一个开源的完整3D建筑编辑器,完全在浏览器里跑

事情是这样的。
最近逛 GitHub 的时候,我刷到了一个项目。点进去看了看,直接给我整不会了——
这是一个完全在浏览器里运行的 3D 建筑编辑器。
不用装 AutoCAD,不用买 Revit,不用每年交 5000 美元的授权费。
打开网页就能用。
它是什么?
这个项目叫Pascal Editor,一个用 React Three Fiber + WebGPU 搭起来的 3D 建筑编辑器。
简单说,你可以在浏览器里:
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• 创建建筑、楼层、墙体、区域 -
• 选中一个区域,拖动墙,重塑板 -
• 把楼层堆叠起来,或者像爆炸视图一样展开 -
• 实时编辑,GPU 渲染,速度接近原生软件
这玩意儿完全开源,GitHub 地址我放文末了。
为什么觉得很牛逼?
说实话,建筑事务所在这类 BIM 软件上花的钱,我是真的觉得心疼。
类似功能的软件,每席位 5 万美元起步。一年授权费能买辆好车。
Pascal Editor 虽然还没到 Revit 那种完整度,但核心功能都有了:
完整的层次结构
Site → Building → Level → Wall → Item(门、窗)
标准的 BIM 层级,你在专业软件里怎么组织项目,这里就怎么组织。
ECS 风格架构
用 React Three Fiber + Zustand 搭的状态管理。
脏节点跟踪——只有被修改的部分才会重新渲染。这就是为什么能在浏览器里跑得飞快。
完整的撤销/重做
基于 Zundo 实现的 50 步历史记录。不用担心手滑改坏了。
WebGPU 渲染
GPU 驱动的几何体生成。墙体做 mitering 处理,门窗用 CSG 做布尔切割。这些都是在 GPU 上跑的。
实际体验怎么样?
项目里有个在线 Demo。我试了一圈:
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• 画墙、开窗、放家具——操作很流畅 -
• 切换楼层的堆叠/爆炸/单独模式——一秒钟切换 -
• 相机控制、选中物体、调整参数——响应都很及时
说实话,如果几年前你告诉我浏览器里能跑这个级别的 3D 编辑器,我会觉得你在吹牛。
但现在,这就是现实。
技术栈是什么?
如果你是开发者,可能会好奇它是怎么实现的。
项目是一个 Turborepo monorepo,三个核心包:
@pascal-app/core # Schema定义、状态管理、系统更新@pascal-app/viewer # 3D渲染组件apps/editor # Next.js前端应用

架构设计很干净:
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• 数据层:Zustand + IndexedDB 持久化 -
• 渲染层:React Three Fiber + Drei -
• 几何层:three-bvh-csg 做布尔运算 -
• 状态层:Zundo 实现 undo/redo
每个节点类型都有对应的 Renderer 和 System。Renderer 负责创建占位 mesh,System 负责每帧检查脏节点并更新几何体。
这套架构,算是 React 生态里做 3D 编辑器的最佳实践了。
怎么跑起来?
如果你想本地跑一下:
# 安装依赖bun install# 启动开发服务器bun dev# 打开 http://localhost:3000
项目用 Bun 做包管理,启动速度很快。
最后说两句
这个项目目前还在活跃开发中。
它不会取代 Revit,也不会让 Autodesk 破产。但它证明了一件事:
浏览器的能力,远比大多数人想象的要强。
WebGPU + React Three Fiber 这套组合,已经可以在浏览器里跑专业级别的 3D 应用了。
如果你在做 3D 相关的 Web 应用,这个项目非常值得研究。
相关链接:
🔗 Pascal Editor GitHub:https://github.com/pascalorg/editor
🔗 在线演示:https://pascalapp.io
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