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Epic炫耀AI重写启动器比Steam快46%!网友翻出V社提前4小时已提速

Epic炫耀AI重写启动器比Steam快46%!网友翻出V社提前4小时已提速

Epic刚把“比Steam快46%”写上海报,玩家就翻出了Steam提前更新的记录。

2026年10月中旬,全球知名游戏巨头Epic Games精心策划了一场公关大戏。他们高调发布全新的客户端预览版(Preview),宣称用当下最时髦的AI“凭感觉编程(Vibe Coding)”技术,把自家臭名昭著的启动器彻底重写了一遍。

为了展示肌肉,Epic直接在官方推特上甩出一张极具挑衅意味的柱状对比图:新启动器冷启动只需5.47秒,而“隔壁那位老大哥”Steam足足需要10.07秒,我们比Steam快了整整46%!

▲ Epic官方晒出冷启动耗时对比:自家新启动器5.47秒,Steam则需10.07秒

然而,这场庆功宴连24小时都没撑过去,就演变成了一场全网群嘲的喜剧。

有玩家称,更新后的Steam在自己的电脑上只用5秒出头就能打开。网友还扒出了一条时间线:就在Epic发帖炫耀的4个小时前,Steam背后的Valve公司(V社)不声不响地推送了一个日常补丁,顺手就把启动速度给优化了。

Epic憋了近一年的大招,在按下发送键的那一刻,就已经过期了。

014小时的时间差,造就年度最惨“公开处刑”

让我们把镜头拉回到案发现场,看看这记响亮的耳光是怎么扇下来的。

10月14日,Epic官方博客和社交账号同步发声。文案写得相当松弛,甚至带着点程序员式的幽默:“编程太难了……所以我们干脆Vibe Coded(靠AI凭感觉写)了一个全新的启动器。”

什么叫“Vibe Coding”?这是硅谷最近一年最火的黑话以前写软件,程序员得一行一行敲代码、查逻辑;现在有了大模型,程序员只需要用大白话告诉AI“我想要个什么样的功能、什么样的感觉(Vibe)”,让AI自动生成和修改代码。Epic直接把这个词写进官方通告,明摆着是要把“AI造客户端”当成核心卖点。

可玩家们根本不关心你是怎么写出来的,大家只看到了那张“比Steam快46%”的海报。

几乎是同一晚,玩家们开始了自己的测试。博主@BackersGamesF称,自己电脑上的Steam大约5秒就能完全打开。不过,社区单机测试与Epic多机平均值的硬件和启动终点不同,不能据此判定两款客户端的普遍快慢。

紧接着,博主@BackersGamesF翻出了Steam的更新日志,引来一片调侃。日志的常规修复栏里,静静地躺着一行毫无波澜的英文字母:“Improved Steam Client startup performance(改进Steam客户端启动性能)。”

▲ 博主晒出Steam更新日志,指出V社早已改进了客户端启动性能

最绝的戏剧冲突在于时间戳据网友@MischiefsYT对发布时间的比对,V社推送这个提速补丁的时间,比Epic发推吹嘘自己“更快”的时间,精准地早了大约4个小时。

▲ 网友放出时间对照图:Steam的提速更新比Epic的官宣炫耀还要早4个小时

一条更新说明,就让Epic的营销海报陷入了争论。但更新日志没有公开修改了多少行代码,现有材料也无法确认Epic测试时使用的Steam版本。

02掏空内脏:Epic为什么对“快几秒”这么执着?

很多人可能会纳闷:不过是个装游戏的软件,打开快两秒慢两秒,至于让一家百亿美金的巨头这么大张旗鼓吗?

如果你用过老版的Epic客户端,你就会懂这种痛。在过去的八年里,“卡顿、笨重、吃内存”就像狗皮膏药一样贴在Epic身上,揭都揭不下来。

时间倒回2020年12月,硬件圈曾爆发过一起著名的“Epic后台烤机门”。当时无数玩家发现,哪怕自己根本没玩游戏,只是把Epic客户端最小化缩在电脑右下角的系统托盘里,电脑风扇也会无故狂转,AMD和Intel处理器的待机温度直接飙升13°C到20°C!

技术大神们扒开底层进程才发现,哪怕窗口已经隐藏,Epic里一个叫EpicWebHelper的后台进程依然在疯狂占用CPU,不停地往外发数据包,仿佛商城页面一直在前台全速渲染。相比之下,同样缩在后台的Steam几乎不占任何CPU资源。

它的底层架构也饱受诟病今年2月,时任Epic商城掌门人的Steven Allison在媒体吹风会上干脆破罐子破摔,当众骂起了自家产品:“这启动器确实很烂,我们直说了吧,它真的太慢了!”

他首次向外界坦白了一个让人哭笑不得的技术内幕:旧版Epic启动器在设计时,玩家在界面上每点一下鼠标,客户端都要向远端服务器发起一次同步数据请求,等服务器把数据传回来,页面才敢刷新。 一旦你家网络稍微抖动一下,切个标签页都能卡上好几秒。

为什么这么烂的架构拖了八年才改?因为历史欠债太多商城刚上线的前14个月涌入了3000万白嫖免费游戏的玩家,但当时Epic连自动上架工具都没有,所有游戏全靠员工在后台手动配置上架。为了补齐开发者工具链,工程团队硬生生花了三年时间“补课”,甚至在疫情期间忍痛砍掉了原本的社交功能。直到2025年11月,他们才终于腾出手来,启动了一项代号为“把旧内脏掏出来,换上新内脏”的底层重构工程。

▲ IGN在报道中醒目引用官方表态:新启动器“完全是从零开始推倒重建的”

看懂了这段憋屈的血泪史,你就能理解Epic这次为什么如此急迫。他们太需要一场翻身仗,来洗刷自己长达八年的“技术耻辱”了。

03AI时代的“数字文字游戏”:被藏起来的3台慢电脑

为了打赢这场翻身仗,Epic不仅换了新架构,还押上了全公司的未来战略,全面拥抱AI。

就在新启动器发布前两天,Epic老板Tim Sweeney在推特上公开表态:公司正在进行一次大转向,调动所有开发人员为“最大程度的AI加速”重新武装。紧接着,新上任的商城业务负责人Martin Keely就在采访中证实,新启动器正是在全新技术栈上,利用AI工具辅助编写和审查代码才得以快速跨平台推进的。

但是,靠AI写出来的客户端,真的像宣传海报里那样神乎其神吗?当我们拿放大镜去读Epic官网最底部的测试小字时,发现了不少猫腻。

首先,指标被精心挑选过什么叫“冷启动(Cold Start)”?就像冬天早上你第一次拧钥匙发动汽车,软件进程从完全关闭到加载出画面,最耗时。Epic海报上大字标着比Steam快46%,测的是“冷启动进入商店页”;而在大家日常用得最多的“从右下角托盘恢复窗口”一项上,Epic是0.36秒,Steam是0.42秒,差距只有0.06秒,眨眼都感觉不出来。

其次,样本被人为修剪过根据TechPowerUp等科技媒体的深扒,这组测试是Epic花钱请第三方机构Keywords Studios做的,一共选了13台不同配置的Windows电脑,每台跑5次。最精彩的操作来了:计算最终平均值时,他们排除了3台最低端机器的数据。

这项排除条件写在了测试脚注里,却很容易被海报上的“快46%”盖过去。没有逐机原始数据,外界无法复核排除三台机器对双方差距的影响,个人电脑上的结果也会有所不同。

04“哪怕Steam加载4个小时,我也不会用Epic”

测速争论之外,评论区里的玩家也把矛头指向了Epic的日常体验。

玩家@RealKodiTheFox直言:“就算Steam要花4个小时才能加载出来,我还是会用Steam。”

▲ 玩家回复:“哪怕Steam加载要花4个小时,我也照样选它”

为什么玩家这么绝情?因为Epic用了一个看似聪明、实则暴露短板的比喻。

在官方博客里,Epic把这次的新启动器比作一艘“快艇(Speedboat)”。他们坦承预览版砍掉了大量非核心功能,甚至拿“我们至少还有购物车这项先进技术”来自嘲。

▲ Epic官方博客开篇自嘲“编程太难”,并将功能精简的新启动器比作“快艇”

话听着很幽默,但账不是这么算的:你把一艘船上的家具、床铺、厨房全都扔进海里,只留一个空壳子,它当然跑得比满载货物的航空母舰快!

现在的Steam之所以启动需要几秒钟,是因为它在打开的瞬间,要为你加载好友列表、云存档同步、创意工坊模组(Mod)、社区市场、游戏成就、手柄映射乃至掌机生态。那是一座功能完备的“赛博游乐场”而Epic的预览版呢?还有部分功能等待补齐;首次支持Linux之后,Epic也仍在重建相关反作弊服务,以便后续把《堡垒之夜》带到Linux。

正如游戏博主@Pirat_Nation在总结这场风波时所言:V社老板Gabe Newell(G胖)看起来什么公关都没做,却一直在躺赢。玩家们留在Steam,看重的远远超出了开机那两秒钟。

平心而论,Epic这次痛下决心“掏空内脏”重做客户端,确实让软件体积缩减到了300MB左右,游戏库加载速度也比自家惨不忍睹的旧版快了30倍。知耻而后勇,这原本是一件值得鼓掌的工程进步。

但坏就坏在,他们非要蹭上“Vibe Coding”的AI热度,还要强行拉着Steam打一场极易翻车的“秒表擂台赛”。

这起持续不到24小时的翻车闹剧,给所有正在狂热追逐AI的科技公司敲响了一记警钟:AI或许能帮你用更快的速度写出一个精简的软件外壳,但它永远无法靠“Vibe(感觉)”,替你凭空生成需要十年如一日去积累的用户生态与信任。

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