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AI工具投放,为什么高点击的素材不赚钱?

AI工具投放,为什么高点击的素材不赚钱?
昨天拆解了AI生图视频工具在Google Ads上的素材表现。
今天把数据再往下一层拆,分别看IAP(内购)和IAA(广告变现)。
近一个季度,账户累计消耗上百万美金,D0的ROAS在18%~20%。
其中,内购收入约占40%;广告变现收入约占60%,算比较标准的混合变现模式。

一、内购素材,卖的是确定性

拆开内购收入后,高排名文案反而很朴素。
例如:
  • 照片变视频。(英文为主)
  • 一张照片生成高清视频。(其他语种)
  • 制作AI海报。(英文为主)
表现靠前的图片,则主要是生日写真、人物变身、多风格人像等。
文案中,「Turn Photos Into Videos」,CTR达到10.32%,IAP ROAS为59.64%。
文案并没有什么花哨的东西,只是告诉用户输入什么、能够得到什么。
用户想做一张写真、生成一段视频,或者制作纪念影像,目的明确,自然更容易理解产品的付费价值。
因此,内购型素材应该优先把生成结果讲清楚,而不是一味展示AI技术有多炫酷。

二、广告变现素材,卖的是好奇心

广告变现则不同。
高排名图片更多是多风格写真、AI Dance、老照片修复和身份转换。
视频则出现了动作迁移、宠物拟人、情绪合照等内容。
有张AI Dance素材,CTR高达18.06%,内购次数却是0,但IAA ROAS为33.45%。
另一张多风格人像的横版素材,CTR为8.37%,同样没有内购,却贡献了上千美金广告收入。
这类素材更容易吸引尝鲜用户。
他们不一定愿意购买会员,但可能为了体验不同的AI效果反复使用产品,进而产生广告变现收入。

三、同一种功能,两种不同的创意思路

拿AI写真举例。
如果目标是测试付费用户,建议突出专业效果、高清导出、具体使用场景,例如生日写真、职业形象照。
如果目标是测试广告变现,则倾向于多套造型、奇幻变身、热门模板,让用户产生继续探索的兴趣。
视频也是如此。
内购榜首视频是多模板可选择,IAP ROAS为26.08%。
广告变现榜单里,有条情绪合照视频,累计曝光上百万次,IAA ROAS为29.87%,但无内购。
所以素材测试不能只看CTR、CPI,更需要看它最终带来了什么类型的用户价值。

四、达人推荐有效,但越来越贵了

除了Google、Meta这些付费广告,AI工具还有一部分用户来自达人推荐及自然传播。
这类产品天生适合短视频展示。上传一张照片,几秒钟变成跳舞视频、职业写真或者宠物动画,效果足够直观,很容易引发用户模仿。
但我们在实际合作中也遇到一个问题:达人报价越来越高,而且有些达人今天推荐A产品,明天就推荐功能几乎相同的B产品。
这类推荐当然能带来曝光,但其可信度和用户黏性未必稳定。
相较于直接寻找达人付费合作,我更倾向于挖掘所谓的「自来水」。
他们原本就愿意使用产品,内容通常更接近真实体验。再联系本人付费取得商用授权,比从零开始付费定制更划算。
但性价比同样不稳定。毕竟优质原创内容可遇不可求,授权报价、内容时效以及二次投放表现都存在不确定性。
因此现阶段,我反而更倾向于AI UGC作为素材生产主力,真实达人推荐作为补充。
AI负责规模化生产,真实达人提供可信度和自然传播价值。

五、Google投放,应该怎么调整?

建议同时从三个方向推进。
第一,按照变现目标测试素材。 内购方向优先测试明确结果、专业质量和付费权益;广告变现方向测试热门模板、趣味变身以及易于反复体验的内容。
第二,多广告结构测试。 结构上,可以UAC 3.0中的混合变现、内购变现、广告变现分别建广告系列;再跑UAC 2.5优化内购次数。
第三,建立低成本素材迭代机制。 AI UGC负责常态化生产,多语言、多人物、多场景持续测试;对表现较好的真实达人内容,再评估购买授权或扩大合作。
另外,达人带来的自然量应尽量通过专属链接、安装归因和增量测试评估,不能直接算进付费广告的功劳里。
AI让素材的生产成本越来越低,但真正决定投放能否持续增长的,依然是用户长期价值能不能覆盖获客成本。
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