文档内容
掷一掷
【教学内容】
教科书P50~51相关内容。
【教学目标】
1.借助游戏情境,经历猜想、试验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,
探讨事件发生的可能性大小。
2.通过在分组游戏等活动中,独立思考、合作交流,培养观察、分析、推理
及解决问题的能力,发展随机观念与数据分析观念。
3.在主动参与活动中,提高动手实践能力,激发对数学学习的兴趣。
【教学重点】
探讨可能性的大小,体会随机观念。
【教学难点】
探讨游戏获胜的秘诀。
【教学准备】
课件、两个骰子。
【教学过程】
一、新课导入
1.师:大家知道骰子吗?随意掷出一个骰子后,朝上面的数字可能是几?
2.师:这6个数出现的可能性大小相同吗?
3.师:掷骰子里面也蕴藏着很大的学问,今天我们就来一起掷骰子。(板书
课题:掷一掷)
二、探索新知
1.研究两个骰子的组合结果。
(1)师:A,B两个骰子一起掷出去,会得到两个数,将这两个数相加,它
们的和可能是多少?(师随机演示)
同桌交流,汇报结果。
师:可能是1吗?13呢?为什么?
(2)师:将A,B两个骰子一起掷出去,会得到两个数,它们的和可能是
2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,不可能是1和大于12的数。我们把这
11个数叫作两个骰子的和数。
2.游戏探讨可能性的大小。
师:这节课我们玩一个游戏,两个骰子投掷出来的数的和共有2,3,4,5,
6,7,8,9,10,11,12这11种情况。我们把这11种情况分为甲、乙两组,甲
组:2,3,4,10,11,12;乙组:5,6,7,8,9。
(1)猜想游戏结果。
师:若掷出来的和是甲组中的数,算同学们赢;若和是乙组中的数,算老师
赢。猜一猜,谁会赢?
学生可能猜测自己获胜。
(2)示范游戏。
选一名同学在讲台上投掷骰子,一名同学在黑板上用“正”字记录统计,共
投掷20次。
师:观察数据,谁赢了?(3)小组内开展游戏,进一步验证,两人一组,轮流掷。和是几,就在条
形统计图中几的上面涂一涂,涂满其中任意一格,游戏结束。游戏结束后,交流
发现。
引导学生从图中发现:掷出的和在统计图中间的可能性比较大,在统计图两
边的可能性比较小。
(4)进一步探究奥秘。
①教师引导学生进行小组讨论,运用“组合”知识探究投掷出各种和的可能
性大小。学生独立验证,集体交流。
交流列出所有可能的情况:2(1+1),3(1+2,2+1),4(1+3,2+
2,3+1),5(1+4,2+3,3+2,4+1),6(1+5,2+4,3+3,4+2,5+
1),7(1+6,2+5,3+4,4+3,5+2,6+1),8(2+6,3+5,4+4,5+
3,6+2),9(3+6,4+5,5+4,6+3),10(4+6,5+5,6+4),11(5
+6,6+5),12(6+6)。
②师:通过刚才的整理,大家有什么发现?
师生交流并适时板书。
③师:我们再用表格整理一下刚才的思路,横着看1到6代表一个骰子上的
数,竖着看1到6代表另一个骰子上的数。当两个骰子上的数如 1和1碰在一起
和就是2,我们一起来完成这个表格。(课件展示完成后的表格)
师:同学们可以看到,老师选的 5,6,7,8,9在这个表格中占的格子数
(24格)是你们选的数所占格子数(12格)的2倍。
④师:通过实际操作,数据分析,我们发现了隐藏在背后的规律。更重要的
是,同学们还能运用我们学过的可能性的知识来解释规律背后的原因,这是很了
不起的,希望大家在以后的学习中继续保持这样的习惯。
三、巩固提高
课件出示习题,学生口答。
1.给一个正方体的表面涂上红、黄、蓝3种颜色,任意抛一次,使红色面朝
上的可能性最大,蓝色面和黄色面朝上的可能性相等,需要有几个面涂红色?
2.妈妈给小丽买来一盒糖果,里面有形状、大小完全一样的 5块奶糖,8块
水果糖,3块巧克力糖。任意摸一块糖,摸到哪种糖的可能性最小?
3.有5张数字卡片,成成和才才玩抽卡片的游戏。任意抽两种卡片,将卡片
上的数字相乘,积是单数算成成赢,积是双数算才才赢。这个游戏公平吗?
四、课堂小结
师:回顾一下,这节课我们都研究了什么问题?你们有哪些收获?
【设计意图】本节课以游戏的形式探讨可能性的大小,首先让学生利用前面所学的组合的知识,确定掷两个骰子所得两个数和的范围,进一步体会事件发生
的确定性和不确定性,接下来分四步探讨可能性的大小,让学生经历猜想、试验、
验证等过程,在问题情境中自主探索,解决问题,发展了学生的动手实践能力。
【板书设计】
掷一掷
掷两个骰子点数之和
甲组:2,3,4,10,11,12 乙组:5,6,7,8,9
(12种组合情况 可能性小) (24种组合情况 可能性大)
【教学反思】
本节课的内容从学生感兴趣的游戏形式开始呈现,以问题为载体,让学生自
主参与学习活动。在活动过程中,不断让学生发现问题、提出问题,并用学过的
知识分析问题、解决问题,让学生充分经历猜想、试验的过程,在有限次的试验
中对结果进行初步的猜想,然后通过相对严密的“数学化”过程得出结论,进而
引导学生利用“组合”的知识,对游戏的现象进行合理解释,使学生理解这种结
果出现背后的数学原因。