远处的山变成了纸片,近处的树变成了色块,游戏主角也变成了一张模糊没有五官的脸。
这是正常操作会碰到的结果。
但是破电脑玩3A本身就是一个不正常操作。如果今天就是非玩不可的话也不是没有办法。
油管上有个关注很久的频道叫 “LowSpecGamer”。这个博主的逻辑也非常纯粹,那就是只要把画质降得足够低,就没有跑不动的游戏。
比如可以修改游戏配置文件。
很多游戏在图形界面里给的选项是有限的。通过修改本地的配置文件可以关闭一些底层特效。
比如强行关掉最吃性能的阴影,虽然画面会变得像贴纸一样平,但帧率能瞬间起跳。
再有就是把渲染精度降到0.5甚至更低,画面感犹如《暴力摩托》,但顺滑感会让你感动。
关掉粒子效果,结果是爆炸没有烟、开枪没有火,虽然画面干巴,但最起码CPU不会罢工了。
改完配置在搭配黑科技。
虽然老旧电脑的显卡不支持DLSS,也可以用AMD的FSR或者直接使用 Lossless Scaling工具。这些工具会让显卡只渲染一个低分辨率的小画面,然后通过算法强行拉大。虽然边缘会有锯齿,但对于老电脑来说,能用。
其次系统要完全瘦身。
统级的“瘦身”
如果你要强玩大作,关闭Windows11那些花里胡哨的透明效果,退出所有全家桶后台,或者直接用脚本把系统进程精简到极致。
这样一套下来。我们会看到一个“马赛克版”大作。但对有些游戏来说体验会极度下降。
比如如果玩《巫师3》修改配置关掉草地和粒子效果,你会发现猎人感官废了。原本发光的任务线索不亮了,空气里的气味痕迹消失了,你甚至在地上找不到血迹。
任务道具隐身了,很多关键的小道具因为模型精度太低直接刷不出来。
这时候的游戏似乎已经不是我们想玩的游戏了。
过去十几年游戏行业在画质上突飞猛进,但在玩法内核上几乎是在原地踏步。这也是很多游戏即便关掉所有特效,依然能玩得下去的原因。
硬件厂商不断推高画面门槛,掩盖玩法的枯燥的同时,并顺便卖给你更贵的显卡。
我们玩游戏最终想得到的是什么?
小时候,我每天都翻游戏杂志,梦想着有一台顶配电脑,能把《孤岛危机》这种怪兽级游戏开到最高画质。
后来我自己组了高配主机,屏幕超宽,RGB灯光乱闪,游戏库里各种大作齐全。
但我却不想玩游戏了。

夜雨聆风