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从零用 AI 做 3D 模型:思路与工具使用流程
从零用 AI 做 3D 模型:思路与工具使用流程本文转载自阿哲Phil @Formulasearch 最近一直流行用codex,claude建模,但实际上做出来模型都比较一般, 对于复杂的模型,难道没有更合适的选择吗?如果真想自己做点模型,但是不会建模,AI太蠢,做不出相对精致美观的模型到底该咋整呢。 专业的事交给专业的AI去做,我分享的方法是: 最后让 GPT 写一个预览页,模型就能放进你的网站,或者直接用到工作里。 我尝试过很多模型,比如: 

Punk的IP形象(文章以这个为例) 
Tripo 的多视图生成有四个位置:正面、左、背面、右。 正面必须有,其他可以空,但最好至少要两张 
根据我上传的内容,生成主体的前、后、左、右四个角度的图片, 每个角度一张独立图片,纯白色底图,四张图里主体大小一致。 保持主体的长相、服装、配色、比例和所有细节不变。 如果主体是人物,四张图统一摆成标准 T 姿势:正面站立, 双臂向两侧水平伸直、离开身体,手指自然张开, 双腿微微分开,全身完整入画。 用网页版就行,搜一下名字就能找到。进入图生 3D,切到多视图,把四张图按正面、左、背面、右放进对应位置。 
生成前可以选几项: 
点生成,第一个模型就出来了。不满意可以重新生成。 
模型可以是一整块,也可以拆成独立部件。怎么选看用途: 可以在生成阶段直接输出分件模型。这个模式和贴图不能同时开,出来的是没有贴图的白模部件,贴图放到下一步做。 
白模做好、拆好之后,进贴图。 一键全局贴图:整个模型统一上色、上材质。 Magic Brush:哪里不对刷哪里,局部重画,AI 会和周围接上。四视图没照顾到的地方,比如头顶、底部,常常要这样补。 PBR 材质:会生成 Base Color(颜色)、Normal(凹凸)、Roughness(粗糙度)等几张贴图,放到不同光照环境里都像真的。 有一个开关要注意:Remove Lighting(去光照)。 开:去掉参考图里画好的明暗,得到干净底色。模型要放进网页或游戏、由场景重新打光时选这个。 

关:保留参考图原本的光影。想要和原图一模一样的画面感时选这个。 绑骨骼之前,先看一眼面数。 生成出来的模型面数一般很高,面数超了,绑骨骼会提示要先降面。这时候会提示词先做一次重新拓扑:把模型的网格重新排一遍,面数降下来,布线更规整,关节弯曲的时候也不容易破面。 可以调的几项: 
可以整个模型一起做,也可以只选几个部件单独做。前面已经上好的贴图,重新拓扑后会烘焙到新的网格上。 想让模型动起来,就要绑骨骼。Tripo 会自动找关节、放骨骼、算蒙皮权重,不用自己一根根画。 人形角色:用人形绑定,有 90 多个预设动作可以直接套。 非人形:四足动物、六足、八足、鸟类、蛇形、水生生物,都有对应的骨骼类型。 要去 Mixamo 套动作:选 Mixamo 兼容的骨骼命名。 提醒:人物最好是 T 姿势或者 A 姿势。 T 姿势是双臂平伸,A 姿势是双臂斜向下,两种都要双腿微微分开,手臂不贴身体,手指也分开。这样关节位置清楚,自动绑骨能分清哪里是胳膊、哪里是躯干,加动作时不容易粘连、拉扯。 姿势在第二步出四视图时就定下来了,模型会照着图里的姿势生成,所以第二步的提示词里已经直接写了 T 姿势。四视图里的人物没摆成 T 姿势或 A 姿势,就重新生成,别带进 Tripo。 绑好以后可以直接套预设动作,或者用文字描述生成动作,先在 Tripo 里预览效果。 
T姿势的骨骼 
A姿势的骨骼 按用途选格式: 拿到 GLB 以后,把下面这段丢给 GPT(ChatGPT、Claude、Codex 都行): 
帮我写一个单文件 HTML 3D 模型预览页,用 Google 的 组件。 要求: 直接给我完整代码。
GPT Image:画出物体的前、后、左、右四张图 TripoAI:把四张图变成 3D 模型,再拆件、上贴图、绑骨骼、导出
第一步:确定你要做什么
机械姬人物造型



第二步:用 GPT Image 生成四视图

提示词
第三步:上传 Tripo,生成模型

精度:普通精度出得快,Ultra 细节更多,三角面最高 200 万面。 面型:默认三角面;后续要进软件改、做动画,可以选四边面(Quad)。 低模(Smart Mesh):要轻量模型(网页、手机、游戏)就用它,三角面 500 到 50,000,四边面 500 到 25,000。


第四步:整体模型or分件模型
只展示、转着看:整体就够 做动画、零件要单独动:分件 3D 打印分色、要换某个部件:分件 后面要进 Blender 细改:分件

第五步:上贴图


第六步:重新拓扑
面型:三角面兼容性最好;要做动画,选四边面。 面数:选 Auto 让它自己定,或者手动填一个目标面数。上限是四边面 10,000、三角面 20,000。 Smart Low Poly:要更轻的低模,就打开它。

第七步:绑骨骼


第八步:导出
放进网页:GLB,一个文件装下模型、贴图、骨骼和动作 Blender / Maya / Unity / Unreal:FBX,GLB 也行 3D 打印:STL 或 3MF 苹果 AR:USDZ
第九步:让 GPT 做一个预览页/导入blender

加载同目录下的 model.glb 鼠标拖拽旋转、滚轮缩放,默认缓慢自动旋转 如果模型带动画,在页面上列出动画名称,点击切换播放 背景浅灰,模型居中,手机上也能正常显示 加一个「截图」按钮,保存当前画面为 PNG