文丨游戏家-白周
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5月8日,一款名叫《历史模拟器:崇祯》的游戏在Steam正式上线了。
游戏玩法很简单:穿越成崇祯皇帝,试试能不能拯救摇摇欲坠的大明。这个题材不新鲜,市面上类似的历史模拟游戏也不少。但这款游戏的两个设计,让它直接破了圈。其一是整个游戏世界是AI驱动的,另外则是挺有意思的付费模式。

先说付费模式。根据Steam页面说明,游戏采用“本体买断+初始AI推演额度”的方式。翻译成人话就是:你花一份钱买游戏,里面会带一定数量的Token(后面会解释这玩意儿是啥),正常玩完主线剧情一般不需要额外购买。当然,如果你想反复重玩、探索各种支线结局,可以按需购买额外Token。

这个模式一出来,引发了不少人的关注与讨论。
Token是啥?
在说这付费模式之前,得先解释一下"Token",不然你可能看得一头雾水。
Token,简单说就是AI处理语言时的代币。
用过ChatGPT、文心一言、通义千问的人应该知道,这些AI工具的回复是有长度限制的,不是按字数算,而是按Token算。你问AI一句话,AI回复一段话,这个过程会消耗一定数量的Token。Token越多,内容越复杂,开发者要付给AI服务商的钱也越多。

所以你大概能理解,为啥有些AI产品是按额度收费的了。
但问题来了,这是买断制单机游戏啊!
很多玩家的第一反应是:单机游戏不都应该是一次付费,随便玩吗?怎么现在连AI互动都要算钱了?对此大家的态度也是各不相同。

有支持的人说AI实时推演确实需要算力成本,收费可以理解。反对的人说单机游戏搞代币制?买断制的意义不就是一次付费,随便玩吗?现在变成买完还得继续充,这和氪金手游有啥区别?
说实话,两边说得都有道理。关键问题是,初始额度到底够不够?
开发者承诺初始额度可支持完整体验核心玩法,但具体数量还没公布。有人猜测可能只够玩几小时,有人觉得应该够通关一次。
AI原生游戏是啥意思?
说完付费争议,再来说说这游戏本身。
《历史模拟器:崇祯》号称国内首款AI原生历史策略游戏。这个AI原生意味着整个游戏世界不是预先写好的剧本,而是由AI大模型实时推演出来的。
这和传统历史模拟游戏有什么区别?
举个例子你就明白了。玩过《文明》系列或者《十字军之王》的朋友应该知道,这类策略游戏虽然内容丰富,但本质上都是写死的,所有事件、对话、结局,都是开发者预先设计好的分支。你做选择,游戏按预设的逻辑推进。无论你玩几遍,某些关键事件都是固定会触发的。
但《崇祯模拟器》不太一样,它基于Ai大模型构建了世界推演模型,玩家在游戏里扮演崇祯皇帝,可以直接用自然语言下诏,就像真的在写圣旨一样。AI会根据明末的历史逻辑,实时生成臣子的反应、朝堂的变化、后续的连锁事件。

这些反应不是游戏预先写好的,而是AI根据明末政治生态这个大模型实时推理出来,听起来很有趣对吧。当然,在实际游戏体验过程中是否会有这么丝滑,还得等体验后才知道。
一场有趣的尝试
坦白的说,《历史模拟器:崇祯》是一次有意思的尝试,AI原生玩法,加上不太常见的付费模式。
从技术角度看,这确实是AI+游戏的一个新方向。如果AI真的能做到每次游玩体验都不同,那重玩价值会比传统游戏高很多。毕竟,传统策略游戏玩通关一遍之后,大部分内容都知道了,再玩就没新鲜感了。但AI原生游戏,理论上每次决策都可能触发不同的走向。

从商业角度看,这种"本体买断+按需付费"的模式,也是一次冒险。它能不能成功,可能不取决于开发者怎么设计,而取决于玩家觉得值不值。
如果AI质量够好、初始词元够用、付费规则透明,那这种模式可能会被逐渐接受。如果AI经常犯傻,或者初始Token少得可怜,那不管开发者怎么解释,玩家都会觉得这是在割韭菜。
不管最后成不成,《崇祯》都会给后来的开发者提供参考。对玩家来说,可以先观望一下,等第一批实测反馈出来再说。
最后抛个问题:买断制游戏,本体带初始AI额度,正常玩完主线不需要额外付费,但想反复重玩、探索不同结局,得按需购买Token。你能接受这种模式吗?还是觉得单机游戏就不该有任何额外付费?
欢迎评论区聊聊。
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