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AI 做的小游戏,源码还能上架 Cocos 商店:提交前我核对了这六件事

AI 做的小游戏,源码还能上架 Cocos 商店:提交前我核对了这六件事
用 AI 做完一款小游戏,除了自己上线运营,还有一条路:把源码整理好,上架 Cocos 商店出售。
最近我在整理一款三消小游戏的源码,准备付费上架。这篇记录提交前我核对的六件事,依据是 Cocos 商店的官方说明和我自己的整理记录。

一、源码包要完整,也要干净

官方要求提交完整的 Creator 工程:3.x 工程要包含 package.json 和 assets 目录,并保证资源能正常预览、运行和构建。
引擎生成的 temp、library、local 三个临时目录,不能放进包里。
我另外排除了几类内容:构建产物和旧版本备份,因为网页包不能代替源码工程;个人的编辑器配置;以及只在自己电脑上使用的 AI 插件和部署脚本,它们不是游戏运行所需的资源。
美术、策划和帮助文档,可以在根目录单独建文件夹存放。

二、介绍按官方模板写

源码类商品的介绍有固定模板。一句话简介、开发环境、已适配平台、功能特点、联系作者为必填;资源介绍、文档教程、更新声明为选填;付费商品还必须写购买须知。
其中一句话简介会显示在微信分享的描述里,值得认真写。
官方还特别提醒:不要照抄模板内容,所有文字都要言之有物,并与实际提供的资源包内容相符。

三、只写验证过的内容

这是我最看重的一条。AI 能帮我跑很多测试,但每项测试的范围,要在介绍里如实写清楚。
已适配平台只勾验证过的:H5 在 390×844 和 360×800 两种手机尺寸下测试过;微信小游戏只在开发者工具里验证过,就写“开发者工具验证通过,真机待验证”;其他平台一律不勾。
关卡数量也一样。这款游戏的 19 个挑战关,由 3 套基础布局通过图案置换和镜像变化而来,介绍里写明“并非 19 套完全独立的布局”。
没有做的功能不承诺:游戏没有服务端,没有开放数据域,排行榜只记录本机成绩,这些都在购买须知里写清楚。

四、AI 生成的素材,要留好记录

这款游戏的图标由 AI 辅助生成,项目里保留了对应的生成提示词。
提交前还要准备创作证明,并逐项核对图片、音频、字体以及随附文件的来源和分发权限。平时留下的生成记录,这时候就能作为整理材料的一部分。

五、把个人信息换成通用说明

工程说明里原本有我电脑上的绝对路径、这款游戏的 AppID 和部署记录,出售前都要改成通用说明。
微信构建部分,要提示买家使用自己的小游戏 AppID。
商品页的截图和视频,要上传到商店的展示位,不能引用只在自己电脑上有效的本地路径。

六、打好包,自己先装一遍

按上面的范围打好源码包,解压到一个新目录,用 Creator 3.8.8 重新导入、预览、构建一遍,确认买家拿到手也能正常打开。
官方说明里还提到,Creator 2.x 和 3.x 的工程结构不同,不能直接兼容,提交时要选对最低支持版本。

总结

用 AI 做游戏,代码和素材都产出得很快,但商品描述必须和实际内容一致。
写介绍时,我给自己定了一条规则:只写验证过的,不写“应该可以”。最终能否上架,以商店的实际审核结果为准。
我是【游小娴】,一个喜欢游戏,喜欢AI的朋友。
都看到这里了,玩一局呗⬇️⬇️⬇️

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