暂别屏幕与软件:南传国际师生奔赴瓷都,寻找数字设计的底层逻辑
这一季,南传国际学子在景德镇开启了一场“逆向实验”。让创作回归动手制作,2025级动画、游戏、视传、交互与服装专业的创作者们,正试图在最古老的材料中寻找最前卫的答案。
这并非一次简单的采风,而是一场从“二次元”到“三维实体”、从纯粹创意到材料反哺的思维革命。在泥胚的塑形与窑火的淬炼中,他们正在重新定义数字时代的“艺术手感”与“审美张力”。
突破虚拟边界的立体思维
动画与游戏
本次景德镇研学,为动画与游戏专业学生补上了重要一课:从虚拟创作走向实体塑造。
日常教学中,同学们擅长3D建模与数字绘画,但长期依赖电脑,缺少对手工造型的直观经验。为此,研学营安排了沉浸式泥塑体验——揉泥、塑形、雕琢,全程用双手完成,告别数字画布与软件界面。


从虚拟建模到实体泥塑,创作方式的切换带来了实质性的能力突破。手工塑形没有参数调整和一键修改,直接考验空间结构理解、立体造型把控和动手实操能力。这次实践不仅补齐了实体塑造的经验短板,也为今后的角色建模、场景道具设计注入了传统美学的灵感。


研学不止于体验,更有系统的成果沉淀。同学们在参观景德镇博物馆、古窑民俗博览区时,系统采集了传统纹样、古窑形制、民俗造型、古典配色等一手素材。返校后,这些素材将转化为原创角色设定、古风道具设计、场景器物创作等专项项目,完成从实地调研到创意落地的完整教学闭环。

造物逻辑与系统思维
视传与交互
视觉传达设计、交互与体验设计同学在景德镇开展了一场以动手为核心的专业研学。从拉坯、乐烧到胚体彩绘,同学们亲历了传统工艺从三维塑形到视觉表达的完整流程。
拉坯:双手对泥土的施力与塑形,直接训练了对形态、比例与空间关系的感知能力。这不是雕塑专业的专属训练,而是所有从事三维建模、产品界面与动态视觉设计的基本功。

乐烧:釉料在窑火中自然流动、交融、定格,整个过程无法完全控制。这恰恰是交互设计的核心逻辑——变量引入与系统反馈。好的设计不是死板的可控,而是为随机与演化留出空间。

胚体彩绘:在弧面上组织图案与色彩,本质上是在处理信息层级。这与UI设计的组件化思维、动效设计的时间轴概念一脉相承。



视传与交互不只是软件操作,更是一种理解世界、分析系统、创造体验的思维方式。此次研学打通了传统工艺与数字创作之间的壁垒,让学生在动手实践中提升审美判断,在真实造物中理解设计本质。
肌理、窑变与装饰叙事
服装设计
这一次,服装设计专业学生在景德镇寻获了一套“陶瓷语言—服装语言”的转化思维。
这一思维来自三方面的实践印证:泥塑的塑形力与立体裁剪,都在寻找结构与流动的平衡;乐烧的随机窑变,启发了对面料染整中“可控与不可控”的新思考;彩绘的线条与分水技法,则直接转化为印花设计的素材来源。
其中最具启发性的是肌理制作。通过刮、刻、堆、贴等手法,学生在泥板上创造出褶皱、编织、压印等丰富肌理——这正是服装面料二次设计的灵感源泉。未来转化为绗缝、压褶或复合工艺,将为成衣带来独特的雕塑感与叙事性。


在陶瓷博物馆,讲解员细说莲花纹的清廉、婴戏图的多福、云龙纹的威严。先人将礼制与祈愿凝于方寸,其装饰逻辑与象征体系,为服装设计中的纹样与叙事提供了跨越千百年的丰厚参照。

一场研学,一种语境。当传统工艺的克制遇上现代设计的想象,一种独属于南传国际学子的设计语言正破土而出。它不是对传统的复刻,也不是对技术的盲从,而是在传统工艺的反复实践中,亲手打磨出的审美判断与创作能力。
从陶土到屏幕,从工艺到系统,五个专业在景德镇找到了各自的设计原点,又在交汇处碰撞出新的可能。
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