太炸了!乐元素首届AI Game Jam圆满收官!
349个团队、20+AI工具、11强炸场!
乐元素首届AI Game Jam有多野?!
上周,乐元素首届 AI Game Jam 决赛刚刚收官。
从4月发起到8月决赛,历时整整4个月。
349个团队参与,228份参赛作品,
经过 创意提交—作品提交—大众评审—专家评审,
最终11个作品杀进决赛、直接“炸场”🔥!
🌍 什么人参加了?
你以为用AI做游戏只是策划、技术、美术们的自嗨?
漏!大漏特漏!
这回是国内、海外各办公室元素们齐上阵, 策划、美术、技术、QA、市场、渠道、财务、PR……全来了。
不同国度、不同职能、不同专业的"元素们"混编组队。
是一次真正的"跨服聊天"现场。
🛠️ AI不只是提效,它成了"核心玩法"!
以前觉得AI是个加速器,这次直接变成了发动机。
有元素用AI自制的拆分工具实现了只用记事本0引擎开发3D游戏
有元素0代码单枪匹马全栈交付作品
有元素实现了4台设备多Agent协作+双工具交叉验证的"虚拟团队"
在这儿,
AI能实现全链路虚拟生产管线
AI还能搭建的数值模拟器 ……
为了实现这些,大家把压箱底儿的AI工具全掏出来了~
20种+工具齐上阵,工具链叠满,
主打一个"能用AI就绝不用手搓"!
🧐 评委有多直球?
没有客套话,全是深度体验后的反馈:
💬 "AI 跑团容易变成散文接龙——内容散、规则不稳、状态记不牢。"
💬 "建议把DM拆成“系统裁判+AI表演“,关键线索由人定,AI只管演出。"
💬 "有限的自由度里保证体验,缩小自由度才是好设计。"
评委的建议句句戳中痛点。
在紧张的工作节奏里,硬挤出4个月搞创作,图啥?
就图一句"好玩"。
在乐元素AI不仅是提效工具,而成了玩法本身。
这300+个脑洞里, 藏着元素们最纯粹的游戏魂。🔥
这样的乐元素谁能不爱?
期待未来在乐元素见到敢想、敢玩、敢用AI破局的你!
夜雨聆风