游戏公司AI转型的正确打开方式是什么?
最近跟一个做了十几年游戏的老领导吃饭,他很认真地跟我说:”我们工作室已经全员用上AI了,美术用gpt-image-2出概念图,策划用Gemini写文档,程序用ClaudeCode写代码。效果还行,但是……好像想象中那种颠覆性效率提升也没发生?”
他说的”效果好像也就那样”,我太熟悉了。过去一年,我在自己的项目里推AI落地,也和不少游戏公司/项目做过交流,发现一个规律——几乎所有人都在聊”AI转型”,但大家其实把好几个完全不同层次的效率问题,混在了一起。今天就来把这3层效率问题,拆开来看看。
1956年4月26日下午4点,一艘改装过的二战游轮从纽瓦克港出发。船上绑着58个盒子——也就是集装箱。船东叫Malcolm McLean,不是海运行业的人,是个卡车公司老板。他想测试一个简单的假设:把货物统一装进标准化的大盒子里运输,是不是比工人一件件肩挑手扛更好?
结果:散装货的码头成本是每吨5.83美元,集装箱是每吨0.16美元。降了36倍。接下来40年,国际海运成本又降了90%,全球贸易量涨了10倍以上。有学者说,没有集装箱就没有今天的全球化。
如果只是单纯的效率提升,那只能说明技术进步给人类带来了福祉,真正有趣的事情在于——接下来30年,全球前十名的港口彻底洗牌了。而且几乎没有一个是从老港口继承而来的。
为什么会这样?难道那些老牌港口的人是傻子吗?他们不会用集装箱吗?他们当然都用了。但是并没有对结果造成影响。因为用一个新技术提升工作效率、改变组织、抓到新的商业机会——这是三个层次完全不同的问题。
所有人最先看到的就是这一层:装卸更快了。以前散货靠码头工人一件件搬,一艘船要在港口停好几天。集装箱一来,吊车直接一箱吊走,几小时搞定。1956年的纽约港当然也看到了这一点。于是他们在原来的散货码头旁边加装集装箱泊位,装卸效率确实提高了。
这也是今天大部分游戏公司在做的事。美术组用AI出概念图,效率提升了。策划用AI写文档,速度快了。程序用ClaudeCode,代码产出高了。QA用AI生成测试用例,覆盖面广了。PM用AI整理会议纪要、跟踪工单,省时间了——当然我自己也是这么干的,我的AI实战手册里也拆解过这些具体场景。
但单点效率的问题在于:你能用,竞品团队也能用。效率红利很快被拉平。你出概念图快了,隔壁工作室也快了。你写代码快了,对面项目组也快了。
客户(玩家)很快就会把新省下来的生产力当成新的基准线。”你们都用AI了,那是不是可以给我更多内容?更快迭代?”所有人都在赛跑,没有人拉开距离,就没有真正的利润。
这一层要不要做?当然要做。不用AI在当下就是给自己设置障碍。但你不能指望光靠这一层赢得竞争。
集装箱不只是一个装卸更快的盒子。它要求一整套组织配套:大型堆场(集装箱要平铺堆放,不是塞仓库)、铁路和高速公路直接接入码头、新的工人技能结构(操作吊机,不是逐件搬运点货)、新的劳动合同(不需要那么多搬运工人)、电子追踪系统(知道每个箱子在哪、去哪、怎么调度)。
单独看每一项都是”改进”,但组合在一起,你需要的其实是整体重建。纽约港之所以改不动。是因为:曼哈顿地价那么高,你腾一片地出来放集装箱?不可能。码头铁路接入要拆城市?不可能。工会合同是几十年罢工罢出来的?动不了。电子追踪系统跟老管理流程不匹配?改不了。每一条路都被堵住了。不是不想改,是改不动。
做过游戏PM的人对这种感觉一定不陌生。我们或多或少都在自己的项目里推过各种流程机制,比如程序接口人机制、改过工时评估体系、建过测试质量规范,每一项单独看都是”合理的改进”,但推动的过程就是会遇到各种阻力——这还是在一个相对配合的团队里。
你想推敏捷?立项流程不允许。你想用AI重构资产管线?美术主管说风险太大。你想让策划用AI辅助做数值平衡?策划专家说”这个我们一直是手调的,手感很重要”。你想简化审批流程?那个流程背后绑着三个部门的KPI。
我跟一个上市游戏公司的项目负责人聊AI转型,他一开始就跟我说:”你说的这些我都知道,但是改不动。”他说了一个名字——”某某某,我动不了。”不是他不想改。是知识结构、利益结构、权力结构叠在一起,哪些能动、哪些动不了,不是一句话就能解决的。最后的妥协永远是:在老系统上加新方案。看起来用了新科技,但实际上不会有质变。
回到开头那个故事,最后集装箱时代谁赢了?纽约港河对岸的伊丽莎白港。1950年代那边还是一片沼泽地。没有港口历史,没有人才积累,没有腹地优势。但它的优势就是——什么都没有,可以从零设计。1958年决定完全为集装箱设计,大片堆场、铁路、高速公路、全新工会体系。1962年开港,1970年超过纽约,1980年成为北美最大集装箱港之一。几公里外的纽约港,同一时间基本停摆。
这也许意味着,对游戏行业来说,真正能跑出来的AI变革,往往不是在大组织上改,而是在内部开一个不受旧系统约束的新团队,从零开始,按AI原生的方式搭建。我自己观察到的数据很现实:大公司做AI提效,不管请了多厉害的顾问,目前普遍也就是百分之一二十的效率提升。小团队做新事,用AI原生的方式,提效300%到500%是常态。
中间的变量不是顾问水平,是这家公司够不够小,做的是不是新的事。有个群里的朋友,他们公司做企业级AI工具,产品联合创始人一个人花三天手搓出了一个产品,瞬间就能接入几十家企业。单兵突破在AI时代真的可以达到几十倍的效率。
与其在老系统上修修补补,不如想办法开辟一片”飞地”——一个三五个人的小团队,做一件新的事,用AI原生的方式从零搭建。打下来了再从老组织抽调资源补强,打不下来就当没发生过。在AI时代,这件事终于有可能了。以前搞一件大事要调很多资源,现在三个人真的可以打下一片天地。
光组织改造也没用。组织改造是提效的,但效率更高和能多赚钱、能赢得竞争,还是两件事。最重要的是找到未来会发生什么,提前去占位子。在集装箱的故事里。最深刻的影响在第三层——它改变了整个航运生态的结构,创造了以前根本不存在的新生态位。
在集装箱之前,”转运”不是一个生意。散货时代,到一个港口换船,要把东西一件件卸下来再一件件装上去,又慢又贵又有损耗。所以大家都选直达。但集装箱把换船的摩擦降到极低之后,一个全新的商业模式出来了:专门做调度和中转的枢纽港。
新加坡抓到了这个机会。1956年新加坡刚成立的时候,按当时的标准根本不该成为大港——没有腹地、没有制造业、没有自然资源,淡水都要从马来西亚买。但它做了一个只有在集装箱时代才成立的选择:不做自己的货,只做所有人的中转和调度。今天85%经过新加坡的集装箱根本不在新加坡上岸,就是在那里换个船。一个几乎没有产业支撑的城市国家,靠让别人的货更容易流动,成了全球贸易最不可替代的位置之一。
在AI时代,游戏行业的”新加坡”会是什么?想想看,AI正在把游戏开发中哪些环节的摩擦打到极低?
学习成本:以前学引擎、学特效、学新工具要几个月,现在AI可以帮你更快上手
内容生产成本:以前做一个角色要经过概念→建模→绑定→动画的长流程,现在很多环节AI可以加速甚至替代
跨领域协作成本:策划不懂程序、程序不懂美术的沟通鸿沟,AI正在帮助缩小
本地化成本:多语言翻译和文化适配,AI正在降低门槛
用户研究成本:玩家行为分析和反馈处理,AI正在提速
当这些摩擦被打低之后,什么新的生态位会出现?也许是”AI游戏资产调度平台”——帮所有中小团队高效获取和组合AI生成的资产。也许是”AI原生的游戏设计工具”——不是在Unity上加插件,而是从零设计一个AI时代的游戏开发环境。也许是”AI玩家体验定制服务”——用AI实时为每个玩家生成个性化内容。
我不知道答案具体是什么。但我知道,这些问题比”怎么用AI把PPT做得更快”要重要一万倍。
游戏行业的AI转型,正确的打开方式是什么?AI转型代表着A(游戏)变成A+(游戏+AI)。但集装箱、照相机、流媒体的历史告诉我们:真正的变化不是A到A+,是A消失,B出现。
纽约港没有”转型”成集装箱港,它死掉了。伊丽莎白港从零长出来了。
照相机出现时,肖像画家没有转型成摄影师,而是肖像画这个行业几乎消失了,新闻摄影和印象派从零生长出来了。
Netflix没有把DVD邮寄业务”升级”了,而是在旁边从零长出了流媒体。
亚马逊并没有把卖实体书做得更好,而是从旁边长出了Kindle和AWS。
这些”投胎”成功的公司有一个共同特点:都不是改造老系统,都是从旁边长出一个全新的东西,然后让新的逐渐替代旧的。所以大部分今天说要”AI转型”的游戏公司,真正需要的可能不是AI转型,而是一种更彻底的方法——承认原来的壳子正在失效,把核心能力(IP、品牌、用户关系、行业认知)原子化,看新壳子需要哪些,再按需装进去。
不是改造老房子,而是盖新房子。新房子赚钱了、蓬勃了,再从老房子搬砖头过去。
1968年,布鲁克林码头的工人问:”机器会不会抢走我的饭碗?”有人安慰他:”机器不会取代你,但会用机器的人会取代你。”然后实际发生的事情是:码头工人不是被机器取代的,也不是被会用机器的人取代的,而是船不来了。
纽约港的码头工人从35000人跌到8000人,到1983年基本关闭。不是因为自动化,而是因为整个港口作为一个节点,从地图上消失了。技术革命不是给了一个人一把枪,让他干掉另一个人。它是重新画了地图。
对于你我这些游戏行业的打工人来说:无论是策划、美术、程序还是PM、运营、QA——本质上是被”某个项目组需要这个岗位”这件事定义的。而这个定义是可以变的。
如果AI能帮制作人做60%的策划工作,那”策划组”这个编制还需要现在这么多人吗?
如果AI能帮中小团队低成本生产高质量美术资产,那大厂美术部门的规模优势还在吗?
如果AI Agent能自动化大量项目管理的流程,那PM的角色会变成什么?
这不是在贩卖焦虑。我自己就是游戏PM,这些问题我每天都在想。目前我的判断是:
第一,AI工具必须现在就学,现在就用。不是因为学了就安全,而是因为学了你才有资格去”对面的港口”找机会。不学的话,连门票都没有。
第二,比学AI更重要的是选赛道。你要看的不只是”我怎么用AI把当前的活干得更好”,而是”在AI改变了游戏行业之后,哪些位置是上升的,哪些位置是下沉的”。然后尽早挪过去。
第三,你身上的能力不会消失,但值钱的维度会变。就像照相机出现后,画家的手绘技能贬值了,但艺术感觉还在。把那部分感觉用在新领域——新闻摄影、印象派——依然值钱。你的行业经验、你对玩家的理解、你协调复杂项目的能力,这些不会消失,但你需要找到它们在新地图上值钱的位置。
我做咨询这几年,见过太多这样的案例。有做传统行业的朋友、医疗行业的朋友,甚至也有在事业单位做科研的朋友,这些看起来跟游戏行业八竿子打不着的,但他们的项目管理能力和数据分析思维换个”港口”之后,成功拿到了心仪公司的游戏PM岗位。每个人的能力底子都不同,但关键动作是一样的:想清楚自己哪部分能力在新地图上值钱,然后果断挪过去。
纽约港从衰落到完全关闭花了20年。现在是2026年。窗口期当然还在,但不会永远在。
不用会死。用了……短期可能也没那么大变化,但至少你有了门票。如果你不知道从哪开始,可以看我的《游戏行业的AI第一课》,或者如果你已经有基础了,《游戏PM的AI实战手册》里讲的都是我之前的经验和趟过的坑。
不管你是在大厂还是小公司,想一想:如果我要从零开始做一件事,用AI原生的方式,我会做什么?那个方向,可能才是你真正应该走的路。也可以来找我约时间聊聊,帮你把模糊的方向感变成可执行的下一步。
不是所有技能都等价。想清楚你身上哪部分能力在AI时代会升值,然后在那个维度上加倍投入。对游戏PM来说,《游戏项目管理14讲》和《从执行者到架构师》讲的那些底层能力——理解复杂系统、协调多方利益、在混沌中找秩序——这些恰恰是AI时代不会贬值的东西。
以上提到的课程和咨询服务,在pmnote.ai上都能找到,也可以直接私信我。