快乐马和快乐生蚝——AI正在重新定义"影像",AI游戏会是下一个受益者吗?
— 2026.04.21 · AI影像观察 —
我这周看到了两件让我想了很久的事。
都是阿里出的,相隔不到两周,一个叫 HappyHorse(快乐马),一个叫 HappyOyster(快乐生蚝)。
表面上都是”AI生成视频”,但它们做的是完全不同的两件事——一个让视频能开口说话,一个让你走进视频里。
先聊聊这两个项目,再说说我觉得和故事工坊最相关的一个方向。
🐴 HappyHorse:视频生成榜全球第一,它凭什么?
2026.04.08 发布 · 阿里ATH郑波团队 · 完全开源可商用
4月8日,一个没有发布会、没有公司名字的模型突然出现在全球最权威的AI视频盲测榜单上——登顶第一。
两天后谜底揭晓:这是阿里ATH事业群郑波团队的产品,叫 HappyHorse 1.0,150亿参数,现在完全开源,允许商用。
它最独特的地方,不是”生成视频质量高”——那很多模型都能做到。它的核心差异点是这一句话:
唯一原生视听同步的视频模型
不是先生成视频再配音,而是一次推理同时输出画面+声音
以前的AI视频,你生成出来是无声的,然后要另外找工具配音,口型对不上是常态。HappyHorse做了一件看似简单却极难的事:让口型、语音、背景音效在同一次推理里一起生成,完全同步。
而且支持7种语言的口型同步:普通话、粤语、英语、日语、韩语、德语、法语。
技术数据(来源:Artificial Analysis Video Arena 盲测榜,2026.04)
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用一句话概括:HappyHorse 是目前最接近”能直接用”的 AI 视频工具——质量最高、能说话、还免费开源。
🦪 HappyOyster:不是在生成视频,是在生成”世界”
2026.04.16 发布 · 阿里ATH创新事业部 · Beta内测中
同一个团队,8天后又发了第二个产品——HappyOyster,定位完全不同。
它的官网Slogan来自莎士比亚的一句话:
“The world is your oyster, open it.”
—— 莎士比亚《温莎的快活妇人》,1597
它做的事,可以用一句话说清楚:输入一句话,生成一个你可以走进去探索的3D世界。
有两种核心玩法:
漫游模式
走进画面
输入一句话或一张图,生成3D空间。用WASD键移动、鼠标转视角,走进去探索——走出画框边界后,世界仍在继续生成。
导演模式
改写剧情
世界生成过程中,你可以实时插入文字/语音/图像指令,即时改写镜头、角色、剧情走向——不需要重来,画面直接演化。
举个例子:你在看一个卡通鳄鱼开直升机的场景,中途你说一句”展示整架飞机”,下一帧镜头自动拉远,飞机完整出现,鳄鱼缩成了驾驶舱角落里的小人。
这在技术上叫 「可提示的世界事件」——世界不是你一次输入就定死的,而是在你的持续干预下不断演化。
和游戏的区别在哪?
传统游戏的世界是开发团队提前几年搭好的,你只能在里面活动。HappyOyster的世界,是在你按下方向键的同时,模型一帧一帧实时算出来的。 用阿里自己的话说:他们想做一个让你能「推门走进去、亲手改写、离开后还能回来」的世界。(来源:阿里ATH,2026.04.16)
💡 这和故事工坊有什么关系?
我想和大家聊一个还没实现、但让我很兴奋的方向
New Day 的故事工坊现在能做的事是:你输入一段真实经历,AI 为你生成一段带选择分支的文字冒险故事。
但看到 HappyHorse 和 HappyOyster 之后,我开始想一个更远的问题:
如果故事工坊能生成的不是文字,而是视频呢?
你选了”去追那个人”→ AI 生成一段街道追跑的画面你选了”留下来等”→ AI 生成另一段雨中等待的视频同一个故事,不同的选择,生成完全不同的影像
这不只是”酷”——它改变了一件根本性的事:
现在的故事工坊,玩家读的是文字,情感的代入靠想象。但如果是视频,每一个选择都会生成一段真实的画面、真实的声音——你的选择就像导演一样,直接改写了一段电影。
故事工坊·视频化版本(设想)
🎬 HappyHorse 负责:根据你的选择,生成对应剧情的视频片段(含同步配音)
🌍 HappyOyster 负责:生成一个你可以”走进去”的游戏世界,故事在你行走的过程中展开
✍️ 故事工坊负责:用你的真实经历搭建故事的骨架,决定有哪些选择、哪些走向
这三层合在一起,就是我理想中的下一个版本的故事工坊:
你写故事,AI 拍成电影,你来当导演。
每个人的生活都可以是一部交互式短片。不同选择,不同结局,不同画面。
技术上,这在今天已经不是幻想了——HappyHorse 和 HappyOyster 已经把其中最难的两块拼图造好了。
我们现在还在做基础的游戏玩法,视频化是未来的方向。但这件事,比我想象的要近。
🎮 如果把这两个能力接进游戏制作……
HappyHorse 和 HappyOyster 的出现,让我们看到了一种新的可能:
玩家不再只是「读」故事——他们可以「走进」故事。
设想一下这个场景:
在 New Day 的故事工坊里,你做出了一个选择——「留下来,还是离开?」
AI 在生成文字剧情的同时,调用 HappyHorse 生成一段对应的视频片段:城市的夜晚、站台的灯光、一个背影……视听同步,情绪直击。
而如果你走进了 HappyOyster 构建的世界模型,这个故事就不再是「看」——你可以在那条街上漫步,推开那扇门,亲眼「经历」另一种人生。
这不是遥远的科幻。
HappyHorse 已经开源了 150B 参数的完整模型,HappyOyster 已经可以在视频里实时改写物理规则。AI 游戏制作的地基,正在被一块一块垒起来。
我们在做的,是在这个地基还没完全成型的时候,先把叙事的骨架搭好——等能力到位的那天,我们可以直接接上去。
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