AS VAL这几款枪皮我会怎么排,但我最近真正复盘的是:清完一个角,为什么我还要多停那一下

最近看巨浪悬赏令里的AS VAL,我自己的顺眼程度大概是冰蓝、海洋、官色、幻紫、藏红、绯红。这事本来只是审美,进局也不加伤害。可我盯着这把枪看久了,脑子里反复跳出来的,不是哪款更好看,而是我拿AS VAL时最常见的死法:明明已经把近点清开了,我还是舍不得走,非要在原地多停一秒。
这一秒特别像没事发生。
我贴着墙切进房间,先把左手边短角看掉,枪口顺过去,听见外面脚步停了一下。我那时候已经占到先手,按理说该立刻横拉,把第二条枪线补出来。可我总会多做一个动作,要么低头扫地上的包,要么往箱子那边蹭半步,要么觉得刚打倒的人身上还能摸一下。就这半秒,整把局开始歪。
AS VAL很容易把人惯坏。
这枪在《三角洲行动》里打近点太顺了,进门、贴墙、转小角,前几发只要压住,人的胆子会一下起来。我前面两把就是这么打的,冲进去,放倒一个,房间安静了,我就默认自己把节奏拿住了。问题是这把枪拿住的是近点那一瞬,不是整个点位。我的枪口一离开门口,原本被我压住的那条线就空了。
有一把我记得很清楚。
我从侧面进点,右手第一扇门半开,里面没动静。我先贴门框停了一下,听见更深的位置有金属地板上的小碎步,就知道人没走远。那时候我已经该做决定了:要么追,要么封住出口逼他动。结果我偏偏先去看了地上那个补给箱,因为我脑子里闪过去的是,既然刚清过一轮,这里大概能摸一口再走。就是这一下,我整个人侧身露在门外,第二个人从走廊一抬枪,我连回拉都慢了半拍。
死完那把,我没有立刻开下一局,是真的有点烦。
不是那种“对面真阴”的烦,是很不体面的那种:我明明知道自己又栽在同一个动作上,还是控制不住手。前面打顺了,就想把这一点收益吃满;听见动静了,还想把眼前这口物资先吞下去。那时候我脑子里想的已经不是安全,是别白来一趟。
后面我又复盘了一把,问题更明显。
我在小空间里放倒一个人,枪里还剩十几发,耳机里没有立刻追进来的脚步。我本来能直接换到外侧墙边,重新看长一点的过道。可我站在原地换弹,换到一半还侧头看了一眼尸体,想着要不要顺手摸牌子。AS VAL这个时候最危险的地方就在这儿:它让人觉得“我近距离还有战斗力,我还能补”。可只要第二个敌人不是硬撞脸,而是隔半个掩体架着我,我这梭子的优势就已经没了。
我后来给自己记了一句话:清掉一个角,不算拿下一个点;枪口离开门口,节奏就不在我这边了。
这句话救过我一次。
那把我也是先进小房间,也是先放倒一个。包就在脚边,真的很诱人,我甚至已经低了一下视角。可外面有很轻的一下摩擦声,我硬把视角拉回来,没摸,直接往右横移,把原来那条断掉的枪线补上。两秒后人就从门外探进来。如果我还在看包,那把大概又是一样的结局。可我那次先动的是位置,不是手。
我现在拿AS VAL,给自己定的规矩很死。
**近点打完第一波,不摸包,不看箱,不原地换第二个动作,先横移补枪线。**哪怕只挪一个门框,哪怕只是换到能重新看住入口的位置,也比站在原地多赚那一口安全。
因为我后来发现,我在《三角洲行动》里亏掉的很多把,不是枪不行,也不是点位太难打。就是我每次都觉得自己还能多拿一点,结果把本来已经到手的那点主动权,又亲手放回去了。
夜雨聆风