iOS 26推出的Liquid Glass液态玻璃设计语言,自发布以来便引发持续争议。部分开发者反馈界面可读性下降、设计形式大于功能,用户对新旧界面的割裂感也褒贬不一。不少开发者曾期待这一设计仅为苹果的阶段性实验,后续会被调整或放弃。

近期纽约举办的苹果开发者研讨会,打破了这一期待。在“Let's talk Liquid Glass”主题研讨会上,苹果明确表示,Liquid Glass将持续推进并覆盖全生态系统,且对开发者的不满情绪表示意外,认为该设计革命是行业趋势,不可逆转。

更关键的是,Xcode 27将禁用延期适配标志,这意味着开发者必须全面适配Liquid Glass,否则App无法在该版本开发工具上正常运行。这种强制推进方式,与苹果此前从拟物设计转向扁平设计的策略相似,但不同的是,此次Liquid Glass在功能性与可读性上遭遇了更多实质性质疑。

开发者的核心抱怨集中在三点:
一是半透明与模糊效果导致文字在复杂背景下可读性降低,浅色界面问题尤为突出;
二是现有运行良好的App需重新设计,适配工作量大幅增加;
三是视觉效果虽具科技感,但复杂动画影响实际使用体验,存在形式大于功能的问题。

用户端反馈也印证了这些问题,iOS 26发布后,大量用户表示新界面“视觉美观但使用体验不佳”。
不过苹果并非完全无视反馈,WWDC 2026预计将推出更多Liquid Glass自定义选项,为开发者提供更大调整空间。同时,系统级的Liquid Glass强度调节开关有望开放,用户可自主调整界面透明度与模糊程度,缓解视觉不适问题。

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