






AI技术不太行,能不能做出优秀的作品?
一般来说,不能。
但有人把它变成能了。
这就是【丧尸的徒步旅行日记】存在的价值。
剧本作者绝对是人才,导演水平也是顶级的,但,穷。
很明显,本作最大的问题就是技术短板,很可能是使用的落后AI制作平台,所以许多细节都比较粗糙,有一种粗中有细的感觉。
不过,本作强大的剧本,足以撑起所有。技术问题甚至只是微瑕,根本掩不住让本作称神。
除了一些AI本身场景与人物僵硬、画质低、油腻的问题之外,其他全是优点。
无论是场景切换、画面构图,还是丧尸末世的氛围渲染,都是很不错的。
但本作真正惊艳的地方,是世界观设定,人物设定,以及清奇的故事视角。
本作不再以正义派或者人类的视角推进剧情,而是从丧尸的视角贯穿全剧。
其实以丧尸视角贯穿剧情,并不是什么新鲜的设定,但在短剧界,绝对是一个创新的设定。另外本作的丧尸女主也不是什么创造新世界的大女主,而是一个热爱世界,想要旅行的可爱少女丧尸。
很可能创作者受到过日本动画【少女的终末旅行】的启发,因为那种带有末世淡淡的悲伤,又有缓慢释放的旅行趣味,还有旅途中的各种小小波折和插曲调剂,这种节奏基本一模一样。
本作的台词对话初看并没有什么特别的,但在必要的时候,总是给人一种暖心的吐槽,以及令人会心一笑的感觉。
本作适合【慢热派】,愿意静下心来感受剧情的观众,一定会喜欢这部作品。
丧尸女主,全程就是一个【玩】,活着的时候没钱还社恐,不敢玩,成了丧尸了,在末世才能自由自在,丧尸不会伤害自己,反而要躲着狂暴的人类。
但女主保留有完整的人类意识,从女主所作所为言行举止看,她是深爱着这个世界的。
不过本作与那些基调哀伤的末世旅行作品不同的是,女主一路上收获了同行的同伴,一个武力不错的有人类意识的大帅哥,一个武力爆表有人类意识的变异小孩。
比起早期的孤身旅行,多了一大一小两个保镖,突出一个安全感。
女主一路上为了不被人类爆头,东躲西藏,但仍然尽己所能,救下了许多的人,用大喇叭吸引丧尸群,为人类基地送药、送物资。
她没有把丧尸末世当作一种悲剧,而是全程拍照记录,记录这趟永远没有终点的旅行点滴。
现实活人的世界令人恐惧,反而丧尸横行的死人世界,女主活得更为轻松。不得不说是另一种悲哀。
活人勾心斗角充满算计,而丧尸比活人单纯多了。
她执着地要靠徒步旅行,看遍自己想看的风景。
末世旅行,
并不一定要有终点,
只要还在旅行,
就来不及绝望。
丧尸女主虽然社恐,在末世却活得通透而且洒脱,甚至还获得了幸存者中一些人的同情。
在本作当中,丧尸不会死,只会变异,那女主几乎是可以一路逛遍全世界也不会累的……
本作最有意思的一点,是从人类和丧尸的二元视角跳脱出来,从介于人类与丧尸之间的变异体【拥有人类意识的丧尸】这个视角去观察人类,别有一番风味。
许多观众是被这个独特的设定吸引进来的。
丧尸女主,也是一种苦中作乐,普通人只会因为自己成了丧尸,思想还是人类而痛苦,但女主却觉得这是一个彻底放飞自我的机会。
人类文明处于毁灭边缘,处处危机重重,但对社恐的人而言,人类等级森严、繁文缛节的枷锁,在末世才能得到真正的解放。
死人才不会算计别人,也不会嘲讽,自然用不着社恐了,因为【社会】本身已经瓦解了。
这不禁让人觉得,人类社会本身的种种规则和限制,不过是人类作为群居动物所形成的共存习性所致,有人类的地方,这种习性就会不断释放和蔓延,而只有人类失去了人类意识,才能消灭这种习性。
活着就要吃饭,要吃饭就要工作,要工作就要与其他人类产生联系,产生利益纠葛。而且还要繁衍后代,争夺异性的关注,对抗同性的竞争,而很难真正活得随心所欲,无法获得真正的自由。
所以,社恐不是一种病,它只是一种自我保护机制,最低限度保留自己思想自由的一种方式罢了。
但正是因为人类要吃饭这个生物本能,社恐的人并不能真正逃离人类社会的种种枷锁,这才是痛苦的根源。
不过,一旦成了本作那样,成为【拥有人类意识的丧尸】,吃饭问题就彻底解决了,因为丧尸永远不会觉得饥饿,也不会感到寒冷,更不会怕死,无论身体还是精神,其实都得以彻底的解放。
这样看来,做一个快乐的丧尸,也没有什么不好。
浅川一树,2026.06.16
夜雨聆风