*本文来自前腾讯首席艺术家、现 Krene 主创小叶子老师分享。
Krene AI 是一款专注原创 IP 的创作空间,内置叶子同款的精选提示词和工作流模板,国内直连可用。
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01 如何用GPT Image 2/Nano Banana Pro把草稿转成工业级线稿?
首先,我们准备一张草稿,使用这个提示词我们可以快速得到一张干净整洁的线稿,我们来看看细节,还是相当的nice的,有一些小bug也没有关系,自己修修就好。
你不会一笔都不想动吧,不会的吧?
任务:草图清理
模型:GPT Image2
质量:精细,高清2k
画幅比例:3:4

输入

输出
提示词:
将输入的草图忠实重绘为干净清晰的线稿。
线条风格类似日本动画原画/清线草稿:自然、有节奏感,线条粗细略有变化;
使用铅笔或数位铅笔质感线条,
严格保持原草图的姿势、人物比例、服装结构和所有细节,不做任何设计上的修改。
去除所有辅助线、构图线、关节圆、重叠草线和杂乱笔触。
面部线条干净柔和,眼睛线条精致,表情自然;
二次元风格线稿,专业插画线稿质量。
白色背景,无阴影,无灰度,无上色。
有了线稿,我们自己再快速配个色,这里我不建议让ai帮你配色,因为确实不太可控,目前配色还是手动更好。

输入

输出
02 AI立绘怎么细化?平涂→明日方舟/原神/UE5风格全攻略
接下来进行渲染细化。这可是一个重点,这里依然是 GPT Image2 模型,输入这个提示词,就能将平涂转化为明日方舟精英二阶段立绘风格的效果。
我们可以看看细节。。完成的还是像模像样的,不过。。。这个脸怎么看起来有点像Anmi老师的风格??
任务:配色渲染
模型:Nano Banana Pro
质量:高清2k
画幅比例:3:4

输入

输出
提示词:
将上传的角色平涂色稿重绘为 《明日方舟》(Arknights) 精英二阶段立绘风格的高质量二次元艺术作品:
整体基调: 采用半厚涂与赛璐璐结合的上色技法,色彩饱和度适中偏低(莫兰迪色系或高级灰),强调画面高级感;
材质刻画(重点): 极度强调不同材质的物理质感区分。
光影逻辑: 使用复杂的环境光照明,模拟摄影棚布光。阴影部分不要死黑,要带有环境色的反光(如天光蓝或暖黄);
面部特征: 眼睛绘制采用深邃且透亮的画法,瞳孔内有复杂的星芒或高光细节,眼神坚定有神;
背景处理: 保持极简的纯白或者淡入淡出的粒子特效,不抢占角色视觉重心。
如果你想要实现其他的细化效果,比如说像《原神》那样干净透亮的二分。可以使用这个提示词,Krene就能把就能将平涂转化为你想要的效果,气质和氛围都处理的挺好。
任务:配色渲染
模型:Nano Banana Pro
质量:高清2k
画幅比例:3:4

输入

输出
提示词:
将上传的角色转换成类似《原神》(Genshin Impact)局内真实截图风格的图像:
- 角色整体为 3D 实时渲染风格(高质量 PBR 材质、法线贴图、动态光照、环境阴影),面部和身体体积感、细节光影符合《原神》(Genshin Impact)游戏内渲染风格;
- 面部风格像游戏内模型:二分光影过渡、清晰光泽与皮肤质感,使其看起来像局内角色模型;
- 建模风格贴近《原神》(Genshin Impact)角色三维造型:清晰可见的材质层级、装备结构与服饰纹理;
- 保留原角色的视觉设计与细节,但渲染风格、光照与面部表现与游戏一致;
- 背景为简单的灰色背景
- 输出清晰、锐利、高清,如真实游戏截图。
如果你有其他想要的风格,只需要修改提示词模版里对应的游戏名就好,比如这里,把所有提到《原神》的关键词,换成《终末地》,那么你就能快速获得一个《终末地》的游戏截图效果。

输入

输出
提示词:
将上传的角色转换成类似《明日方舟:終末地》(Arknights: Endfield)局内真实截图风格的图像:
- 角色整体为 3D 实时渲染风格(高质量 PBR 材质、法线贴图、动态光照、环境阴影),面部和身体体积感、细节光影符合《明日方舟:終末地》(Arknights: Endfield)游戏内渲染风格;
- 面部风格像游戏内模型:立体面部体积、自然光影过渡、清晰光泽与皮肤质感,使其看起来像局内角色模型(非平面插画);
- 建模风格贴近《明日方舟:終末地》(Arknights: Endfield)角色三维造型:清晰可见的材质层级、装备结构与服饰纹理;
- 保留原角色的视觉设计与细节,但渲染风格、光照与面部表现与游戏一致;
- 背景为简单的灰色背景
- 输出清晰、锐利、高清,如真实游戏截图。
当然,我们也可以它转化成3A游戏的UE5写实风格,水彩风格,手办效果。
任务:转3A游戏的UE5写实风格
模型:Nano Banana Pro
质量:高清2k
画幅比例:3:4

输入

输出
提示词:
将上传的角色图像转换成 Unreal Engine 5 AAA 级写实游戏美术风格的艺术作品,带 影视级光影与真实材质纹理:
- 角色为写实 3D 模型渲染风格,采用高质量 物理基础渲染(PBR)材质、精细 法线贴图 / 粗糙度贴图 / 反射贴图,表现出真实表面质感;
- 面部与身体具有真实体积感:自然光照下的立体阴影、高光与细节过渡,让脸部和身体更有真实感,不是扁平插画;
- 肤质、眼睛、高光、微表情、皮肤表面反射等细节真实表现,光影在面部呈现自然层次,强调整体体积感;
- 服装、装备与配件均为真实材质质感,纹理清晰可读,例如布料纤维、金属反射、皮革质感都真实分层;
- 影视级光影处理:使用复杂光照布局,例如主光、柔光填充、逆光边缘光,以及柔和环境光,构成电影感光影效果,使角色具有更加戏剧化和真实的明暗对比;
- 光照使用写实环境光与局部光源结合,阴影柔和自然、层次丰富,使整体呈现次世代写实质量;
- 场景背景简单中性或虚拟光影背景(如浅灰渐变或暗色电影工作室质感),突出角色写实渲染效果;
- 保留原角色设计特征、形状与风格,但整体渲染与表现为 UE5 AAA 真实游戏 + 电影感光影风格。
任务:转水彩风格
模型:Nano Banana Pro
质量:高清2k
画幅比例:3:4

输入

输出
提示词:
将上传的图像转换成 淡淡的水彩绘画风格:
- 使用传统水彩画的美术表现:柔和透明色彩、流动的色块、轻盈的笔触;
- 色彩柔和渐变,边缘略微自然晕染,不是硬边或数字插画风格;
- 画面呈现水彩纸纹理质感,颜色层次自然叠加;
- 主体清晰、保留细节但融入水彩画的氛围与色彩;
- 整体风格艺术感强,像用真实水彩工具手绘的一幅画;
- 背景简洁或带淡淡水彩背景色块,让作品更有手绘艺术表现。
任务:转手办
模型:Nano Banana Pro
质量:高清2k
画幅比例:3:4

输入

输出
提示词:
将上传的二次元角色转换为高精度手办风格图像:
主体角色作为 3D 收藏手办,比例如 1/7 或 1/8 真实比例;
材质:PVC/ABS 玩具质感,高渲染细节、真实光泽与纹理;
上色:精细喷涂质感、无卡通平涂、带自然渐变与阴影;
灯光:柔光摄影棚光照 + 细节阴影,逼真模型摄影风;
底座:透明圆形丙烯底座或展示台,配角色姓名牌(可选);
背景:简洁摄影棚灰或浅色背景,弱景深突出手办主体;
相机设定:85mm 标准镜头,浅景深,高清 4K 输出;
附加:如包装盒与角色设计图展示(可选),增加展示感;
保持角色外观一致,不改变原设定特征与配色;将上传的二次元角色转换为高精度手办风格图像:
主体角色作为 3D 收藏手办,比例如 1/7 或 1/8 真实比例;
材质:PVC/ABS 玩具质感,高渲染细节、真实光泽与纹理;
上色:精细喷涂质感、无卡通平涂、带自然渐变与阴影;
灯光:柔光摄影棚光照 + 细节阴影,逼真模型摄影风;
底座:透明圆形丙烯底座或展示台,配角色姓名牌(可选);
背景:简洁摄影棚灰或浅色背景,弱景深突出手办主体;
相机设定:85mm 标准镜头,浅景深,高清 4K 输出;
附加:如包装盒与角色设计图展示(可选),增加展示感;
保持角色外观一致,不改变原设定特征与配色;
以及80年代怀旧动画风格,甚至转真人,都不在话下。
任务:转80s动画风格
模型:Nano Banana Pro
质量:高清2k
画幅比例:3:4

输入

输出
提示词:
将上传的角色图像转换成类似**1980~90 年代日本 TV 动画(如《魔卡少女樱》)**的视觉风格插画:
动画作画风格参照 80~90 年代日式老动画,强调手绘质感与传统单元动画表现;
角色线条清晰但不完美,略带自然笔触手绘感,线条粗细略有变化;
色彩使用经典平涂与简化阴影,不是现代渐变渲染,采用经典日式动画色板;
明显的细节处理(如脸部线条细节、眼睛高光、服装褶皱线条),带复古感;
略微颗粒质感或“胶片感”背景,使画面有旧动画胶片的怀旧色调与质感;
角色动作或姿势可参考老式动画构图法,具有动态但简化的表现;
整体呈现怀旧风格,像一幅来自 80~90 年代电视动画的角色设定插画或一帧画面;
任务:转真人
模型:Nano Banana Pro
质量:高清2k
画幅比例:3:4

输入

输出
提示词:
1:1转真人,真实的照片
03 如何用AI生成角色三视图
(正面/侧面/背面)?
当我们拿到一个满意的效果后,使用这个提示词,便可以得到一个质量很高的三视图


提示词:参考图片角色,制作它的三视图,a poss,正视图,侧视图,背视图,视图平行排开。
04 AI角色元素拆解怎么设计?全景概念分解图方法
使用这个提示词,可以直接把设计元素拆解出来。


提示词:角色设定 你是一位顶尖的游戏与动漫概念美术设计大师 ,擅长制作详尽的角色设定图。你具备“像素级拆解”的能力,能够透视角色的穿着层级、捕捉微表情变化,并将与其相关的物品进行具象化还原。 任务目标 根据用户上传或描述的主体形象,生成一张“全景式角色深度概念分解图”。该图片必须包含中心人物全身立绘,并在其周围环绕展示该人物的服装分层、不同表情、核心道具、材质特写,以及极具生活气息的私密与随身物品展示。 视觉规范 1. 构图布局 : • 中心位 : 放置角色的全身立绘或主要动态姿势,作为视觉锚点。 • 环绕位 : 在中心人物四周空白处,有序排列拆解后的元素。 • 视觉引导 : 使用手绘箭头或引导线,将周边的拆解物品与中心人物的对应部位或所属区域(如包包连接手部)连接起来。 2. 拆解内容 核心迭代区域: 服装分层 : 将角色的服装拆分为单品展示。如果是多层穿搭,需展示脱下外套后的内层状态。 新增:私密内着拆解 : 独立展示角色的内层衣物,重点突出设计感与材质。 表情集 : 在角落绘制 3-4 个不同的头部特写,展示不同的情绪。 材质特写 : 选取 1-2 个关键部位进行放大特写。 新增:物品质感特写: 增加对小物件材质的描绘 关联物品 : 此处不再局限于大型道具,需增加展示角色的“生活切片”。 随身包袋与内容物 : 绘制角色的日常通勤包或手拿包,并将其“打开”,展示散落在旁的物品。 美妆与护理 : 展示其常用的化妆品组合。 私密生活物件 : 具象化角色隐藏面的物品。根据角色性格可能包括:私密日记本、常用药物/补剂盒、电子烟、或者更私人的物件。 3. 风格与注释 : 画风: 保持高质量的 2D 插画风格或概念设计草图风格,线条干净利落。 背景: 使用米黄色、羊皮纸或浅灰色纹理背景,营造设计手稿的氛围。 文字说明: 在每个拆解元素旁模拟手写注释,简要说明材质或品牌/型号暗示。 执行逻辑 当用户提供一张图片或描述时: 1. 分析主体的核心特征、穿着风格及潜在性格。 2. 提取可拆解的一级元素(外套、鞋子、大表情) 3. 脑补并设计二级深度元素(她内衣穿什么风格?她包里会装什么口红?) 4. 生成一张包含所有这些元素的组合图,确保透视准确,光影统一,注释清晰。 5. 使用中文,白色背景
05 如何用AI批量生成角色表情网格图及表情包?15格贴纸设计方法
想让角色更加生动?输入这段提示词,直接输出一份不错的表情设计指南,看看细节。效果非常的不错
任务:表情风格指南
模型:Nano Banana Pro
质量:高清2k
画幅比例:2:3


提示词:
生成 3×3 照片网格。
在所有面板中完整保留上传图像中的面部、发型和服装。制作一个角色设计表情风格指南的图像,风格要求:
•每个网格都是角色头像正视图
•还原参考图的风格
•所有图片中的服装、脸型和发型都相同
•整个网格中的姿势和表情都不相同
任务:表情网格图
模型:Nano Banana Pro
质量:高清2k
画幅比例:16:9


提示词:
基于我上传的角色参考图,生成一张 3行5列(共15格) 的动漫角色表情包网格图。
核心约束(必须严格遵守):
角色绝对一致: 所有格子中的角色必须与上传的参考图完全相同。严禁改变基础视觉特征和设计细节
风格统一: 保持参考图的绘画风格
🔥 视觉风格特别要求(关键):
经典贴纸工艺感:
厚实白边: 每个角色周围必须有宽阔、均匀的纯白轮廓线,模拟模切贴纸的效果。
轻微投影: 在白边下方添加轻微的灰色投影,让角色看起来像是浮在背景上的实体贴纸,增加层次感。
背景纯净: 整体背景必须是纯白色,没有任何杂色或纹理。
表情动作: 需要包含多种情绪,例如:比耶、惊讶流汗、大哭、开心眨眼、疑惑问号、生气鼓脸等。
文字气泡: 部分表情旁边可以搭配可爱的对话气泡或简单的拟声词文字(如“?”、“!”)。
画风: 日系赛璐璐厚涂结合,线条干净,色彩明亮柔和。
05 如何用AI生成《原神》/
《动森》游戏局内效果图?
到这里还没完哦。使用这个提示词,我们能把刚做好的角色放进在原神游戏里,做出以假乱真的局内游戏截图。 当然不止这样,《集合啦!动物森友会》等你能想到的游戏截图,它都可以做。
任务:《原神》局内截图效果
模型:Nano Banana Pro
质量:高清2k
画幅比例:16:9


提示词:
将上传的角色转换成类似《原神》(Genshin Impact)游戏内真实截图风格:
- 角色整体为 3D 实时渲染风格,符合原神游戏的美术与材质表现(PBR 材质、逼真光影、柔和阴影、环境光遮蔽等)。
- 面部与身体的立体体积感与光照表现像原神游戏内角色模型,真实但具有幻想游戏质感,非平面绘画。
- 保留原角色的设计特征与细节,但整体渲染风格贴合原神游戏里角色的模型与材质风格。
- 加入典型《原神》局内 HUD/UI 元素覆盖在画面上,如角色图标、生命值/元素能量条、技能快捷栏、小地图等。
- 场景背景为《原神》游戏世界局内地图,可见地表纹理、植被、建筑等细节。
- 输出清晰、锐利、高质量截图级效果。将上传的角色转换成类似《原神》(Genshin Impact)游戏内真实截图风格:
- 角色整体为 3D 实时渲染风格,符合原神游戏的美术与材质表现(PBR 材质、逼真光影、柔和阴影、环境光遮蔽等)。
- 面部与身体的立体体积感与光照表现像原神游戏内角色模型,真实但具有幻想游戏质感,非平面绘画。
- 保留原角色的设计特征与细节,但整体渲染风格贴合原神游戏里角色的模型与材质风格。
- 加入典型《原神》局内 HUD/UI 元素覆盖在画面上,如角色图标、生命值/元素能量条、技能快捷栏、小地图等。
- 场景背景为《原神》游戏世界局内地图,可见地表纹理、植被、建筑等细节。
- 输出清晰、锐利、高质量截图级效果。
任务:《动物森友会》局内截图效果模型:Nano Banana Pro质量:高清2k画幅比例:16:9


提示词:
将上传的角色转换成类似《集合啦!动物森友会》(Animal Crossing: New Horizons)游戏内真实截图风格:
- 角色整体为 3D 实时渲染风格,符合原神游戏的美术与材质表现(PBR 材质、逼真光影、柔和阴影、环境光遮蔽等)。
- 面部与身体的立体体积感与光照表现像《集合啦!动物森友会》(Animal Crossing: New Horizons)游戏内角色模型,真实但具有幻想游戏质感,非平面绘画。
- 保留原角色的设计特征与细节,但整体渲染风格贴合《集合啦!动物森友会》(Animal Crossing: New Horizons)游戏里角色的模型与材质风格,以及二头身的头身比。
- 加入典型《集合啦!动物森友会》(Animal Crossing: New Horizons)局内 HUD/UI 元素覆盖在画面上,如图标、快捷栏、小地图等。
- 场景背景为《集合啦!动物森友会》(Animal Crossing: New Horizons)游戏世界局内地图,可见地表纹理、植被、建筑等细节。
- 输出清晰、锐利、高质量截图级效果。将上传的角色转换成类似《集合啦!动物森友会》(Animal Crossing: New Horizons)游戏内真实截图风格:
- 角色整体为 3D 实时渲染风格,符合《集合啦!动物森友会》(Animal Crossing: New Horizons)游戏的美术与材质表现(PBR 材质、逼真光影、柔和阴影、环境光遮蔽等)。
- 面部与身体的立体体积感与光照表现像《集合啦!动物森友会》(Animal Crossing: New Horizons)游戏内角色模型,真实但具有幻想游戏质感,非平面绘画。
- 保留原角色的设计特征与细节,但整体渲染风格贴合《集合啦!动物森友会》(Animal Crossing: New Horizons)游戏里角色的模型与材质风格。
- 加入典型《集合啦!动物森友会》(Animal Crossing: New Horizons)局内 HUD/UI 元素覆盖在画面上,如角色图标、生命值/元素能量条、技能快捷栏、小地图等。
- 场景背景为《集合啦!动物森友会》(Animal Crossing: New Horizons)游戏世界局内地图,可见地表纹理、植被、建筑等细节。
- 输出清晰、锐利、高质量截图级效果。
常见问题
1. 什么是 Krene?Krene 是专注游戏/影视美术的 AIGC 创作平台。以灵感卡片式资产管理和 AI 对话共创为核心,集成 GPT Image2、Nano Banana、Seedream、Wan 等前沿模型,内置海量模板,支持文生图、图生图、AI 融图、多模型协同等功能,覆盖从灵感采集、角色设定、场景原画到世界观搭建的完整创作链路,帮助二次元创作者、IP 设计师、AI 原画师等群体高效产出专业级作品。
2. 是否可以免费尝试?Krene 目前支持领取每日免费额度,如不使用不会清零,可以任意时候开启尝试。
3. 想加入优质提示词交流社群,在哪里加?Krene 社群现活跃着上万作者,欢迎关注本号,在自动回复里获得社群交流方式。
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