

姓名 / 昵称:陈同学
学校 / 专业:广州大学-美术与书法
学习方向:跨媒体艺术
个人成果:拿到腾讯实习offer
在我考研期间,非常有幸遇到了海象的阿力老师。在他的指导下,我不仅取得了优异的考研成绩,专业能力也得到了很大的提升。更让我感激的是,阿力老师主动帮我引荐,让我有机会参加腾讯的面试。最终我顺利通过了三轮面试,拿到了宝贵的实习机会。
回看这一路,真的特别感谢阿力老师。他不仅教会我知识,更在关键时刻给了我方向和机会。如果有同学也想在考研或实习路上少走弯路,我真心推荐阿力老师——他是一位既用心、又有能力的良师。在去实习之前要主动、透明、提前回报。
拿到腾讯offer后,我第一时间约导师面谈,不是“通知”,而是带着方案去——我列出了实习期间如何保证学业不落下:每周固定两天回校处理组会/作业,提前导出课程录播,甚至承诺实习中积累的AICG经验会反哺到毕业设计或实验室项目里。同时我明确表达了感谢:如果不是导师之前给我宽松的探索空间,我不可能在一周内赶出《钟馗》。最后我主动提出实习期间每两周向导师同步一次进展,让他放心。导师其实不怕学生去实习,怕的是失联和放鸽子。只要你把“对方担心什么”提前想到并给出解法,大部分导师都会支持。拿到offer后别忘了寄一张明信片或发一条长微信感谢,这不仅是礼貌,也是为自己积累职场信任。

1. 在就业作品集/考研作品集/设计软件学习/前,你最大的困难是什么?
我没有完整的CG制作经历,更没参与过真实游戏项目。传统游戏CG需要原画、建模、绑定、动画、渲染等漫长流程,按常规思路根本不可能在一周内完成。我一度觉得自己毫无竞争力。但我仔细拆解了腾讯AI游戏CG岗位的要求,发现他们更看重的是:用AI工具快速生成高质量视觉资产的能力、对游戏叙事和镜头语言的理解、以及模型训练/微调的意识。于是我决定放弃“从头手建模”,改用视频生成模型做一套完整的AI游戏预告片。最大的突破是:用AI代替手工,用作品证明“我能用新技术快速产出”。
1. 在作品集制作的前后,你有什么可以分享的经验?
先定叙事,再定资产,最后只展示“AI 加速的关键节点”。
我用半天定出作品集结构:封面→我的AI工作流图谱)→ 核心项目(一个角色概念短片,一个场景转场 demo)→附录(过程记录)。
每个项目严格按照“目标画面→纯文本prompt→图生图迭代→视频生成→后期合成”展示,并标注每步所用的AI工具和耗时。
核心其实就是面试官不想看你学了多少软件,而是想看你怎么用AI解决CG生产中的速度/风格一致性问题。另外一定要附上迭代过程截图,那才是AI岗位的底层逻辑。
2.作品集设计过程中,你印象最深的一件事是什么?
印象最深的是,有一次中间镜头风格跑飞后学习如何解决。赶制到凌晨三点,我视频中生成的角色脸会在运镜的时候变化,完全无法使用。我知道必须稳定角色特征,于是当晚现学,从自己生成的最初的角色概念草图,花了2个小时训练出一个粗版角色模型。生成的同一角色在不同角度已经能认出来了。后来我再把它喂给视频ai就不会出现之前的问题了。后来面试官说:他们不在乎cg的镜头完不完美,而是看重我遇到问题时愿意快速学习并落地的态度。

3.你最满意的一个作品 / 项目是什么?简单介绍一下。
最满意的是我三天极限完成的AI游戏CG短片《钟馗》。这是一个以中国传统捉鬼传说为背景的游戏概念预告片,全部用 AI 工具生成。
第一天:用Chatgpt生成钟馗、场景等50+概念图,筛选出风格一致的12张关键帧;
第二天:用seedance2.0+可灵逐帧生成长镜头动作序列,再进一步生成动态片段;
第三天:用剪映做转场与特效补帧,剪辑配乐(AI生成国风音效),输出20秒成片。
作品集里我只放了三页:“三天时间轴”+“关键帧与 prompt 对照表”+“最终短片截图与二维码”。面试官说,他看完《钟馗》觉得“虽然有AI的瑕疵,但风格统一、叙事完整,三天能做到这个程度说明你非常清楚如何用 AI 提效”。这个项目也直接证明了我从零到一搭建 AICG管线的能力。

1.经历了软件学习或作品集设计制作,你觉得自己最大的变化是什么?
最大的变化是 从“追求手工精致”到“追求AI可控与效率”。以前我觉得CG必须手绘、手K动画才叫真本事;做完作品集后我意识到,在游戏公司里,AI是帮你快速产出高质量概念和预演(previs)的超级工具。
我不再纠结某帧的手部是否正确,而是学会用AI进行重绘或局部修图快速修补。
软件也从“全部学一遍”变成“够用即停”——我只学了 ComfyUI 的核心节点、AnimateDiff 的参数意义、以及把生成的片段剪辑成叙事。最重要的变化是:我能用 3 小时实现过去 3 天才能完成的预演,这让我敢在面试时说“我有极强的快速原型能力”。
2.这段学习经历带给你最大的收获是什么?
最大的收获是 学会了“用终局思维选择技术栈”。一周时间不可能学完所有AI生成工具,我直接去看腾讯AI游戏CG岗位的面经和团队分享,发现他们岗位需求是能快速把文字脚本变成动态分镜的人。于是我只选了两样工具:banana(高质量单帧)+ seedance2.0(可控动画生成),并围绕它们搭了一条完整的工作流。让我在资源极其有限的情况下做出了面试官认可的作品。
3. 用三个词总结你的在设计软件学习或作品集制作的经历
拆解、集成、叙事。
拆解:把CG制作流程拆成角色、场景、动作、剪辑,为每个环节找一个最高效的AI工具。
集成:不追求单个工具的精通,而是打通从prompt到成片的完整链路,保证风格一致性。
叙事:所有技术最终服务于“讲好一个游戏CG片段”,作品集里每张图都要说明它在故事中的位置。

4.找工作的过程中,你做对了哪些事情?
放弃海投,只精研腾讯的AI游戏方向——看了他们公开的技术分享和论文,在作品集里特意用“多模态prompt控制角色表情”呼应他们的研究点。最终只面试了腾讯一家就拿到offer。不是运气,而是把我的有限精力全部押注在匹配度最高的地方。
主动制造“可演示的完成品”——我不只放图,而是直接生成一个30秒视频,面试时播放。相比静态作品,动态CG更能展示我的完整工作流。
1.你想对正在准备作品集 / 求职的同学说什么?
别等“学会所有AI工具”才动手。
我0实习、一周用AI做出游戏CGdemo拿到腾讯offer,不是因为我是技术大神,而是因为我敢于用“现学现卖”代替“长期积累”。你最大的障碍不是没有高配显卡,也不是不会 Python,而是总觉得“别人作品比我精致”。
去拆解一份你想要的岗位JD,选三个最相关的AI工具(哪怕只是Midjourney+ Runway+剪映),然后定一个7天极限挑战:从零生成一个15秒的AI游戏片段。即使它有闪烁、手指崩坏、风格偶尔跑偏——只要它能讲清楚你如何用AI解决问题,就值得放进作品集。


定位:海象艺术考研广州校区
编辑者:wwwz

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