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分享一款获奖小游戏的玩法与设计文档

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48小时做出的一款小而美的游戏。

这是一款在Ludum Dare 限时竞赛中获奖的小游戏。今天,我们一起来学习它的玩法与设计;如果你觉得好玩,完全可以尝试让 AI 复刻一下——把这篇《设计文档》直接丢给 AI 就行了。

01

OVERVIEW

游戏简介

你扮演一名律师,以「收买陪审团」赢下无数官司得名。

核心玩法:你要在每场审判里收买并排列审团,开庭后陪审团成员会顺序的通过投票的方式给被告定罪。只要有罪票达到要求,法官就会敲锤宣布被告有罪,你赢得胜利。每位陪审员立场、技能各不相同。

随着关卡推进,越来越难:所需票数水涨船高,商店里还会冒出带有特殊技能的被告反向干扰你。

02

GAMEPLAY

详细玩法

整局是一个「经济—排座—开审」的循环,而真正决定胜负的,是陪审员的排列顺序

整体流程

游戏从片头credits 滚动开始,随后由 5 段故事场景串起 4 场审判,最后进入最终审判:

1

片头 + 故事场景1:神秘人教彼得基本玩法。

2

模拟审判#1 · Tammy the Pigeon(教学关,需 1 票有罪)。

3

故事场景2-3:设下 John Wilkes Booth、Mickey Mouse 案。

4

模拟审判#2 · Booth(需 2 票有罪)→ 预审#1 · Mickey Mouse(需 3 票有罪)。

5

故事场景4-5:你必须为「自己」辩护;预审#2 · Peter O’Brien(翻转模式)→ 尾声 → 最终审判。

一场审判的三阶段

STEP 01购买阶段 BuyPhase

起始资金 $3,从随机出现的 1 至 3 名陪审员中购买。可花 $1 重掷商店;陪审席最多 7 人;不想要的拖到卖出区卖掉回血。准备好了点「结束」进入审判。

STEP 02审判阶段 TrialPhase

法官台从屏幕外滑入,屏幕显示「X of Y guilty votes needed」。每位陪审员按自己的决策方式投票,投票可重投(拖拽重新排列)。提交后法官敲锤,检查有罪票是否达标(自证清白模式则检查清白票)。

STEP 03结算阶段 MetaPhase

显示当轮审判结果,触发陪审员能力(亡灵法师召唤骷髅、老人 50% 死亡等),展示被告能力文字与准星动画,随后进入下一故事场景。

经济系统

项目
金额
起始资金
$3
重掷商店
$1 / 次
卖出普通陪审员
$1
有 Salesman 时卖出
$2
购买普通陪审员
$2
购买稀有陪审员
$3
购买必死类型(骷髅)
$1
每轮基础报酬
$3

核心策略:位置即一切

陪审员的决策方式(DecisionMethod)大部分「看邻居」:有人跟左边一样投,有人跟左边相反,有人跟多数、反多数。而投票后行动(AfterVoteAction)则制造连锁——Pugilist 把左边改成有罪、Pastor 改成清白、Sheriff 强制左边重投、Twins 投两票、Dictator 翻转所有左边、Jockey 让左边全部再行动一次。把能「翻绿为红」「连锁触发」的陪审员放在合适位置,是用有限资金凑够有罪票的关键。

03

JURORS

陪审员数据

下表为从游戏文件中提取的全部18 种陪审员,含费用与技能描述(中文为机制意译)。

陪审员
费用
技能描述
Pushover 墙头草
$2
立场不确定;投票跟着左边那位走。
Contrarian 杠精
$2
立场不确定;投票与左边相反。
Democrat 民主派
$2
立场不确定;跟多数人保持一致。
Misanthrope 厌世者
$2
立场不确定;跟多数人反着来。
Sadist 虐待狂
$2
立场直接选「有罪」,稳定贡献有罪票。
Aristocrat 贵族
$2
正常投票,投完白拿 $1。
Pugilist 拳击手
$2
正常投票后,把左边那位改成有罪。
Pastor 牧师
$2
正常投票后,把左边那位改成清白。
Sheriff 警长
$2
正常投票后,强制左边那位重新投票。
Twins 双胞胎
$2
正常投票,但会投两次(计两票)。
Skeleton 骷髅
$1
正常投票,但必定死亡(下场即消失)。
Elderly 老人
$2
正常投票,50% 概率下次死亡。
Necromancer 亡灵法师
$2
正常投票,会在席上召唤一只骷髅。
Salesman 推销员
$2
正常投票;有他在席上时,卖出其他人多赚 $1。
Horse 米老鼠的马
$2
正常投票,且不可被卖出。
Dictator 独裁者·稀有
$3
正常投票后,把左边所有陪审员立场翻转。
Jockey 骑师·稀有
$3
正常投票后,触发左边所有陪审员再行动一次(连锁放大)。
Morph Slime 史莱姆·稀有
$1
正常投票,克隆最左边那位复制上场。

立场(Disposition)多为「不确定」,仅依靠决策方式受邻居影响;稀有陪审员(Dictator、Jockey、Morph Slime)更难刷出但效果更强。

04

LEVELS

关卡数据

游戏共 4 场命名审判。下表列出被告、获胜所需票数(有罪票)与特殊技能。

关卡
被告
获胜所需票数
被告技能
模拟审判#1
Tammy the Pigeon
需 1 票有罪
无(教学关)
模拟审判#2
John Wilkes Booth
需 2 票有罪
暗杀陪审员(随机杀死已就座者)
预审#1
Mickey Mouse
需 3 票有罪
预选陪审员 + 禁止卖出
预审#2
Peter O’Brien(你)
翻转模式·证明清白
自证清白(需清白票)

被告特殊能力详解

Tammy the Pigeon(鸽子塔米):教学关,无特殊能力。审判提示「你是个检察官,所以目标一直是获得有罪判决」。

John Wilkes Booth(布斯):暗杀陪审员!审判中随机开枪,杀死已就座的陪审员(含 fear 布尔、gun 开枪动画)。

Mickey Mouse(米老鼠):预选陪审员并禁止卖出——其马 Horse 自带不可卖出;你无法替换或卖掉席上的陪审员(画面带 Steamboat Willie 风格扭曲特效)。

Peter O’Brien / 你:自证清白模式,当被告序号为 3 时触发,目标从「有罪」翻转为「清白」,你需要凑够清白票而非有罪票。

05

CONTROLS

交互说明

1

拖动排座:鼠标拖拽陪审员在陪审席上调整先后顺序,位置决定技能联动,是最核心的操作。

2

点击购买:商店中点击对应陪审员的价格按钮即可买入,资金不足则无法购买。

3

卖出与重掷:把陪审员拖到卖出区卖掉回血(有 Salesman 时卖价 +$1);花 $1 重掷刷新商店候选。

4

阶段推进:排好阵容点「结束」开审,法官宣判;胜则进入下一关,资金像滚雪球一样增长,用于挑战更难的被告。

每个「案件」进行一轮——排好阵容、点开审、法官宣判;胜则进入下一关,失败则本局重来。理解「拖动决定顺序、按钮决定买入」。

END

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