ARTICLE · 1105263
在安卓手机上,搭建和运行一个Godot二维场景
备选标题:Godot Engine 4安卓版:从节点到脚本,再到运行预览
想学习游戏开发,场景、节点、脚本和运行结果是绕不开的几个环节。戈多游戏引擎四(Godot Engine 4)把这些工具放进同一个编辑器,提供安卓版本,支持中文界面,可以在移动设备上编辑本地项目。
从项目管理器开始
主界面是项目管理器,提供创建、导入、扫描和编辑等入口。这里打开的是一个名为“二维场景示例”的本地项目。项目管理器底部显示离线模式,项目编辑不需要先下载在线素材。

▲ 真实项目管理器与二维场景示例
场景由节点组织起来
进入编辑器后,左侧是场景树和文件列表,中间是二维视图,右侧是属性检查器。这个示例包含标题、方块和说明文字,场景树里可以看到对应节点。

▲ 二维视图中的方块和中文文字
选中Square节点后,右侧出现Polygon2D相关属性,例如颜色、偏移与变换。中间下方显示多边形编辑区域,可以看到方块的顶点。这些界面把图形内容与对应属性联系起来,便于检查场景结构。

▲ 真实方块节点与属性面板
用脚本控制运动
打开main.gd文件,脚本编辑器显示这个示例的运动逻辑。它通过逐帧累加时间,使用正弦函数改变方块的横向位置与旋转角度;示例没有读取个人文件或请求网络。

▲ 真实脚本编辑器与本地运动代码
顶栏可以切换到三维工作区,查看三维场景的网格与坐标视角。这里展示工作区入口,当前示例仍是二维项目。

▲ 真实三维工作区入口
运行后直接观察效果
切回二维视图,点击运行项目,预览窗口中显示中文标题与青色方块。方块左右移动并发生轻微旋转,说明脚本作用在实际场景上。关闭预览后可以继续编辑原场景。

▲ 实际运行中的二维场景

▲ 关闭运行预览后的编辑界面
适用场景和使用限制
Godot采用MIT许可,免费开源。这里使用官方F-Droid版4.7.2.stable,要求Android 7.0及以上,并需要兼容的图形硬件。本地场景编辑和运行可离线使用,在线资源库与下载则需要网络。
安卓编辑器仍处于早期阶段,手机屏幕上的按钮和面板较密,官方建议连接实体键盘和鼠标。当前官方文档已说明可以创建、开发和导出项目;这篇图文演示了编辑与运行,没有执行导出。安卓编辑器不支持C#/Mono和外部脚本编辑器。适合了解节点、脚本与预览之间的关系,复杂项目应结合设备性能和输入条件安排工作。
请点击下方卡片关注公众号发送【戈多游戏引擎四】获取