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EdenLive 源码精读:状态留给引擎、画面交

EdenLive 源码精读:状态留给引擎、画面交

EdenLive 源码精读:状态留给引擎、画面交

10 月 18 日,VAST 开源了实时生成式渲染器 EdenLive。仓库 7 天拿了 159 星,开源当天 CSDN 上就有了部署教程。

这东西把活儿分得挺明白:游戏里的血量、得分和碰撞全交给上游引擎算。EdenLive 只管接收灰盒画面,负责画出逼真的视频帧。

想跑得快,靠的是一套流水线。它每次只生成 3 帧,缓存固定 18 帧,每 chunk 只走 4 步。官方数据说,单张 H100 跑 720P 能到近 30 帧;不过这是掐头去尾的模型耗时,没算渲染和传输。

代码和论文基本能对上,但训练代码和数据都没放出来。而且压外观的设计有代价,长遮挡后重访容易丢细节。目前评测集也是自建的,第三方还没人复现过。

原文EdenLive 源码精读:状态留给引擎、画面交给模型,实时世界模型怎么在单张 H100 上跑过 24 FPS
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上海,14小时前,

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