。
旧版的设计逻辑是「给你一堆功能,你自己选」。新版是「告诉我你要什么,我帮你安排」。后者更符合学习者的心智——他们需要的是目标达成路径,而不是功能清单。
第三,格式即内容。
在对话中嵌入富媒体格式,不是为了「好看」,而是为了「高效」。一个练习卡片比一段文字描述更直观,一个进度图比百分比数字更易懂。好的格式设计,能让学习效率事半功倍。

“璞奇”APP,体验不一样的修炼之旅

夜雨聆风