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杨翼:从“授权一次”到“转化一百次”:AI时代,内容版权如何回归用户思维

9月11日,中国人民大学国家版权贸易基地举办“版权聚场”国际精品项目对接活动,邀请来自政府管理部门、国内外出版机构、版权经纪及代理机构、数字内容企业等领域的15位嘉宾,围绕国际版权贸易与IP授权运营、数字内容版权交易与运营管理等议题分享了精彩观点。现将嘉宾发言整理成系列文章,陆续推送,供大家学习交流。敬请关注。

杨 翼
掌阅科技股份有限公司副总裁
负责AI内容全链路生态平台【泡漫PopoMint】,业务贯通版权授权、AI生产、全球分发与商业转化,并0-1主导海外短剧平台 iDrama 与海外动漫平台 PoPoVibe。
以下根据杨翼在“版权聚场”国际精品项目对接活动上的分享整理:
01
一场旧争论的第三次
十多年前,掌阅起步于数字阅读,所从事的是版权数字化业务。彼时,整个出版与版权行业对掌阅持较为审慎的态度——忧虑版权失控,忧虑创作秩序受到扰乱。这些忧虑,与今日人们对AI的忧虑,几乎如出一辙。结果有目共睹:数字化并未取代出版,掌阅反而成为该行业最为紧密的合作伙伴之一,并于2017年在上海证券交易所主板上市。
今日探讨AI,并非一个新故事,而是同一叙事逻辑的第三次演进:阅读,使内容第一次被更多人所读到;数字化,使版权第一次被更多人所看到,并实现规模化分账;AI化,则是同一进程的延续——让更优质的内容,以更低的门槛,触达更多受众。
值得一提的是,掌阅目前拥有百万级正版版权库,长期对外开展影视、动漫、有声与游戏改编授权,位居IP源头;与此同时,掌阅每年拍摄上千部实拍剧,是国内最大的版权消耗方之一。因此,接下来所讲的这堵“墙”,并非旁观所得,而是掌阅在两端均有切身经历。
02
一堵墙:百万部IP里,为什么只动得了几十部
一部小说改编为影视、动漫或剧集,单次投入以百万计,周期以年计,立项、组盘、拍摄、过审,每一环节均构成不可逆的沉没成本。此种成本结构迫使行业将资源集中押注于前1%的头部IP,而其余99%并非品质不佳,而是难以覆盖投入与产出之间的成本账。于是,大量已确权、甚至已授权的作品,多年未曾实现过一次实际转化——版权存于合同之中,价值却未进入市场。
AI影视化的真正问题,从来不是画质能否追平实拍,而是能否将单次转化的成本与周期,降至对剩余99%同样成立的程度。
03
一条链路:把判断权交还给用户
泡漫PopoMint所试图解决的,正是这一问题。它并非一个AI生成工具,而是一条完整的链路:版权(文字IP、真人建模授权、场景建模授权)→生产(AI全链路生成,从文字到剧本到分镜到成片)→分发(自有的全球短剧与流媒体平台位)→转化(商单、分销、版权交易,数据再回流反哺下一轮选题)。工具所解决的是“快一点”;链路所解决的,是“一个人也能完整做完一部作品”。
这条链路真正改变的,是内容行业最底层的决策逻辑。过去的方法论是“判断在前,投入在后”:由于投入过于昂贵,必须先在会议室中判断哪部作品最像爆款,再集中下注。当单次转化成本从百万级降至长尾亦能覆盖的量级之后,顺序便可以反过来——“投入在前,判断在后”:先让作品低成本地各出一版试片,投放到市场上观察真实数据,再将表现优异者放大投入。
这一步才是所谓的“回归用户思维”:不是AI变得更会挑选爆款,而是AI使人们不必在一开始就替用户做出选择。判断权,从会议室交还给了市场,交还给了每一个真实点开内容的人。
04
同源异形:一次授权,为什么能长出一百次转化
第一次转化的成本最高,因为需要将角色、演员、场景从头构建;但资产建成之后,第二次、第三次调用所支付的仅是生成成本,成本曲线随之向下。这正是“转化一百次”在经济账上能够成立的原因,也是掌阅最希望向版权行业传递的一个概念——不同的内容形态,完全可以出自同一个源头。
以掌阅已经跑通的路径为例:同一套IP资产,第一站可以是短剧或漫剧;角色与美术资产可直接复用为游戏原画与互动叙事素材;同一套建模在数日内即可产出多支不同调性的品牌广告TVC,供品牌方进行A/B测试,而非将预算全部押注于一支片子;场景与建筑的三维建模授权,能使内容走出屏幕,落地于文旅大屏与沉浸式展演;剧本与角色资产还可低成本二次利用,激活有声与广播剧这类长尾库存。
而这份“同源”的清单,实际上还可以更长。品牌广告之外,还有更偏交易转化的电商广告——以同一套角色形象进行商品的虚拟代言与场景化种草;还有互动页游、互动影游这类介于游戏与剧集之间的形态,让用户从“看故事”转变为“走进故事、做出选择”。这些形态背后所调用的,都是同一批已经确权、已经建好模的资产。对版权方而言,这意味着合同中的授权范围、分成结构、期限设计,可能都需要从“一次授权对应一次改编”,重新构想为“一次授权对应一整个形态矩阵”。
05
日本人的三国,早就完成了本地化
在验证“内容能否跨文化”这一命题上,掌阅所经历的几个案例颇具参考价值:泰国最受欢迎的不是本土剧,而是中国国风剧;印尼作为全球最大的穆斯林国家,情感消费的顶流却是韩剧;日本最受欢迎的,是三国题材。
三国这一案例尤其值得展开。许多日本男性自幼便玩以三国为背景的策略游戏——他们对三国故事每一章节、每一场战役、甚至每一个回合的走法,熟悉程度不亚于、甚至超过许多中国观众。这并非靠一部剧或一次翻译完成的文化输出,而是凭借一款可反复操作、反复决策的互动游戏,将一段中国历史转化为几代日本人共同的集体记忆。这恰恰印证了前述“同源异形”的逻辑:最好的文化输出,往往并非依靠单一形态取胜,而是同一个故事在剧、游戏、漫画等多种形态中被反复讲述、层层加深之后,才真正扎根本地。
这一规律亦不限于亚洲市场。此前与芬兰国家电视台座谈交流时,掌阅就谈到过一个类似现象:在欧洲这样内容消费高度成熟的市场,“文化折扣”依然真实存在——对于直译内容与经过本地叙事重写的内容,观众存在显著的接受度差距。这说明文化折扣并非发展中市场所特有的问题,而是一条更为普遍的规律:内容出海的关键,从来不是语言翻译,而是文化转绘。
因此,掌阅希望向从事转绘的同行分享一个观点:真正的本地化,不是把中国人的脸换成欧美人的脸,那并非本地化,只是将不理解翻译了一遍。真正的本地化,是带着文化去转——人物的动机、关系的分寸、何时该忍、何时该炸,这些才是“本地”真正的含义。
06
“走出去”,也要“引进来”
过去,“走出去”的默认做法是翻译:将中文内容译为外语后发布。然而,每个市场的需求各不相同,若每个市场均需单独立项拍摄一版,成本上难以成立;只有当一次授权、一套资产、多语种改编的成本足够低时,“走出去”才第一次成为可以规模化推进的事情。
更重要的是,这条通道应当是双向的。文化自信,不仅体现在将中文内容送出去,也体现在有能力、有胸怀将海外优质IP引进中国市场,进行本土化的AI改编与再创作。“走出去”,证明的是中国内容的生命力;“引进来”,证明的是中国市场与产业链的吸纳能力。二者合一,才是完整的文化双向流动,而非单向输出。
07
结语:版权的价值,不在成交那一刻
当AI将内容的生成成本压至接近于零之后,唯一仍然稀缺的,便是对人的理解。用户在什么时间、什么场景、带着何种心情打开一段内容,决定了节奏、时长与钩子置于第几秒——这些模型无法猜测,只能依靠人去理解人。人性即本地,读懂即全球。
与此同时,行业内也出现了一批尚无标准答案的新问题:真人建模授权的期限如何界定,衍生形象是否构成新的作品;场景与建筑建模授权中,权利人究竟是地方政府、景区运营方还是设计方;AI生成物又该如何全程留痕、如何证明素材来源合规。这些问题,不应由某一家公司独自定夺,而值得版权行业、贸易基地、评估与法律机构共同参与,共建一套可供引用的行业口径。
十多年前,这个行业曾担心数字化会毁掉版权;后来,数字化让版权第一次被更多人所看见。AI遵循的是同样的逻辑。版权真正的价值,从来不在成交的那一刻,而在它被转化的第一百次。
