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从“移动端王者”到“PC端挑战者”——光子用RAID PROJECT,打一场最难打的仗

从“移动端王者”到“PC端挑战者”——光子用RAID PROJECT,打一场最难打的仗
📱 光子工作室群是中国游戏行业移动端射击游戏的绝对王者。《和平精英》的移动端统治力至今无人撼动,日活超过8000万。
💻 但2026年9月,一款代号RAID PROJECT的次世代UE5战术射击端游浮出水面,招聘信息明确标注:光子原创IP,定位超写实现代战争战术射击。
🎯 移动端的成功,不等于PC端的成功。移动端射击的核心是“触屏操作的流畅性”;PC端3A射击的核心是“极致画面”“大规模战场”“深度战术模拟”。这是两套完全不同的技术栈和设计哲学。

光子工作室群成立于2014年,由量子工作室、光速工作室等合并而来,总部位于深圳。2008年量子工作室成立,2011年光速工作室成立,2014年光子工作室群正式组建。2019年,《和平精英》上线,不到两个月日活突破5000万,至今仍是日活超8000万的国民级产品。

光子在移动端射击赛道上的统治力,可以用“无人撼动”来形容。

但PC端和移动端,是两个完全不同的战场。

移动端射击的核心是 “触屏操作的流畅性” ——如何在虚拟摇杆和触屏按钮之间找到最优解,如何在中低配置的硬件上保持稳定帧率,如何让一局对战压缩到十几分钟以适应碎片化时间。

PC端3A射击的核心是 “极致画面”“大规模战场”“深度战术模拟” 。它考验的是引擎深度定制能力、开放世界构建能力、以及在全球市场与《战地》正面竞争的勇气。

光子此前也并非没有PC端的动作。2025年6月,《和平精英》推出了PC模拟器版本,由光子工作室群开发,支持240帧/4K高清画质输出,实现移动端与PC端数据互通。2020年,光子在美国加州成立了LightSpeed LA工作室,由前R星制作人Steve Martin领导,他曾在《GTA5》和《荒野大镖客:救赎2》中担任领导角色。

但PC模拟器是“移动端的延伸”,LightSpeed LA是“海外团队的产品”。而RAID PROJECT,是光子第一次用“PC端的逻辑做PC端的游戏”。

RAID PROJECT的招聘信息,暴露了这款产品的技术野心。

引擎岗位的要求极其硬核:负责UE引擎深度定制与二次开发,聚焦渲染管线、地形植被系统、TOD光照等核心模块优化,支撑开放世界高画质项目落地,同时解决CPU和GPU开销、内存占用、DrawCall数量等性能问题。

“深度定制”和“二次开发”六个字的含金量在于:它说明团队对画面品质的要求,已经超出了引擎的默认能力上限。

招聘岗位覆盖客户端、美术、游戏策划、项目管理四大板块,包含UE5引擎开发、3D场景、角色动画、关卡策划、AI策划等核心岗位,招聘规模不小,能看出来项目已经进入了多职能协作推进的阶段。

策划岗位中,关卡策划的职责描述里出现了“军事写实类PVP大战场关卡”的字样,方向已经比较明确。研发PM在招主PM,从岗位配置来看,项目对引擎底层、场景美术和大战场关卡设计都有比较具体的要求,不是早期概念阶段。

当一款国产射击游戏在技术层面开始对标国际顶级产品时,它就已经不满足于“国产替代”的定位了。

腾讯同期还有另一款大战场射击产品——《战术小队:破晓攻势》。

但两者的定位完全不同。

《战术小队:破晓攻势》是《Squad》的国服版本,由世外工作室研发、腾讯代理发行,2025年正式获得版号。游戏以50v50大规模战场为核心,强调各项兵种之间的战术协同与真实军事模拟。它走的是硬核军事模拟路线,面向的是 “已经热爱这个品类”的玩家。制作人明确表示“不急于大爆,先让少数人喜欢”。

RAID PROJECT是光子原创IP,走的是 “超写实现代战争战术射击” 路线,目标是 “用顶级画面和战场氛围吸引更广泛的PC射击玩家”。

一个深耕存量市场,一个开拓增量市场——两者不是竞争关系,是互补关系。

行业分析机构GameQuest判断,从产品方向来看,RAID PROJECT的产品形态和近期热度极高的《战狗》有相似之处。项目代号RAID本身也暗藏巧思,在军事术语里代表突袭、突击作战,和现代战术射击的主题高度契合。

RAID PROJECT的曝光,放在腾讯射击版图的整体布局中看,意义更加清晰。

天美工作室群有《三角洲行动》坐镇战术射击赛道。魔方工作室群有《暗区突围》占据硬核搜打撤方向,端游版本《暗区突围:无限》上线首日用户数突破百万。光子工作室群有《和平精英》镇守移动端射击大盘。

再加上《穿越火线:虹》《无畏契约》《使命召唤手游》等产品,腾讯在射击赛道上几乎覆盖了所有主流细分玩法。

但“PC端、写实风格、3A品质的现代战争战术射击”这个交叉点,恰恰是腾讯自研产品线中唯一明显的空白。

《战术小队:破晓攻势》是代理产品,《彩虹六号》和《全境封锁:曙光》同样是代理产品。腾讯自研的PC端写实战术射击产品,至今仍是空白。

RAID PROJECT,以 “光子原创IP、UE5深度定制、PC端原生3A规格” 的定位,恰恰填补了这个最关键的空格。

从移动端到PC端,从《和平精英》到RAID PROJECT——光子的“端游野心”揭示了一个朴素的竞争逻辑:在射击赛道,最稀缺的不是“在已有平台上的统治力”,而是“跨越平台重新证明自己的能力”。

当光子用“深度定制UE5”的标准来要求自己的第一款PC端大战场射击游戏时,它就不再是“移动端射击的王者”,而是“PC端射击的挑战者”。

而挑战者,往往比王者更有饥饿感。

参考资料:

https://www.taptap.cn/moment/853727935310334618

https://www.taptap.cn/moment/853580470049311583

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