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韩国游戏公司还在吃PC端游的老本,手游市场已经被中国厂商抢走了一半

韩国游戏公司还在吃PC端游的老本,手游市场已经被中国厂商抢走了一半

你知道你小时候玩过的《传奇》,是哪个国家的游戏吗?

韩国的。

还有《天堂》《劲舞团》《跑跑卡丁车》——这些当年统治中国网吧的游戏,全部是韩国做的。

二十年前,韩国游戏在中国市场,就是神一样的存在。中国游戏公司,根本打不过。那时候,中国玩家玩什么,都是韩国人说了算。

但现在呢?手游市场,中国游戏公司已经反超了。米哈游的《原神》《崩坏:星穹铁道》,在全球赚得盆满钵满。腾讯的《PUBG Mobile》《王者荣耀》,全球几十个国家排前几。

韩国游戏公司,现在还在吃PC端游的老本。手游市场,已经被中国厂商抢走了一半。

韩国游戏为什么当年能统治中国市场

先把时间线拉出来。

九十年代末,韩国游戏产业开始起来。那时候,韩国的网吧文化特别发达——年轻人都去网吧打游戏。韩国的游戏公司,就在这种环境里成长起来的。

《天堂》《传奇》《劲舞团》,这些游戏,当年为什么能火?

第一,图形比中国游戏好太多。那时候中国游戏是什么水平?《仙剑奇侠传》,2D像素风。韩国游戏呢?3D画面,人物建模,比中国游戏先进了整整一代。

第二,网游模式。以前中国游戏都是单机的,通关就完了。韩国游戏是网游——你可以跟全世界的玩家一起玩,可以打怪升级,可以交易装备。这种模式,对当时的中国玩家来说,太新鲜了。

第三,韩国游戏公司,特别懂怎么赚钱。装备收费、点卡收费、道具收费,一套一套的。中国游戏公司那时候还不会这套。

所以,两千年到2010年,是韩国游戏的黄金十年。中国市场上,一半以上的网游,都是韩国做的。盛大靠《传奇》起家,九城靠《魔兽世界》(暴雪的,但也是韩国代理模式)上市。

那时候,中国游戏公司,就是韩国游戏的代理商。韩国人做好游戏,中国公司拿到中国来运营,分钱。中国公司赚运营的钱,韩国公司赚版权费。

中国游戏公司是怎么反超的

转折点是手游时代。

2013年以后,智能手机普及了。游戏从电脑端,转到了手机端。

这时候,韩国游戏公司的反应,慢了一拍。

它们还在做PC端游。《天堂》出了一代又一代,《星际争霸》出了续作。它们觉得,PC端游才是高端市场,手游是休闲小游戏,上不了台面。

但中国游戏公司不一样。中国手游市场,竞争太激烈了。腾讯、网易、米哈游、莉莉丝,几十家游戏公司,天天卷。三个月出一款新游戏,半年迭代一次玩法。你不创新,下个月就被别人淘汰了。

在这种地狱级的竞争里,中国游戏公司,练出了一身本事——工业化的游戏开发能力,精细化的运营能力,快速迭代的能力。

然后,这些能力,开始往海外输出了。

《原神》,全球爆火。米哈游,一家中国公司,做的开放世界游戏,在全球赚了几十亿美元。韩国玩家也在玩,日本玩家也在玩,美国玩家也在玩。

《PUBG Mobile》,腾讯做的,全球几十亿下载。韩国原版的《绝地求生》,是PC游戏。腾讯拿到授权,做了手游版,比原版还火。

现在,全球手游市场,中国公司占了将近一半。韩国公司,只占了两成多。

韩国游戏公司现在慌了吗

韩国游戏公司当然慌了。

它们发现,自己在手游市场,打不过中国公司。

为什么打不过?

第一,成本。中国游戏公司,开发一款手游,成本比韩国低。中国的游戏开发工程师,工资比韩国低。中国的市场大,摊薄成本快。

第二,迭代速度。中国手游,三个月一个版本更新。韩国手游,一年一个版本。玩家等不及,就去玩中国手游了。

第三,玩法创新。中国手游,玩法创新太快了。自走棋、吃鸡、开放世界,都是中国公司先做出来的,然后韩国公司再抄。

韩国游戏公司现在在干什么?两个方向。

一个是继续做PC端游。《天堂》《魔兽世界》这些老游戏,还有一批核心玩家在玩,能赚钱。这些老IP,韩国公司吃了二十年,还能继续吃。

另一个是做手游出海。韩国游戏公司,现在也在做手游,往中国、往东南亚、往日本卖。但竞争力,不如以前了。

游戏产业链里,塑料配件、外设产品,国内主要是大厂在供。科隆也跟着外贸公司,做一些小批量的贸易订单,在产业链边缘占个位置。

文化输出的下半场,从韩剧变成了中国手游

韩国文化输出,这二十年,全球有名。

K-pop(偶像)、K-drama(韩剧)、K-game(韩国游戏),三驾马车,把韩国文化输出到全世界。

但现在,这三驾马车,都在面临中国的竞争。

K-pop,现在中国偶像产业起来了。虽然有政策限制,但年轻人追偶像的方式,变了。

K-drama,现在中国网剧、短剧,在东南亚、拉美,都很火。韩剧的全球影响力,在下降。

K-game,就是刚才说的,中国手游,已经反超了。

韩国文化输出的黄金期,是不是已经过了?现在谁也说不准。

但有一点是肯定的——以前是韩流引领亚洲流行文化。现在,中国的内容产业,正在往上走。游戏、短视频、短剧,一个接一个,开始往全球输出。

这个文化输出的下半场,谁能赢?现在还不好说。但韩国,已经不是那个 alone in the lead 的玩家了。

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