

对于很多老玩家来说,《要塞:十字军东征》绝对是网吧时代不可磨灭的记忆。这款 2002 年经典之作的扩展重制版——《要塞:十字军东征 决定版》。它没有盲目跟风做成全 3D,而是保留了经典的 2.5D 俯视角,对画面进行了高清化重绘。
游戏的背景依然是我们熟悉的十字军东征时期。你将穿越到中世纪的沙漠地带,见证英格兰国王“狮心理查”与阿尤布王朝建立者“萨拉丁”之间的传奇冲突。
在资源极度匮乏的沙漠绿洲中,你需要从零开始建立自己的城堡经济体系,开采石头、砍伐木材、种植小麦、酿造啤酒,并在满足平民需求的同时,组建军队去围攻其他敌对领主的要塞。
先说玩法,它完全保留了当年那套经典的城堡模拟系统。你得管吃管喝,造武器暴兵,最后把对面的城墙砸个稀巴烂。
但这次重制版加了不少干货。首先是新增了 8 个全新的贝都因兵种和 4 个 AI 领主,打法套路变多了;最关键的是,它正式加入了官方的“合作模式”。你现在可以叫上以前一起逃课去网吧的兄弟,在同一个地图里共享资源,一起造城墙去抵抗 AI 的围剿。
我去翻了各大论坛的评价,老玩家们对它的联机稳定性和原汁原味的音乐几乎是清一色的好评,Steam 创意工坊的海量地图也管够。
但这游戏的毛病大家也门清。因为它底子还是 20 年前的老引擎,士兵的寻路 AI 偶尔还是会犯蠢,而且 2.5D 的视角对于没玩过原版的新玩家来说,确实有点复古过头了。







夜雨聆风