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买不到顺手的插件?现在音乐人直接让 GPT 给自己写一个
🎛️ 千人千面的音频插件时代,已经到来了
GPT-6 可以直接帮你做音频效果器插件了!
上到复杂的采样器、染色效果器,下至简单的吉他模块效果器、时钟工具。把需求告诉 Codex,来回修改几轮,真的就能放进宿主 DAW 里用了。
效率直接起飞,一起来看看吧!🚀
01
从制作痛点出发
我最近做了一个 timecode 时钟插件,还有一个记录工程累计时间的插件。功能都不复杂,但都是我自己想用的东西。它的界面、信息、计时怎么定,都可以按照我的习惯调整。
还有用 Logic 的同事,一直没找到符合自己习惯的采样器,于是干脆自己做了一款。他发给我试了一下,还真挺有模有样。
这恰好是我觉得有意思的地方:每个人用的 DAW 不同,做音乐时觉得不顺手的地方也都不一样。
现在,这些很个人、很细碎的需求,也有机会做成真正能用的工具。
02
从实用工具到声音设计
当然,能做的也不只是简单的辅助类插件。
我们还做了一款专门用于电子舞曲的染色效果器,听感和用途上,接近 Vocoder、Pitchmap 这类工具。
这里最有意思的,是你可以围绕自己想要的声音,一边听,一边改。哪些参数需要单独控制,哪个效果太重了,哪个操作可以合并,都能继续跟 Codex 讨论。
而且,开发成 VST3 这类原生插件之后,就可以跨平台、跨宿主使用。分别构建好 Mac、Windows 版本,就可以放进支持相应格式的宿主;当然,不同系统和宿主,还是需要分别测试。
这样一来,你做出来的插件,也就有机会发给其他音乐人,让他们放进自己的工作流里。
03
能跑起来之后,还要继续打磨
不过,几轮对话做出来的插件,距离成熟产品还是有一段距离的。
我们自己做的这些,也有不少 Bug 要测试、要修改。界面能打开、声音能出来,只是一个开始。工程重新打开以后,参数能不能正确恢复?多挂几个会不会出问题?
这个过程中,音乐人的经验其实特别有用。你得知道自己缺什么,也得听得出来,做出来的声音到底对不对。代码可以交给 AI 帮忙实现,但需求和验收,依然需要你参与。
现在,连专门的 AI 音频软件创意比赛都开始出现了。叮咚音频最近就办了第一届"投肯杯",鼓励大家用 AI 把自己的音频工具做出来。

04
从自制插件到自然语言控制
再往前想一步,我觉得这可能还会改变我们使用插件的方式。
Suno Studio 2.0 就已经支持通过聊天创建自定义效果器。描述想要的效果,它会构建出一个可以挂到轨道上的工具;不满意,还可以继续让它修改参数和控制方式。
我最近还看到一款叫 FAD Synth 的 AI 合成器,可以直接用中文描述自己想要的声音,再让它生成音色。这种交互方式,已经有非常多人愿意付钱尝试。
✦ 总结一下 ✦
对音乐人来说,从一句话生成音乐,到一句话生成插件,再到一句话生成合成器音色,AI 正在打通我们创意和执行之间的所有路径。Vibe Coding 自制音频插件,也许正是未来更精细化控制 AI 生成音乐的一个新尝试。
但问题又来了:如果插件可以用户自制,那过去的专业插件公司怎么办?他们的商业模式会不会被击碎?怎么转型?不转,恐怕只有死路一条。
AI 的出现,已经让整个音频制作上下游链条迎来了一场巨大的风暴,这场风暴会重构其中很多价值体系。
我们能做的,只有顺势而为,拥抱 AI。
我是小旭音乐——
你用 Vibe Coding 自制过插件吗?
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小
旭
音
乐


小旭音乐是国内知名的游戏音乐品牌,AI音视频创意团队。代表作包括《古剑奇谭》《完美世界》《诛仙》《天龙八部》《QQ斗地主》《仙剑奇侠传七》等上千部。成立于2006年,总部在北京,在广州、成都均设有分部。2024开始在AI音视频领域布局发力,创立“小旭 AI-Studio”视频号,属于国内AI音视频头部账号,是国内规模和影响力名列前茅的音乐品牌。



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