夜雨聆风学习资料网

ARTICLE · 1150223

2026年10月9日iOS 总游戏畅销榜 TOP30

2026年10月9日iOS 总游戏畅销榜 TOP30

iOS 总游戏畅销榜 TOP30

DAILY RANKING · 2026 年 10 月 9 日

假期档前四名七天零变动,被腾讯全部包揽。真正值得看的不是头部,而是中段那道断层——第 5 名到第 6 名之间,收入从 1275.9 万美元掉到 795 万美元。

—— TOP 30 完 · 七麦周报 9/28–10/7,10 月 9 日发布 ——

01
10 月 1 日 22:00 百强节点(日榜位次参照)
名次
游戏
厂商
1
王者荣耀
腾讯
2
金铲铲之战
腾讯
3
和平精英
腾讯
4
三角洲行动
腾讯
5
无畏契约:源能行动
腾讯
6
蛋仔派对
网易
7
鸣潮
库洛
8
无尽冬日
世纪华通
9
暗区突围
腾讯
10
我的花园世界
厦门麟贝互娱
11
第五人格
网易
12
梦幻西游
网易
13
英雄联盟手游
腾讯
14
超自然行动组
巨人网络
15
向僵尸开炮
大梦龙途
16
捕鱼大作战
途游
17
云·鸣潮
库洛
18
开心消消乐
乐元素
19
火影忍者
腾讯
20
FC足球世界-Next
腾讯
02
前四名被腾讯包揽,且整个假期没动过

七天假期里,iOS 畅销榜前四名几乎没动——《王者荣耀》《金铲铲之战》《和平精英》《三角洲行动》被腾讯包揽。10/1 到 10/7 逐日榜首全部为《王者荣耀》。

前四名的内部座次在假期里小幅轮换(10/2–10/5 前五有过微调),但没有任何一款非腾讯产品能挤进前四。

对照 9 月整月:那时前五有 5 天出现过非腾讯产品(原神六周年、恋与深空、三国志·战略版)。国庆档反而更封闭——假期是头部产品的主场,中小厂商的版本日活动很难在这个时间段抢到头部位置。

03
王者:假期把收入推高了 42.7%?(附口径提醒)
周期
iOS 周收入(美元)
说明
9/7–9/13
13,164,432
9 月第一周
9/14–9/20
13,212,801
9 月第二周
9/21–9/27
13,200,124
9 月第三周
9/28–10/7
18,828,406
国庆档,10 天窗

9 月三周均值 13,192,452 美元,三周极差只有 0.37%——它是一根直线。国庆档跳到 18,828,406 美元,比均值高 42.7%。

口径提醒:10 天窗口对 7 天窗口,绝对值天然偏高。若按日均折算,国庆档日均 188.3 万 vs 9 月日均 188.5 万——日均几乎持平。所以 42.7% 里有一部分是窗口长度带来的,不宜当成「假期让王者收入涨了四成」来引用。

04
厂商:腾讯 12 席,占 62.6%
厂商
席位
收入合计(美元)
占 TOP30
腾讯
12 席
100,654,168
62.6%
网易
4 席
16,039,688
10.0%
米哈游
2 席
5,656,065
3.5%
世纪华通
1 席
7,949,598
4.9%
乐元素
1 席
5,010,772
3.1%
途游
1 席
4,175,063
2.6%
库洛
1 席
3,385,006
2.1%
巨人网络
1 席
2,943,320
1.8%
厦门麟贝互娱
1 席
2,748,322
1.7%

TOP30 收入合计 $160,818,245,共 15 家厂商进入 TOP30。

Top5 占 50.5%,Top10 占 68.0%——这个集中度比 9 月整月略低(9 月前十约 70%),因为假期里中段产品普遍上探。

千万美元以上的只有 5 款:王者 1882.8 万、三角洲 1666.8 万、金铲铲 1649.2 万、和平精英 1644.3 万、无畏契约 1275.9 万。第 5 名到第 6 名(无尽冬日 795 万)之间有一道明显的断层。

05
中段换血:6 款新进榜
升幅最大
趋势
周收入(美元)
说明
蛋仔派对
▲13
5,669,280
最大升幅,联动《小猪佩奇》
捕鱼大作战
▲6
4,175,063
棋牌休闲假期上探
实况足球
▲6
2,205,416
体育类假期档
三角洲行动
▲5
16,668,064
从第 7 升到第 2
跌幅最大
趋势
周收入(美元)
说明
原神
▼15
2,613,125
六周年脉冲退坡
三国志·战略版
▼14
2,187,501
七周年脉冲退坡
穿越火线-枪战王者
▼13
2,047,034
版本热度回落
火影忍者
▼9
3,675,134
从第 3 跌到第 12
时尚百货城
▼9
2,066,861
—

三款跌幅最大的产品,跌的都是同一件事:原神六周年、三国志·战略版七周年、穿越火线版本更新——它们的峰值出现在 9 月,国庆档正好落在退坡区间。假期不是它们的主场。

新进榜 6 款:鸣潮(338.5 万)、崩坏:星穹铁道(304.3 万)、超自然行动组(294.3 万)、第五人格(274.9 万)、暗区突围(249.5 万)、三国:冰河时代(210.3 万)——全部是版本日或活动驱动。

06
一个下载值多少钱
产品
周收入(美元)
周下载
单下载收入
王者荣耀
18,828,406
1,086,203
约 17.3 美元
三国志·战略版
2,187,501
37,667
约 58.1 美元
捕鱼大作战
4,175,063
53,130
约 78.6 美元

单下载收入从 2.5 美元到 106.4 美元,差 43 倍。免费榜和畅销榜衡量的是完全不同的东西,假期档尤其明显:能拉下载的产品不一定能拉收入。

07
两条结论

第一,假期是头部产品的主场,不是版本日的主场。前四名七天零变动,而中段 6 款新进榜全部是版本日/活动驱动——版本日能把产品送进 TOP30,但送不进前四。原神、三国志·战略版、穿越火线三款跌幅最大的,跌的都是「峰值出现在 9 月、假期落在退坡区间」这同一件事。

第二,看收入榜要看断层,看免费榜要看斜率。第 5 名到第 6 名之间从 1275.9 万美元掉到 795 万美元,这道断层比任何单品涨跌都更能说明头部集中度;而单下载收入 43 倍的差距,说明「拉下载」和「拉收入」在假期档是两个几乎独立的命题。

假期是头部产品的主场,不是版本日的主场。

版本日能把产品送进 TOP30,但送不进前四

相关学习资料