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【跨学科+虚拟模拟】小学信息科技 | 小学信息科技过程与控制”教学实践探索——以《土壤湿度控制好》一课为例


小学信息科技过程与控制”教学实践探索
——以《土壤湿度控制好》一课为例

【摘要】:本文以《土壤湿度控制好》一课为例,围绕“过程与控制”模块中“输入—计算—输出”的学习要求,从计算思维、科学依据、数学逻辑与劳动体验四个维度出发,设计并实施“虚拟模拟—实物验证”两阶教学路径。在教学中,学生借助交互式数字化学习资源发现阈值作用,通过流程图表达控制过程,并在传感器实物操作中理解数据波动与闭环控制特点。该实践呈现了学科融合视角下小学信息科技“过程与控制”教学的一种组织方式。
【关键词】:过程与控制;跨学科;虚拟模拟;实物验证;小学信息科技
《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》(以下简称“课标”)在“过程与控制”内容中指出,要让学生通过体验身边的过程与控制现象,认识其可以抽象为包含输入、计算和输出三个典型环节的系统,并在具体实例中理解反馈在控制过程中的作用“。这一要求既强调对控制过程基本结构的认识,也强调在真实情境中通过观察、分析与实践形成理解。
在此背景下,笔者以《义务教育信息科技课程教学指南》中的六年级第18课《土壤湿度控制好》为例,以自动浇水为情境载体,引导学生认识基于传感器数据的控制过程[1]。本课由三个递进任务构成:任务一“探秘自动浇水”,了解自动浇水系统的基本原理;任务二“设计自动浇水”,形成控制规则;任务三“模拟自动浇水”,通过传感器等实物操作验证控制逻辑。三个任务共同指向“输入—计算—输出”这一核心概念:传感器读取湿度为输入,阈值比较为计算,水泵启动或停止为输出。在本课教学中,教师以阈值控制为切入点,引导学生理解反馈、判断与输出调节之间的关系,但在实际教学中,学生对这一控制链路的理解并不会自然形成。当教师提问“什么时候该浇水”时,学生往往基于生活经验作出“土干了就浇”等判断,但难以说明判断依据,也不容易将经验性认识转化为可执行的控制规则。这一学习障碍主要体现在三个方面:一是规则建构,学生难以将经验判断转化为明确的条件表达;二是算法表达,学生难以用流程图等形式呈现控制过程;三是数据理解,学生对真实测量中的数据波动及其判断意义认识不足。
与此同时,上述三个方面又分别关联着计算思维、科学依据、数学逻辑与劳动体验这四个不同的学习维度:计算思维强调从经验到规则的抽象过程,科学依据指向植物需水规律与阈值设定之间的关系,数学逻辑体现为比较运算及分界点的理解,劳动体验则使屏幕中的判断转化为真实的养护行动。基于上述分析,笔者从跨学科视角出发,将计算思维、科学依据、数学逻辑与劳动体验四个维度融入教学设计,构建“虚拟模拟一实物验证”两阶教学路径,同时,关注学生对“阈值一流程一反馈”这一控制逻辑的理解过程。
本课例构建的“虚拟模拟一实物验证”两阶教学路径如下图所示。虚拟模拟重在帮助学生在可控环境中发现控制规则,实物验证重在引导学生理解规则在真实情境中的应用。这两个阶段相互衔接,共同服务于学生对“输入一计算—输出”控制逻辑的理解。
该路径围绕三个学习进阶展开:其一,在虚拟模拟中通过调节参数、观察反馈,促进学生发现阈值作用,完成初步规则建构;其二,借助流程图表达控制过程,引导学生将操作经验转化为结构化的算法表达;其三,通过传感器等实物操作进入真实测量情境,使学生认识数据波动,并理解反馈数据对系统输出的调节作用。由此,学生的学习不再停留于“会操作”,而是逐步转向“能解释”“会表达”和“能验证”。
(一)第一阶段:虚拟模拟——在探索中形成规则
在虚拟模拟阶段,教师利用生成式人工智能工具开发交互式数字化学习资源。该资源设置了可拖动的湿度滑条、红格刻度、自动浇水状态反馈以及阈值参数调整等功能,为学生提供可操作、可观察、可反复试验的学习环境。

学生通过调节湿度参数,观察“浇水/停止”状态变化,逐步发现湿度数值与系统反馈之间的关系。当湿度低于某一数值时,系统启动浇水;当湿度高于该数值时,系统停止浇水。通过多次试验,学生逐步锁定这一“分界点”,并形成对阈值作用的初步认识。这样的学习过程,使学生能够把“土干了就浇”的经验性判断,转化为“湿度低于阈值则启动浇水”的规则表达。
(二)第二阶段:实物验证—在实践中深化理解
在学生形成初步规则认知后教学进入实物验证阶段。学生借助土壤湿度传感器等硬件获取数据,并在不同样本中进行测量、记录和比较。
与虚拟环境中相对稳定的数据不同,真实测量结果会受到测量位置、插入深度、土壤湿度分布等因素的影响,因而呈现一定的波动。面对这种变化,学生需要通过多次测量与比较进行判断。在实践过程中,学生开始意识到,控制过程不能只依赖单次数值,而需要结合反馈数据持续判断并调整输出。这一过程有助于学生理解闭环控制的基本特点。
(三)两阶段的分工与衔接
从“输入一计算—输出”的视角看,两个阶段各有侧重。虚拟模拟阶段侧重让学生理解“计算”环节(阈值比较),即根据输入值做出判断;实物验证阶段则进一步拓展到“输入”和“输出”两端,使学生在传感器读数与水泵动作之间建立联系。
两个阶段并不是割裂的,它们之间是递进的关系。虚拟模拟帮助学生发现控制规则,实物验证则使这一规则在真实情境中得到检验。通过这样的衔接,让学生经历从发现规则到表达规则再到验证规则的学习过程,逐步形成对“过程与控制”的整体认识。
片段一:“它什么时候才浇水?”计算思维的萌芽
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