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三家AI同日降价,最省钱的动作是先拍个烂的
三家AI同日降价,最省钱的动作是先拍个烂的
koo AI · 2026年9月23日 · B面实操日
曼波:犬老师,昨日一日之内三家齐齐降价——Grok 4.7、Claude Opus 5.5、OpenAI 嘅 GPT-6 Sol 同 Luna,全部开口第一句都係讲价钱,冇一家敢讲「我叻咗几多」。呢个係咪即係话,大模型已经变成白菜?
犬老师:哈佬喂!曼波,你睇嘅係热闹,我要睇嘅係你自己条数。三张降价公告摆埋一齐,真正值钱嘅信息唔係「边家平」,而係——「试错」呢件事终于开始有平价版本。所以今日唔讲新闻,讲实操:我攞官方定价表落手,同你计清楚「抽卡」呢笔数,再教你一招「先拍个烂的」。
一、犬老师实测:官方说我省 57%,我自己算一次
昨日另一个唔算大新闻、但对做视频嘅人最实用嘅更新:火山引擎畀 Seedance 2.5 嘅 API 上线咗 Draft(样片)模式。逻辑好简单——先用 480P 出一批便宜样片,睇下场景、构图、动作、运镜啱唔啱;拣中满意嘅样片之后,直接用嗰条样片嘅 ID 出 1080P 成片,提示词、参考素材、seed、比例、时长全部复用,唔使你重新写一次。
官方口径係:5 秒镜头、抽 4 次卡,省 57%,速度快接近一倍;抽到 20 次,省 77%。呢啲数字我一向唔照抄——今日就把公开定价表摆落去,自己重算一次,睇下佢有冇吹水。
测试方法:先攞 Seedance 2.5 嘅价目表(480P 同 1080P 各三档时长共九个数字),检查定价係咪严格线性;确认之后再用「抽卡模型」扫一次 n=1 到 20——直抽模式计 n 次 1080P,Draft 模式计 n 次 480P 加 1 次 1080P 成片。全程用官方价目,冇自己加料,脚本同原始数据都留咗底。
第一件事,定价係咪线性?係,而且干净到我有些意外:480P 每秒钟 $0.1397,1080P 每秒钟 $0.7392,三档时长算出嚟一模一样。即係话 1080P 比 480P 贵足 5.29 倍,而时长只係等比例缩放。呢个发现本身就解释了 Draft 模式为何work——价钱唔係线性地分摊喺时间上,而係几乎全部堆喺分辨率嗰一栏。
第二件事,官方两个数字准唔准?准。我算出嚟係 56.1% 同 76.1%,同官方宣称嘅 57% 同 77% 差唔够 1 个百分点。呢个误差级别,可以当佢冇讲大话。
(单位:美元。按 5 秒镜头、官方公开价目计算,1080P 每秒 $0.7392、480P 每秒 $0.1397。)

实测最值钱嘅发现,係官方公告冇讲嗰一句:如果你一手就中,开 Draft 模式反而会贵 18.9%。
点解?因为 Draft 模式永远多跑一次调用——你要先出样片、再出成片。样片平,但佢唔係免费。所以呢个功能嘅真实规则唔係「开咗就省」,而係:抽卡临界点係 2 次。抽 2 次就回本,抽得越多省得越狠,但如果你条 prompt 已经熟到一手交货,多开一个 Draft 就係白畀一次钱。
二、玩法拆解:把「先拍个烂的」抄到自己条流程
呢个套路唔止视频能用。要理解佢嘅本质:创意工作嘅成本大头係「试错」,唔係「交付」。而旧流程之所以贵,就係因为我哋一直用「交付级嘅成本」去做「试错级嘅动作」。所以只要把流程切两档,钱就自然省落嚟。
第 1 步:分清两个成本档。低价档负责「试方向」(480P 样片、缩略图、小尺寸草图、便宜模型跑批),高价档只负责「交成品」(1080P 成片、最终大图、旗舰模型、精修)。两档之间嘅差价越大,呢套玩法越值——Seedance 呢度係 5.29 倍,属於非常值嗰种。
第 2 步:所有抽卡只准喺低价档发生。呢条係纪律问题,唔係技术问题。绝大多数人贵,唔係因为用咗贵模型,而係因为喺贵模型上面抽卡抽到满意为止。喺 1080P 度试运镜,同一个动作你要畀 5.29 倍价钱。
第 3 步:定稿之后,一次性出交付档,参数全部复用。Seedance 呢个功能做得对嘅地方就係「样片 ID 带住全套参数过去」——提示词、参考素材、seed、比例、时长一个唔改,所以成片同你拣中嘅样片结构一致。呢一点好关键:如果二次生成要你重新填参数,等于畀你多一次手滑嘅机会,省钱就变咗赌博。
第 4 步:判断边个镜头值得开 Draft。镜头越难、抽卡越多,Draft 越值。反过嚟讲,一条你闭眼都出到嘅简单镜头,直接出 1080P 就係。呢个就係我实测出来嘅临界点用法——唔係所有镜头都开,係「预计要抽 2 次以上」嘅镜头才开。
同一套逻辑,昨日另外两单新闻其实喺度配合演出:腾讯混元 Hy Image3.5 preview 主打嘅係「多轮编辑」——单次最多攞 5 张参考图、最高 2K 输出、每张 0.15 元且只对输出计费,本质上就係畀你用一个便宜嘅循环去改到满意为止;而 OpenAI 嘅 GPT-6 Luna 定价 $0.10 / $0.50(每百万 token),係 Sol 嘅二十分之一、Astra 嘅一百分之一——明摆住就係设计嚟跑批量试错嗰档嘅。三家公司隔住唔同产品线,喺度做同一件事:畀你一个便宜嘅地方去跑废料。
三、翻车提醒:四条我踩过或者差啲踩嘅坑
坑一:Draft 模式唔係无脑开。上面算过,一手就中反而贵 18.9%。更阴嘅係——如果你抽卡次数估算错咗(以为要抽 5 次,实际抽 15 次),你唔会亏,只会省得少;但如果你係「开住 Draft、见到样片唔满意又忍唔住直接用 1080P 重抽」,咁就等于两边嘅钱都畀,成本直接翻倍。开咗 Draft 就要守纪律:所有不满意一律喺 480P 度消化完。
坑二:升级 Claude Opus 5.5 唔係改个版本号咁简单。呢个係今次降价新闻入面最少人提、但最容易中招嘅一part。Opus 5.5 有四个破坏性变更:thinking 唔可以再关;tool_choice: "any" 会直接返 400;thinking block 同模型、会话绑定,导致 replay 会失败;computer_20251124 工具被拒收。凡係跑紧 Opus 5 嘅 Agent 代码,升级前一定要先跑一遍回归测试。省落嚟嘅钱,赔唔起一个礼拜嘅调试时间。
坑三:平嘅型号唔等于可以顶替贵嘅型号做所有嘢。GPT-6 Luna 好平,写代码亦真係唔差(DeepSWE v1.1 得 66.6%,Sol 係 68.8%)。但一转到「长链路规划」就现形:AutomationBench 只得 20.7%,Sol 係 33.2%,旗舰 Astra 係 41.4%;事实错误率 7.6%,Astra 係 3.9%。一句话总结——Luna 写代码强、做规划弱。所以正确用法係:Luna 负责「写」(有明确输入输出嘅执行任务),规划、拆步骤、判断边界呢啲交返畀贵嘅。掉转嚟用,省咗嘅 token 费会以返工嘅形式找你找数。
坑四:省落嚟嘅钱,唔好又全部抽返出去。睇个表就明白——Draft 模式虽然省 76%,但抽 20 次嘅总成本($17.67)依然係抽 4 次($6.49)嘅 2.7 倍。省钱工具会让「多试几次」变得好便宜,而呢个正正係最危险嘅地方。我以前做视频就係咁:一开 Draft,抽卡次数由 5 次变 20 次,单价降咗,总账升咗。定个抽卡上限,比揀边个模型重要。
四、顺带一笔账:降价之后,各家一个月差几多
既然三家都喺度讲价钱,我就用同一个用量假设(每日 200 万输入 token 加 50 万输出 token,粗估一个跑批 Agent 嘅中重度日常),把账单摊开睇:
睇完呢张表,昨日嗰三张降价公告嘅真实含意就出嚟:唔係模型变平咗,係「同一件事可以有好多唔同价钱嘅做法」呢件事,终于被摆上枱面。最平同最贵之间差 100 倍,中间每一档都有人喺度用。你嘅竞争力唔再係「你用咗边个模型」,而係「你有冇把啱嘅任务放喺啱嘅价位」。
曼波补刀:即係话,我以前一直用旗舰模型去帮我改错别字?
犬老师:你仲好意思讲。不过唔怪你——唔少人连自己每个月畀几多钱都唔知。今晚返去睇下你嘅 API 账单,睇下有几成花喺「交付」、几成花喺「试错」。呢个数一睇就知你有冇排好条流程。
一条总结
昨日三家公司同一天降价,冇一家讲能力提升,全部讲价钱——呢个信号本身比任何一个 benchmark 都清楚:前沿能力正在变成水电煤,而钱会流去识得用佢嘅人手上。所以今日呢篇你净係需要记一句:想出好嘢,先练好「用最平嘅成本跑废料」呢个动作。喺便宜嘅档位上面抽够卡,喺贵嘅档位上面一次交货——创意工作嘅成本结构,就係咁样被改写嘅。