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2026年10月3日 游戏iOS 畅销榜 TOP30

2026年10月3日 游戏iOS 畅销榜 TOP30

游戏行业观察 · 国庆档每日榜单 | 2026.10.03

10 月 3 日 iOS 畅销榜 TOP30

头部三天零变动,中段开始沉淀

13 个位置一动不动的国庆档头部,与开始分层的中段——腾讯占 13 席,三国杀 ▲63,二次元集体退潮。

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腾讯把整块时间全接住了,所以 iOS 头部三天零变动;而真正的换手全在小游戏榜和 TOP30 中段。

—— 战略家小军师

EDITOR’S NOTE · 口径说明

10 月 3 日中国区畅销榜可核验的是游戏侧前 13 名实时位次(混合榜剔除抖音、微信、支付宝、音乐与视频类应用),完整百强日报尚未发布。因此本文 TOP30 主表采用 10 月 1 日 22:00 节点的完整百强(含逐位涨跌),并叠加 10 月 3 日实时头部与当日特有动态做对照。

本文看点

01

头部锁死三天,腾讯占 13 席

02

三国杀 ▲63,全场最大涨幅

03

动作全在中段和尾部

13

TOP30 里腾讯席位

▲63

三国杀单日涨幅

0

头部 13 名位次变动

01

LOCKED

连续第三天,13 个位置一动不动

和 10 月 1 日、10 月 2 日逐位比对,13 款游戏、13 个位置、顺序完全一致——这是国庆档头部的第三天锁死。

把时间线拉通看:9 月 30 日金铲铲第 1、王者荣耀第 2、和平精英第 3、鸣潮第 4、三角洲第 5,10 月 1 日完成一次重排(王者登顶、鸣潮退到第 7),此后三天纹丝不动。

头部稳定性的机制很朴素:长假里玩家的娱乐时间是「整块」的,而整块时间天然流向 MOBA、战术射击、自走棋。前六名腾讯占四席(王者、金铲铲、和平精英、三角洲),加上无畏契约共五席。广发证券国庆特辑的跟踪印证了这点:腾讯系产品占据畅销榜主导,《地下城与勇士》《三角洲行动》《英雄联盟手游》《和平精英》《金铲铲之战》《穿越火线》《无畏契约:源能行动》等进入 Top10。

「腾讯不是靠一款游戏赢的,是靠在假期里覆盖了所有「整块时间」的玩法。」

02

TOP 30

iOS 中国区畅销榜 TOP30

前 30 名里四件值得记的事

腾讯占 13 席,接近一半

王者和金铲铲互换冠亚军,但前五名腾讯占四席。加上第 9、13、16、19、20、21、24、26 名,腾讯在 TOP30 里的密度是压倒性的。

三国杀 ▲63,全场最大涨幅

一天从 86 名冲到 23 名。这和它 10 月 2 日在微信小游戏榜 ▲57、抖音小游戏榜 ▲43 是同一波动作——游卡在国庆档做了一次跨平台的集中投放,三个榜单同时起量。到 10 月 3 日它在微信端 ▼6 守第 11 名、在 iOS 端继续留在第 23 名附近,量挂住了,不是一日游。

网易三款同步上行

蛋仔派对 ▲19(小猪佩奇联动)、我的花园世界 ▲23、实况足球 ▲26。其中《我的花园世界》在微信小游戏端也稳在第 3——这款产品在 APP 和小游戏两端同时走强,是假期最大的跨端赢家。

二次元在退

崩坏:星穹铁道 ▼11、原神 ▼1、云·鸣潮 ▼9,加上百强里的恋与深空、无限暖暖、绝区零普遍下行。上半年二次元移动游戏市场收入同比下滑 8.97%,榜单表现与大盘一致。鸣潮的逆势冲高反而衬托出整个品类的承压。

03

MOVER

当日动态:超自然行动组杀回前十

这是 10 月 3 日最值得单独记的一条:巨人网络 《超自然行动组》 重新进入畅销榜前十。广发证券的跟踪明确点出:该产品在 10 月 3 日、7 日进入畅销榜前十。它在 10 月 1 日节点是第 14 名(▼3),两天后完成一次上探。

这款产品的走法值得单独看:它不靠假期「整块时间」的逻辑,而是靠 组队恐怖 + 社交裂变——玩家拉朋友一起玩,假期聚会场景天然适配。腾讯系产品统治的是「单人投入型」的整块时间,《超自然行动组》吃的是「多人社交型」的整块时间,这是腾讯覆盖不到的一块。

04

MECHANISM

假期头部为什么锁死:三个机制

1

整块时间流向确定性品类。 假期玩家有的是时间,但正因为如此,他们更倾向于回到「确定好玩」的老游戏,而不是冒险试新。王者荣耀、和平精英、金铲铲、三角洲这四款,都是打开就知道要干什么的产品。

2

腾讯在所有整块时间品类里都有牌。 MOBA(王者、英雄联盟手游)、自走棋(金铲铲)、战术射击(三角洲、暗区突围)、FPS(和平精英、无畏契约、穿越火线)、端游 IP 手游(地下城与勇士:起源)——用户往哪流,腾讯都有产品接住。

3

新增量不流向榜单头部。 假期的新增量主要流向小游戏和休闲品类(微信/抖音小游戏端在假期持续高换手),而不是 APP 端头部。这解释了为什么 iOS 头部三天不动,而小游戏榜每天都在大洗牌。

05

CONCLUSION

两条结论

1

想在假期档抢量,正面拼 MOBA/射击/自走棋基本没有胜算。腾讯在这三个品类里的统治力不是靠单款产品的品质,而是靠全覆盖。可行的路径只有两条:要么找它覆盖不到的时段(《我的花园世界》这种碎片化、跨端通吃的产品),要么找它覆盖不到的玩法(《超自然行动组》这种组队社交向的品类)。

2

头部锁死不等于市场静止。10 月 3 日 iOS 头部 13 名零变动,但同日微信小游戏榜 8 进 8 出、抖音小游戏榜 17 款跌出百强。真正的动作全在中段和尾部。 判断市场活跃度,要看小游戏榜的换手率,而不是 iOS 头部。

∞

THE END

明天继续跟踪

头部锁死三天,只是国庆档的表层;换手率藏在小游戏榜,分层发生在中段。

明天继续跟踪:头部第 4 天会不会松动,三国杀的量还挂不挂得住。

数据来源

Apple 中国区 App Store 畅销榜(10 月 3 日实时、10 月 1 日 22:00 节点);广发证券国庆档跟踪特辑。榜单数据为公开渠道可核验位次,涨跌以对应节点对比为准。

END

我是战略家小军师,专注拆解商业与科技事件背后的战略逻辑。

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