当前位置:首页>文档>初中信息技术王炸秘籍3_教资_初高中2026教资_25下教师资格证_科三初中各科资料汇总_初中信息技术王炸秘籍

初中信息技术王炸秘籍3_教资_初高中2026教资_25下教师资格证_科三初中各科资料汇总_初中信息技术王炸秘籍

  • 2026-02-18 23:13:30 2026-02-05 00:54:23

文档预览

初中信息技术王炸秘籍3_教资_初高中2026教资_25下教师资格证_科三初中各科资料汇总_初中信息技术王炸秘籍
初中信息技术王炸秘籍3_教资_初高中2026教资_25下教师资格证_科三初中各科资料汇总_初中信息技术王炸秘籍
初中信息技术王炸秘籍3_教资_初高中2026教资_25下教师资格证_科三初中各科资料汇总_初中信息技术王炸秘籍
初中信息技术王炸秘籍3_教资_初高中2026教资_25下教师资格证_科三初中各科资料汇总_初中信息技术王炸秘籍
初中信息技术王炸秘籍3_教资_初高中2026教资_25下教师资格证_科三初中各科资料汇总_初中信息技术王炸秘籍
初中信息技术王炸秘籍3_教资_初高中2026教资_25下教师资格证_科三初中各科资料汇总_初中信息技术王炸秘籍
初中信息技术王炸秘籍3_教资_初高中2026教资_25下教师资格证_科三初中各科资料汇总_初中信息技术王炸秘籍
初中信息技术王炸秘籍3_教资_初高中2026教资_25下教师资格证_科三初中各科资料汇总_初中信息技术王炸秘籍
初中信息技术王炸秘籍3_教资_初高中2026教资_25下教师资格证_科三初中各科资料汇总_初中信息技术王炸秘籍

文档信息

文档格式
pdf
文档大小
1.190 MB
文档页数
9 页
上传时间
2026-02-05 00:54:23

文档内容

《信息技术》三色速记手册 采样就是每隔一定的时间间隔T,抽取连续模拟音频信号的一个瞬时幅度值样本,以适当的 时间间隔模拟信号波形不连续的样本值替换原来的连续信号波形,实现对模拟音频信号在时 间上的离散化处理。 (2)量化 量化就是将采样后的声音幅度划分成为多个幅度区间,将落入同一区间的采样样本量化为 同一个值。量化实现了对模拟信号在幅度上的离散化处理。 (3)编码 编码是将采样和量化之后的音频信号转换为“1”和“0”代表的数字信号。 2.音频数字化设备 音频数字化过程使用的设备有话筒、ADC模数转换器和计算机。 (1)话筒 (2)ADC模数转换器 (3)计算机 3.数字音频的技术指标 (1)采样频率 采样频率是指1s内采样的次数。 (2)量化位数 量化位数是对模拟音频信号的幅度轴进行数字化,它决定了模拟信号数字化以后的动态范围。 (3)声道数 有单声道和双声道之分。双声道又称为立体声,在硬件中要占两条线路,音质、音色好,但 立体声数字化后所占空间比单声道多一倍。 4.音频文件的大小 在音频数字化过程中,不同的采用频率、采样精度以及声道的音频文件,音质不同,音频文 件大小也不同。音频文件大小取决于音频文件的采样频率、采样精度和声道数,计算公式 如下: 文件大小=采样频率×采样精度×声道数×时间/8(字节) 不同音质音频的采用频率、采样精度以及声道不同,如下表。 采样频率 单声道/双声 每分钟的存储量 声音质量 采样精度(bit) (kHz) 道 (MB) 电话音质 8 8 1 0.46 AM音质 11.025 8 1 0.63 FM音质 22.05 16 2 5.05 CD音质 44.1 16 2 10.09 Wave音质 44.1 16 2 10.09 17《信息技术》三色速记手册 DAT音质 48 16 2 10.99 5.数字音频文件 数字音频文件主要包括两类:波形音频文件和MIDI音频文件。 (1)波形音频文件 (2)MIDI音频文件 (二)音频文件格式 由于编码方法有很多种,因此产生了许多不同格式的音频文件。在应用音频的时候,播放音 频的工具软件对音频格式的兼容性及具体工作方式对音频效果、文件大小的要求不同。 文件类型 扩展名 说明 Microsoft公司开发的声音文件格式,用于保存 Wave .wav Windows平台的音频信息资源,但文件尺寸较大,多用 于存储简短的声音片段。音质量和CD相差无几。 Sun Microsystems公司推出的一种经过压缩的数字声 Audio .au 音格式,是Internet中常用的声音文件格式。 也称为乐器数字接口,是数字音乐/电子合成乐器的统 一国际标准。MIDI文件中存储的是一些指令,由声卡 MIDI .mid 按照指令将声音合成出来。MIDI文件只能记录乐器的 声音。 是CD的音乐格式,记录的是波形流,是一种近似无损 格式,音质较高。CD格式文件不能直接复制硬盘上播 CD .cda 放,需使用抓音轨软件(如EAC)将文件转换成WAV 格式文件。 是一种有损压缩格式,以极小的声音失真换来了较高 的压缩比,根据压缩质量和编码复杂程度的不同可分 MPEG音频 .mp1/.mp2/.mp3 为三层(MPEG Audio Layer 1/2/3),分别对应MP1、 MP2和MP3这三种声音文件。MP3是目前INTERNET上 最为常见的音乐格式。 Microsoft公司开发的音频格式,支持音频流技术,适 合网络在线播放。压缩率高,音质强于MP3格式。可 WMA .wma 以通过DRM(Digital Rights Management)方案加入 防拷贝保护。 Audio Interchange File Format是音频交换文件格式 AIFF .aif/.aiff 的英文缩写,是苹果计算机公司开发的一种声音文件 格式。支持16位44.1kHz立体声。 基于MPEG-2的高级音频编码,压缩能力强、音质高。 AAC .aac 相对于mp3,音质更佳、文件更小。 NeXTComputer公司推出的数字声音文件格式,支持压 Sound .snd 缩。 CreativeLabs公司开发的声音文件格式,多用于保存 Voice .voc 声卡所采集的声音数据,被Windows平台和DOS平台 所支持。 (三)音频处理软件 软件 功能 18《信息技术》三色速记手册 Windows系统自带的音视频播放器软件,简称“WMP”。支持播放 WindowsMediaPlayer MP3、WMA、WAV等格式的文件、支持从CD抓取音轨复制到硬盘、 支持刻录CD。 是Sonic Foundry公司开发的一款功能极其强大的专业化数字 SoundForge 音频处理软件,具有音频编辑、录制、效果处理、格式转换以及 完成编码等功能。 原名为Cool Edit Pro,被Adobe公司收购后,改名为Adobe Audition,是一个专业音频编辑和混合环境。专为在照相室、广 Audition 播设备和后期制作设备方面工作的音频和视频专业人员设计,可 提供先进的音频混合、编辑、控制和效果处理功能。 是一个集声音编辑、播放、录制和转换的音频工具,支持大多数 GoldWave 音频格式,能够从任意音频中提取想要的音频文件,也可从CD、 VCD和DVD或其它视频文件中提取声音。 【考点九】视频基础 (一)视频的数字化 1.模拟视频与数字视频 (1)模拟视频 (2)数字视频 2.数字化方法 视频数字化就是将模拟视频信号转换成数字化视频信号。模拟视频既是空间的函数,也是 时间的函数,而且又是隔行扫描式。因此,视频信号的数字化不仅要在空间上进行采样, 还要在时间上进行采样,其方式比扫描仪扫描图像的方式更加复杂。 视频数字化方法分为先分离后数字化和先数字化后分离两种方法。 (1)先分离后数字化 (2)先数字化后分离 3.数字视频压缩 (1)视频数据冗余 视频数据相比静止图像数据,除了空间冗余、结构冗余、视觉冗余、知识冗余和信息熵冗 余外,还有时间冗余或时域冗余。 (2)视频压缩原理 由于视频信号的数据量大,必须采用高效率的视频压缩编码技术,在保证一定图像质量的前 提下尽可能压缩视频图像的数据量。 (3)常用视频压缩标准 常用的视频压缩标准有MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、RM、WMV等。 (4)数字视频信息处理过程 数字视频信息处理全过程包括采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换等步骤。 4.视频文件的大小 视频文件的大小与视频的画面尺寸、颜色深度、帧速率有关,其大小计算公式如下: 文件总字节=(画面尺寸*彩色位数(bit)*帧数)*时间/8(字节) 19《信息技术》三色速记手册 (画面尺寸*彩色位数(bit)*帧数)称为数据量,单位为位/秒,帧数有可能以制式的形式 给出;时间的单位为秒(s)。 (二)视频文件格式 格式 扩展名 说明 英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格 式,是Microsoft开发的音视频文件格式。AVI文件将音频、 视频数据包含在一个文件容器中,允许音视频同步回放,支 AVI .avi 持多个音视频流。主要用于多媒体光盘上,也用于因特网下 载。调用方便、图像质量好,压缩标准可任意选择,但文件 大。 是FLASHVIDEO的简称,流媒体视频格式,文件极小、加载 FLV .fLV 速度极快,是目前最为广泛的网络视频传播格式。 主要用于在低速率的网上的流媒体文件,网络实时传输视频 RealMedi .rm/.ra/.r 的压缩格式,体积小、清晰。其特点是可以在非常低的带宽 a am 下(低达28.8kbps)提供足够好的音质让用户能在线聆听。 微软公司产品,针对RM应运而生,采用MPEG-4压缩算法, 优于RM格式。ASF是可直接在网上观看视频的文件压缩格 WMV .asf.wmv 式;WMV是独立于编码方式的可实时传播多媒体的技术标准, 有本地或网络回放,可扩充的媒体类型、部件下载、流的优 先级、丰富的流间关系及扩展性等优点。 即QuickTime影片格式,它是Apple公司开发的一种音频、 QuickTim .mov 视频文件格式。支持25位彩色,支持RLE、JPEG等集成压 e 缩技术,具有跨平台、存储空间小的特点。 运动图像压缩算法的系列标准,采用有损压缩,其储存方式 .dat.vob.m 多样,可以适应不同的应用环境;VCD和DVD即是分别采用 MPEG pg/ MPEG-1、MPEG-2标准;MPEG的压缩率比AVI高,画面质量 mpe/mpeg 与AVI相当。VCD后缀.DAT;DVD后缀.VOB。 支持MPEG-4、H.264和H.265等标准数字视频的压缩频格式, 分辨率可高达4K超高清。它是数字视频不仅能在PC和Mac DIVX .divx 上用软件播放,还能直接通过U盘、存储卡的方式,在电视 机、蓝光机、DVD机、手机等电子产品上直接播放。 是一种高清视频格式。索尼高清DV录制的视频,常常是这 种格式。其视频编码通常采用H.264,音频编码采用AC-3, MTS .mts 分辨率为全高清标准或1440*1080。没有经过软件采集的是 mts格式。经过软件采集导入之后,格式变成m2ts文件。 是一种3G流媒体的视频编码格式,配合3G网络开发,主要 3GP .3gp 应用于3G移动电话,但也能在一些2G和4G手机上播放。 (三)视频处理软件 软件 功能 是由Adobe公司推出的一款常用视频编辑软件。它提供了视频采 集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录等功能, AdobePremiere 编辑画面与兼容性较好,可以与Adobe公司推出的其他软件相互 协作。 20《信息技术》三色速记手册 是加拿大Corel公司制作的一款功能强大的视频编辑软件,中文 译称“会声会影”。具有图像抓取和编修功能,可以抓取、转换 MV、 UleadVideoStudio DV、V8、TV和实时记录,可导出多种常见的视频格式,可制作 DVD、 VCD、VCD光盘。支持各类编码。 是Windows自带的编辑软件,可对照片进行编排,配上音乐,制 WindowsMovieMaker 成电子相册;也可以制作家庭电影,将电影保存到录影带上,并 在电视中或者摄像机上播放。 简称“AE”,是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,具有 动态图形、视觉效果创建功能,能够合成2D和3D,提供数百种 AdobeAfterEffects 预设的效果和动画,适用于从事设计和视频特技的机构,可以与 Adobe公司的其他产品结合使用。 【考点十】常见动画格式 格式 扩展名 说明 是由几张图片组成的逐帧动画格式。是大多小动画采用的文件格 GIF .gif 式。该格式文件小,图像色彩丰富,但无法存储声音信息。广泛 应用在网页中。 Flash的专用格式,被广泛应用于网页设计、动画制作等领域, 通常也被称为Flash文件。是矢量动画格式,缩放不失真。应用 SWF .swf Active技术的ActiveX 控件(插件程序),可在InternetExplorer 等浏览器播放。 是包含原始素材的Flash源文件动画格式,可以在Flash中打开、 FLA .fla 编辑和保存。fla文件包含所需要的全部原始信息,体积较大, 可以在Flash认证的软件中进行编辑并且编译生成swf文件。 MAYA动画文件格式,利用ASCII编码,可用记事本打开以及进行 MA .ma 编辑。 MB .mb MAYA动画文件格式,利用二进制编码,不可编辑。 是Director动画格式,是交互性动画,数据量大,用于多媒体和 DIR .dir 游戏。 文件采用行程编码(RLE)算法和Delta算法进行无损的数据压缩, FLC .flc 支持256色,最大的图像像素是64000*64000,广泛用于动画图 形中的动画序列,计算机辅助设计和计算机游戏应用程序。 【考点十一】常见动画制作软件 软件 介绍 是美国MACROMEDIA公司出版的交互式二维动画设计工具软件,可将 FLASH 音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,制作出高品质的 网页动态效果。 是友立公司出版的动画GIF制作软件,内建的Plugin有许多现成的 Gif Animator 特效可以立即套用,可将AVI文件转成动画GIF文件并优化。 是目前欧美国家最先进的二维卡通动画软件,用于生产最原本的图 AnimationStand 样、独创的和完全动画化的系列片,支持所有的操作系统,为娱乐业 的商业应用。 是由Ulead公司出品的一款专门用作三维文字动态效果的文字动画软 Cool 3D 件,主要用作制作影视字幕和界面标题。 21《信息技术》三色速记手册 3DStudioMax,称为3DMax或3DSMAX,是Discreet公司开发的(后 3D max 被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。功 能强大,广泛应用于影视广告、室内外设计等领域。 美国Autodesk公司出品三维动画软件。功能完善、工作灵活、易学 易用,制作效率高,渲染真实感强,对计算机的硬件配置要求比较高, Maya 是电影级别的高端制作软件。主要应用于专业的影视广告、角色动画、 电影特技等。 【考点十二】Flash软件 Flash是Macromedia公司推出的一款优秀的矢量动画编辑软件,利用该软件制作的动画尺 寸要比位图动画文件尺寸小得多,用户不但可以在动画中加入声音、视频和位图图像,还 可以制作交互式的影片。编辑图形是Flash动画的基本功能,制作动画是Flash动画的核心 功能也是最大的优点。 (一)窗口组成 1.工作界面 Flash工作界面主要由菜单栏、工具栏、“时间轴”、绘图区(舞台)、“属性”面板以及浮动 面板等部分组成,如下图所示。 2.时间轴 在Flash中,“时间轴”面板是编辑动画的基础,主要用来创建不同类型的动画效果和控制 动画的播放,是处理帧和图层的工具。帧和图层是动画的组成部分,按照功能的不同,可将 时间轴分为图层控制区和时间轴控制区两部分,如下图所示。 3.工具栏 在Flash中,工具栏中包含了绘制和编辑矢量图形的各种工具,主要由绘图工具栏、查看栏、 颜色栏和选项栏4个选区构成,用于进行矢量图形绘制和编辑的各种操作,如下图所示。 22《信息技术》三色速记手册 4.浮动面板 在Flash中,浮动面板由各种不同功能的面板组成,它将相关对象和工具的所有参数加以归 类放置在不同的面板中,在制作动画的过程中,用户可以根据需要将相应的面板打开、移动 或关闭。 (二)基本操作 1.创建 单击“文件”→“新建”命令,弹出“新建文档”对话框,单击“确定”按钮即可创建一个 动画文件。 2.Flash的文件类型 Flash文件主要包括FLA、SWF和FLV三种类型的文件。 (1)FLA文件 FLA文件通常称为源文件,可以在FLASH中打开、编辑和保存。 (2)SWF文件 SWF文件是FLA文件在FLASH中编辑完成后输出的成品文件。 (3)FLV文件 FLV文件是一种视频文件,它包含经过编码的音频和视频数据。 3.Flash导入、导出文件 (1)导入 执行“文件→导入”命令。单击文件类型下拉按钮,并从列表中选择可导入的文件即可。如 果想一次导入多个静态图形,有以下方式: ①打开一个新文件。执行“文件→导入”命令,打开“导入”对话框。 ②按住Ctrl键或Shift键可同时选取多个想要导入的图形文件,然后单击“打开”按钮即 可。 (2)导出 执行“文件→导出→导出影片”命令,选择保存类型(比如swf格式),输入文件名,然后 单击“确定”按钮。 4.Flash导入图片元件到舞台 (1)在新建的Flash文档里,点击“文件”选项,在弹出的菜单里点击“导入到库”,在“导 入到库”的对话框里,选择本地图片保存的位置,选择好图片后,点击“打开”; (2)将图片导入到库后,点击Flash菜单栏上的“插入”,点击“创建元件”;在弹出的“创 建新元件”对话框里,输入元件名称,选择元件的类型,点击“确定”; (3)最后将flash元件库里制作好的图形元件拖动到舞台上即可。 5.影片的播放与测试 (1)播放:选择“控制”→“播放”命令。 23《信息技术》三色速记手册 (2)测试:选择“控制”→“测试影片”命令,或者按“Ctrl+Enter”组合键进入测试窗 口(如下图所示)。 (三)Flash动画类型 Flash提供了逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画、路径动画和遮罩动画五种常见的动 画形式。 1.逐帧动画 将时间轴的每一帧都设成关键帧,在每个关键帧上绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。 关键帧在时间轴上表现为实心圆点,按下F6键可以插入一个关键帧。 2.动作补间动画 补间动画是指在两个关键帧之间由计算机自动运算而得到的动画,补间动画的作用是实现 图画的运动。 动作补间动画的对象是元件。 3.形状补间动画 形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长 长的箭头,如下图所示。构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不 能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(Ctrl+B) 后才可以做形状补间动画。 4.引导层动画 又叫路径动画,是利用导层的绘制图形或对象定位来设置对象运动轨迹的动画。引导层动 画需要在动作补间动画的基础上添加一个引导图层,在该图层绘制一条可以引导运动方向的 引导线,使另一个图层的对象依据此引导线进行运动的动画。如下图所示,引导层绘制了篮 球的运动轨迹线。 5.遮罩动画 遮罩动画是运用遮罩制作而成的动画。遮罩主要有两个作用: (1)是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见; (2)是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。 遮罩通过遮罩图层实现。如下图所示。图层1是遮罩层,图层2是被遮罩层。 24《信息技术》三色速记手册 (四)Flash常用动作命令 命令类型 动作命令 命令功能 如果当前动画暂停播放,而且动画并没有播放 play() 完时,从播放头停止处继续播放动画。 stop() 暂停当前动画的播放,使播放头停止在当前帧。 GotoAndPlay 跳转到指定场景的指定帧播放。 ("场景名",帧编号) GotoAndStop ACTION 跳转到指定场景的指定帧停止。 ("场景名",帧编号) nextFrame() 下一帧。 prevFrame() 前一帧。 stopAllSounds() 停止当前正在播放的所有声音。 Fscommand("quit") 关闭放映文件。 getURL(url) 打开指定网页。 指定鼠标事件。这类事件只有在对按钮元件设置 响应鼠标的 时才有效,在关键帧上写入动作代码是无法设置 On MouseEvent 动作命令 鼠标事件的。它的作用是指定在何种鼠标事件发 生后执行相应的动作。 Press 在按钮上按下鼠标时。 在按钮上按下鼠标然后仍在按钮上释放鼠标时 Release (默认事件)。 Release Outside 在按钮上按下鼠标,然后在按钮外释放。 鼠标事件 Roll Over 当鼠标移动至按钮上方时。 动作代码 Roll Out 当鼠标从按钮上方移出按钮范围时。 在按钮上按下鼠标,拖动至按钮外,再拖回按钮 Drag Over 上方时。 Drag Out 在按钮上按下鼠标,再拖动至按钮外时。 Key Press 在指定键被按下时。 25