我给诸葛亮与司马懿开发了开发了一个互动App,名字叫“亮懿”。围绕二人的生死博弈展开。一个是季汉丞相,一个是曹魏重臣,各为其主,半生对垒。App的出发点很简单:还原那种棋逢对手、惺惺相惜的宿命感,不往恋爱向做,也拒绝萌化,所有内容和依据尽量落到三国正史、裴松之注、《晋书》、《世说新语》等史料里。




















主要功能:
核心是“互动养成+数值变化+关系演进”。你可以通过七类操作与两位角色互动,每一项都会触发他们用文言写成的言行反馈,同时改变钦佩度、好感度、仇恨度、饥饿值和健康值。
七类互动分别是:
1. 喂食
内置十种考据汉魏时期的食物。每次赠送,对方都会随机给出不同的文言回应和数值变化。
2. 送礼
二十种参考《三国志》《汉书》《世说新语》设计的礼物。诸葛亮和司马懿的反应会因性格与处境而不同。
3. 医疗
依据《黄帝内经》《伤寒杂病论》等构想了十种诊疗方式,同样有随机的文言反馈和数值影响。
4. 互动
二十种互动类型,包括游山玩水、煮酒读书、辩经、书法、绘画、写诗作赋、发明等等,也包含更符合二人政治对手身份的往来。这一项的数值整体偏向提升钦佩度、增加仇恨度,健康度则依具体情节变化。
5. 战斗
二十种战斗方式,从木牛流马、修栈道、弓弩、火攻,到空城计、文斗武斗、攻心战、乐战、谍战、棋斗等,反馈都用贴近三国文献的文言来写,对局感很强。
6. 服饰
可以自由更换头饰、上衣、下裳和配饰,比如进贤冠、纶巾、交领袍、明光铠、羽扇、剑等。换装之后,对方会给出新的文言评价,数值也会随之变化。
7. 事件
二十个随机历史事件,取材自《三国志》、《后汉书》、《晋书》、《世说新语》、《华阳国志》。每个事件都有人物、地点和故事剧情,诸葛亮和司马懿会分别经历并做出不同选择。事件处理一次后就会记入本地存储,不会重复。
关于关系与数值:
两个人的关系完全由数值驱动,尤其是钦佩度与仇恨度。钦佩越高、仇恨越深,关系才会从陌生人、初见、对手、敌人、劲敌、死敌,一路推进到“生死对手”。这正是我想呈现的:真正的对手之间,往往是又敬又恨,缠斗一生。
每次互动,数值变化幅度在0.01到2之间浮动,波动很小,适合慢慢玩。每隔五分钟,健康度会自动略微下降,饥饿度略微上升。如果健康度归零或饥饿度满值,就会触发相关结局,只能重新开始,所以也要留意状态。
怎么使用?
打开之后,主页上方是竖排的标题“亮懿”和一句“浪花淘尽英雄”。
中间是互动信息卡片:左侧显示人物的文言反馈,右侧是数值变化,中间用竖向虚线分开。下方左右分别是诸葛亮与司马懿的详细卡片,记录着名字、字号、籍贯、身高、各项属性值以及当前关系状态。
点击喂食、送礼、医疗等按钮,会在下方弹出矩形互动框,先选择操作对象,再选择具体方式。每次操作都会弹出文言反馈和数值变化的弹窗,人物卡片上的数据也会同步刷新。历史记录可以在交互记录页面上下滑动查看。
设置页里可以看用文言写的应用介绍,也可以切换深色模式或者重置存档。退出App时会自动保存到本地,下次打开会恢复上次的全部状态,不会丢失进度。
做个简短的总结:
它不是一个快节奏的角色扮演,更像一本可以慢慢翻阅的三国人物互动札记。你在一次次选择中,看着两个人的数值一点一点挪移,而他们的每一句回应,都尽量落在文言和史料的框架里,不跳出戏。如果你喜欢这种沉静、考究、带着纸墨气味的方式,它或许会合你的节奏。
夜雨聆风