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2026年10月9日iOS 总游戏畅销榜 TOP30

iOS 总游戏畅销榜 TOP30
DAILY RANKING · 2026 年 10 月 9 日
假期档前四名七天零变动,被腾讯全部包揽。真正值得看的不是头部,而是中段那道断层——第 5 名到第 6 名之间,收入从 1275.9 万美元掉到 795 万美元。

—— TOP 30 完 · 七麦周报 9/28–10/7,10 月 9 日发布 ——




七天假期里,iOS 畅销榜前四名几乎没动——《王者荣耀》《金铲铲之战》《和平精英》《三角洲行动》被腾讯包揽。10/1 到 10/7 逐日榜首全部为《王者荣耀》。
前四名的内部座次在假期里小幅轮换(10/2–10/5 前五有过微调),但没有任何一款非腾讯产品能挤进前四。
对照 9 月整月:那时前五有 5 天出现过非腾讯产品(原神六周年、恋与深空、三国志·战略版)。国庆档反而更封闭——假期是头部产品的主场,中小厂商的版本日活动很难在这个时间段抢到头部位置。


9 月三周均值 13,192,452 美元,三周极差只有 0.37%——它是一根直线。国庆档跳到 18,828,406 美元,比均值高 42.7%。
口径提醒:10 天窗口对 7 天窗口,绝对值天然偏高。若按日均折算,国庆档日均 188.3 万 vs 9 月日均 188.5 万——日均几乎持平。所以 42.7% 里有一部分是窗口长度带来的,不宜当成「假期让王者收入涨了四成」来引用。


TOP30 收入合计 $160,818,245,共 15 家厂商进入 TOP30。
Top5 占 50.5%,Top10 占 68.0%——这个集中度比 9 月整月略低(9 月前十约 70%),因为假期里中段产品普遍上探。
千万美元以上的只有 5 款:王者 1882.8 万、三角洲 1666.8 万、金铲铲 1649.2 万、和平精英 1644.3 万、无畏契约 1275.9 万。第 5 名到第 6 名(无尽冬日 795 万)之间有一道明显的断层。


三款跌幅最大的产品,跌的都是同一件事:原神六周年、三国志·战略版七周年、穿越火线版本更新——它们的峰值出现在 9 月,国庆档正好落在退坡区间。假期不是它们的主场。
新进榜 6 款:鸣潮(338.5 万)、崩坏:星穹铁道(304.3 万)、超自然行动组(294.3 万)、第五人格(274.9 万)、暗区突围(249.5 万)、三国:冰河时代(210.3 万)——全部是版本日或活动驱动。


单下载收入从 2.5 美元到 106.4 美元,差 43 倍。免费榜和畅销榜衡量的是完全不同的东西,假期档尤其明显:能拉下载的产品不一定能拉收入。


第一,假期是头部产品的主场,不是版本日的主场。前四名七天零变动,而中段 6 款新进榜全部是版本日/活动驱动——版本日能把产品送进 TOP30,但送不进前四。原神、三国志·战略版、穿越火线三款跌幅最大的,跌的都是「峰值出现在 9 月、假期落在退坡区间」这同一件事。
第二,看收入榜要看断层,看免费榜要看斜率。第 5 名到第 6 名之间从 1275.9 万美元掉到 795 万美元,这道断层比任何单品涨跌都更能说明头部集中度;而单下载收入 43 倍的差距,说明「拉下载」和「拉收入」在假期档是两个几乎独立的命题。
假期是头部产品的主场,不是版本日的主场。
版本日能把产品送进 TOP30,但送不进前四