分享一款获奖小游戏的玩法与设计文档
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48小时做出的一款小而美的游戏。
这是一款在Ludum Dare 限时竞赛中获奖的小游戏。今天,我们一起来学习它的玩法与设计;如果你觉得好玩,完全可以尝试让 AI 复刻一下——把这篇《设计文档》直接丢给 AI 就行了。
OVERVIEW
游戏简介
你扮演一名律师,以「收买陪审团」赢下无数官司得名。
核心玩法:你要在每场审判里收买并排列审团,开庭后陪审团成员会顺序的通过投票的方式给被告定罪。只要有罪票达到要求,法官就会敲锤宣布被告有罪,你赢得胜利。每位陪审员立场、技能各不相同。
随着关卡推进,越来越难:所需票数水涨船高,商店里还会冒出带有特殊技能的被告反向干扰你。

GAMEPLAY
详细玩法
整局是一个「经济—排座—开审」的循环,而真正决定胜负的,是陪审员的排列顺序。
整体流程
游戏从片头credits 滚动开始,随后由 5 段故事场景串起 4 场审判,最后进入最终审判:
片头 + 故事场景1:神秘人教彼得基本玩法。
模拟审判#1 · Tammy the Pigeon(教学关,需 1 票有罪)。
故事场景2-3:设下 John Wilkes Booth、Mickey Mouse 案。
故事场景4-5:你必须为「自己」辩护;预审#2 · Peter O’Brien(翻转模式)→ 尾声 → 最终审判。
一场审判的三阶段
起始资金 $3,从随机出现的 1 至 3 名陪审员中购买。可花 $1 重掷商店;陪审席最多 7 人;不想要的拖到卖出区卖掉回血。准备好了点「结束」进入审判。

法官台从屏幕外滑入,屏幕显示「X of Y guilty votes needed」。每位陪审员按自己的决策方式投票,投票可重投(拖拽重新排列)。提交后法官敲锤,检查有罪票是否达标(自证清白模式则检查清白票)。

显示当轮审判结果,触发陪审员能力(亡灵法师召唤骷髅、老人 50% 死亡等),展示被告能力文字与准星动画,随后进入下一故事场景。

经济系统
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核心策略:位置即一切
陪审员的决策方式(DecisionMethod)大部分「看邻居」:有人跟左边一样投,有人跟左边相反,有人跟多数、反多数。而投票后行动(AfterVoteAction)则制造连锁——Pugilist 把左边改成有罪、Pastor 改成清白、Sheriff 强制左边重投、Twins 投两票、Dictator 翻转所有左边、Jockey 让左边全部再行动一次。把能「翻绿为红」「连锁触发」的陪审员放在合适位置,是用有限资金凑够有罪票的关键。
JURORS
陪审员数据
下表为从游戏文件中提取的全部18 种陪审员,含费用与技能描述(中文为机制意译)。
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立场(Disposition)多为「不确定」,仅依靠决策方式受邻居影响;稀有陪审员(Dictator、Jockey、Morph Slime)更难刷出但效果更强。
LEVELS
关卡数据
游戏共 4 场命名审判。下表列出被告、获胜所需票数(有罪票)与特殊技能。
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被告特殊能力详解
Tammy the Pigeon(鸽子塔米):教学关,无特殊能力。审判提示「你是个检察官,所以目标一直是获得有罪判决」。
John Wilkes Booth(布斯):暗杀陪审员!审判中随机开枪,杀死已就座的陪审员(含 fear 布尔、gun 开枪动画)。
Mickey Mouse(米老鼠):预选陪审员并禁止卖出——其马 Horse 自带不可卖出;你无法替换或卖掉席上的陪审员(画面带 Steamboat Willie 风格扭曲特效)。
Peter O’Brien / 你:自证清白模式,当被告序号为 3 时触发,目标从「有罪」翻转为「清白」,你需要凑够清白票而非有罪票。
CONTROLS
交互说明
拖动排座:鼠标拖拽陪审员在陪审席上调整先后顺序,位置决定技能联动,是最核心的操作。
点击购买:商店中点击对应陪审员的价格按钮即可买入,资金不足则无法购买。
卖出与重掷:把陪审员拖到卖出区卖掉回血(有 Salesman 时卖价 +$1);花 $1 重掷刷新商店候选。
阶段推进:排好阵容点「结束」开审,法官宣判;胜则进入下一关,资金像滚雪球一样增长,用于挑战更难的被告。
每个「案件」进行一轮——排好阵容、点开审、法官宣判;胜则进入下一关,失败则本局重来。理解「拖动决定顺序、按钮决定买入」。
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夜雨聆风