当前位置:首页>文档>1.21晚-理论精讲-多媒体技术3-钮弘俊_4-教培资料-26年最新资料-同步更新_科一科二电子资料合集中小幼(笔记真题知识点汇总等)文件多,按需保存_各机构笔记合集(中小幼)推荐

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  • 2026-03-13 11:12:51 2026-02-05 11:54:15

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文档信息

文档格式
pdf
文档大小
4.143 MB
文档页数
47 页
上传时间
2026-02-05 11:54:15

文档内容

~ 2 0 2 4 年 教 师 资 格 证 ~ 《信息技术》 多 媒 体 技 术 3 / 3 讲师:钮弘俊 更多干货关注 粉笔教师教育 粉笔教师P199 五、图层及应用 (一)图层的概念 Ø透明玻璃、相互独立(操作互不干扰)、相互作用(叠放效果)P199 (二)图层面板P200 (三)图层分类 2.普通图层 Ø最基本图层,编辑图像 1.背景图层 Ø背景二字、最下方、加锁 Ø不可添加样式和蒙版 Ø可转为普通图层(双击) 3.文字图层 Ø“T” Ø只存放文字 Ø可转为普通图层(栅格化)P201 (四)图层的基本操作 1. 选择、复制、删除图层 (1)选择图层 Ø编辑操作前,首先要先选中图层 (2)复制图层 Ø拖至“新建图层”按钮 (3)删除图层 Ø拖至“删除图层”按钮P201 (四)图层的基本操作 2.调整图层顺序 Ø拖动即可P201 (四)图层的基本操作 3.隐藏和显示图层 Ø“眼睛”图标P202 (四)图层的基本操作 4.锁定图层 Ø标志“小锁” (1)锁定透明像素 ü 表示禁止在透明区绘画 (2)锁定图像像素 ①加锁作用是图层内对象操作受限 ü 表示禁止编辑图像 ②但是可以拖动图层的上下顺序 (3)锁定位置 ③图层能否删除,考虑2点 ü 表示禁止移动图像 A.只有1个图层,可删 (4)锁定全部 B.≥2个图层,白锁可删 ü 表示禁止进行任何操作P202 (四)图层的基本操作 5.链接图层 Ø标志“链条”、可对链接图层同时操作,但删除不同时P203 (四)图层的基本操作 6.合并图层 Ø将多个图层合并成一个图层,分合并图层和合并可见图层P204 (五)图层的高级操作 2.透明度 1.图层的混合模式 Ø上下图层的融合效果 Ø100%全显示,值越小越透明P204 (五)图层的高级操作 3.图层样式 Ø标志“fx” Ø2个眼睛 Ø复制是覆盖P205 试题巩固 (2022上·初中)使用Photoshop软件制作某图像的部分界面如图所示,下列说法正确的 是( )。 A.用矩形选框工具选中“2019”,将选区填充为红色 可以改变字体颜色 B.当前状态下可以使用“移动工具”移动“国庆阅兵” 图层内容的位置 C.当前状态下可以改变“2019”和“国庆阅兵”两个图层 的图层顺序 D.拷贝“国庆阅兵”图层的图层样式至“2019”文字图层后, “2019”图层的图层样式将变为3种效果P205 试题巩固 (2022上·高中)使用photoshop软件制作“世界军人运动会”的海报,部分界面如图所 示,下列说法正确的是( )。 A.当前状态下不可以删除“背景”图层 B.可以利用“油漆桶工具”直接修改“文字”图层中的文字颜色 C.当前状态下可以使用文字工具直接改变“2019世界军人运动会” 图层的字体大小 D.“2019世界军人运动会”图层设置了4种图层样式,其中 “外发光”效果不可见P206 4.蒙版 (1)图层蒙版 Ø左右排列,右侧为填充色:黑、白、灰三种 Ø填充黑色的区域表示该层图像内容被完全遮挡 Ø填充白色的区域表示该层图像内容被完全显示 Ø填充灰色的区域表示该层图像内容半透明显示P206 4.蒙版 (2)矢量蒙版 Ø左右排列,右侧为矢量图形 Ø图形外的区域表示该层图像内容被完全遮挡 Ø图形内的区域表示该层图像内容被完全显示P207 4.蒙版 (3)剪贴蒙版 Ø上下排列 Ø显示上方图层的内容 Ø显示下方图层的轮廓(形状)P207 试题巩固 (2021下初中)用Photoshop制作一张图片,其效果和相应的图层面板如图所示,郁金香 图层的部分内容透过键盘图层显示出来,实现该效果需要( ) A.隐藏图层 B.使用图层蒙版 C.使用魔棒工具 D.调整图层的不透明度第六节 计算机动画基础P217 Flash工作界面P217 一、工具箱 文字:默认是矢量图像,按Ctrl+B可打散P207 试题巩固 (2019下·高中)在Flash中绘制类似“雨”的形状,一般首先使用“椭圆工具”绘制出一 个圆形(如图中a图),然后使用“选择工具”将圆形依次调整为图中的b图和c图。从b图 到c图调整过程中,需要配合“选择工具”一起使用的键是( )。 A.Alt键 B.Ctrl键 C. 不需要按键,直接拖拽 D.Space键P219 二、时间轴面板 (一)时间轴 1.帧类型 ü Flash 动画最基本的单位:帧 ü 时间轴上的每一个小方格代表一帧 (1)关键帧【F6】 • 实心圆点,有内容 (2)空白关键帧【F7】 • 空心圆点,无内容 (3)普通帧【F5】 • 灰色背景,有内容 2.帧速率 ü 默认的帧频为 12 fpsP219 (二)图层 概念:透明玻璃,相互独立,相互作用 u 1.图层类型 Ø普通图层、引导图层、遮罩图层P220 (二)图层 2.图层的基本操作 (1)创建图层 (4)重命名图层 (5)改变图层顺序 (2)选择图层 (3)删除图层 (6)隐藏和显示 (7)锁定图层P221 试题巩固 (2020下·初中)如图是某flash动画课件的时间轴截图,在四个图层中,第1帧放入的内 容可以直接修改的是( )。 A.白云图层 B.高山图层 C.天空图层 D.大树图层P222 三、元件和实例 (一)基本概念 1.元件:可重复利用的对象,一般存在库中 2.实例:是元件在舞台上的具体表现(复制品) (二)两者区别 Ø元件修改,实例自动跟着修改 Ø实例修改,元件不会跟着修改P223 (三)元件类型 类型及图示 说明 图形元件 一帧静止的图像 按钮元件 响应鼠标事件,包含弹起、指针经过、按下、点击四个帧 影片剪辑元件 一段动画,独立于主时间轴P223 (三)元件类型 – 2.按钮元件 第1帧:按钮默认的状态 第2帧:鼠标经过时显示特定的外观 第3帧:单击按钮时显示特定的外观 第4帧:定义按钮可点击的区域,若为空,则表示默认大小P223 试题巩固 (2017下·初中)用Flash制作“停止”按钮元件的时间轴如图所示,可以确定的是 ( )。 A.该按钮实例点击帧为空白,无法使用 B.该按钮实例在鼠标按下时,会播放声音 C.该按钮实例放置在主场景中,会一直播放声音 D.该按钮实例放置在主场景中,会直接停止动画的播放P224 四、动画类型 (一)逐帧动画 ①看时间轴 ②关键帧内容 ③使用场景P225 四、动画类型 (二)动作补间动画 ①关键帧个数 ②中间帧类型 ③背景色 ④背景线 ⑤适用场景P227 四、动画类型 (三)形状补间动画 ①关键帧个数 ②中间帧类型 ③背景色 ④背景线 ⑤适用场景总结下 四、动画类型 逐帧动画 动作补间动画 形状补间动画 时间轴图示 应用场景 表示细腻、灵动的动画 主要强调整体发生改变 主要强调形状发生改变 帧类型 每一帧都是关键帧 首尾帧是关键帧 首尾帧是关键帧 可逐帧插入或手绘 对象 元件 打散的图形 可导入gif图像 时间轴背景 淡蓝色/淡紫色 淡绿色P225 试题巩固 (2018上·高中)在Flash软件导入图像的过程中,出现如图所示的提示对话框,点击“是” 按钮后,时间轴显示的是( )。P229 试题巩固 (2020下·高中)小明在制作Flash动画时,首先将两个元件放入图层1的第1帧(如左 图),然后在图层1的第24帧插入关键帧并移动元件(如右图),最后在两个关键帧间创建传 统补间动画,测试结果未实现“气球”向左上角,“星星”向右下角移动的期效果,下列选 项中可以帮助小明实现预期效果的是( )。 A.导出影片后观看 B.对第1帧里的两个元件分别执行分离操作 C.删除已使用的传统补间动画,在使用形状补间动画 D.将两个元件放入不同图层,分别按照上述过程创建动画P229 四、动画类型 (四)路径引导动画 ①场景:沿自定义路径(轨迹)进行运动 ②2图层:引导层(上)-画路径;被引导层(下)-做动画 ③成功的关键:对象圆心与起点/终点重合 ④播放时,引导层不可见P231 四、动画类型 (五)遮罩动画P231 四、动画类型 (五)遮罩动画 ①场景:有选择的呈现部分内容 ②2图层:遮罩层(上)-形状/轮廓;被遮罩层(下)-内容 ③动画:在上下2个图层均可书上无 试题巩固 (单选)使用Flash软件制作遮罩动画,如图所示,其中被遮罩层是( )。 A.渐变 B.倒影 C.太阳 D.天空P233 五、动画脚本命令 对象:关键帧、影片剪辑、按钮实例 u 标志:α uP233 五、动画脚本命令 常见的控制函数 u Øplay():播放 stop():停止 stopAllSounds():停止所有声音 ØgotoAndPlay([scene,]frame):跳转到指定的场景和指定的帧,并开始播放 ØgotoAndStop([scene,]frame):跳转到指定的场景和指定的帧,并停止播放 ØnextFrame():跳转到下一帧 prevFrame():跳转到上一帧 Øpress:按下 on( 鼠标触发事件 ){ Ørelease:松开 要执行的语句 ; Ørollover:滑过 } Ørollout:滑离P234 试题巩固 (2022上·高中)某Flash动画编辑部分页面如图所示,“按钮”图层的最后1帧放置了 “重播”按钮,想要实现鼠标按下该按钮后重新开始(从第一帧)播放该场景,给“重播” 按钮添加的动作命令正确的是( )。 A.gotoAndPlay(1); B.stop ();gotoAndPlay(1); C.on(press){ gotoAndPlay(1);} D.stop() ;on(press){gotoAndplay (1);}下 节 内 容