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安装包 11MB,免费,开源. 它敢说自己能替代 Photoshop.
我最近发现一个挺横的项目。
它的作者在 GitHub 上写了一句:「GIMP 不够熟悉,留不住心流。」然后他按 Photoshop 的肌肉记忆,重做了一遍。
现在这个项目 1.3 万星,一周涨了 8000,GitHub 周榜第二。

— 小与重:11MB 对 3GB
本文看点
01
11MB凭什么替代PS
02
AI开始直接改工程文件
03
GIMP输在哪个细节
01
HOW SMALL
11MB 是什么概念
先感受一下这个体积。
Photoshop 装完大概 3GB 起步。Illustrator 更不必说。市面上随便一款带 AI 功能的修图 App,首屏加载的资源就比这整个软件都大。
而 Compositor——对,就叫这个名字——压缩之后 11MB。大概是 Photoshop 安装包的三千分之一。
作者 Robbie Tilton 做这个项目的时候,定位写得毫不掩饰:Mac 上的 Photoshop 替代品。不是「类似」,不是「轻量替代」,是「替代」。
MIT 协议,源码全开,连 Xcode 工程都能下载下来自己改。
我第一次看到这个消息的时候反应是:这不可能吧。
后来我看了功能列表,反应变成了:好像还真行。
02
THE FEATURES
它凭什么说自己能替代
先说功能,怕你看完觉得我在吹。
图层体系
图层和文件夹、不透明度、Photoshop 全套混合模式,顺序都跟 PS 对得上。图层蒙版、剪贴蒙版、文件夹蒙版,一个不少。
调整图层
色相/饱和度、色阶、曲线、曝光、渐变映射——常用的都在,而且都是非破坏性的,改完随时回退。
Camera Raw 面板
光线、颜色、曲线、色彩分级、细节、光学、几何,就挂在画布旁边,所有调整实时预览。基本把 Lightroom 的核心搬进了图像编辑器。
修图工具
污点修复画笔是内容感知的,涂一下就没了。仿制图章支持对齐模式,可以采样单层或所有图层。
选区与滤镜
矩形、椭圆、套索、多边形套索、魔棒按颜色选,还有对象选择工具。高斯模糊和动态模糊可以溢出图层边缘——这个细节说明作者是真的用过同类工具,不是照着功能列表抄的。
「PSD/PSB 直接打开,导入后保持可编辑,不是给你压成一张图。」
还有几个我觉得很见功力的地方:
01
非破坏性变换
图片缩到多小都保留完整分辨率
02
填充能往外扩边
补出画面本来不存在的边界
03
多标签页
可同时打开多个项目
03
THE REAL DEAL
AI 开始直接改工程文件
上面这些功能都很强,但说实话,离「惊艳」还差一步。
真正让我停下来的是另一件事。
从 1.3 版本开始,项目提供了面向 AI 代理的工程读写文档。
翻译成人话:Codex、Claude Code 这类能读写本地文件的 AI,现在可以直接创建和修改 Compositor 的工程文件了。
它的工作方式是——.comp工程由一个manifest.json加上 PNG 图层和蒙版组成。AI 可以控制图层布局、变换和混合效果。应用检测到外部修改会自动重载并更新画布。
然后你可以在这个基础上,继续用普通可编辑图层做精修。
我把这条链路翻译得更直白一点:你可以让 AI 去把整个设计稿搭出来,它一边写代码一边调文件,Compositor 那边实时刷新给你看,最后你接手改细节。
你的设计工具,正在变成一个能被 AI 驱动的渲染端。这个变化,比「11MB」和「替代 Photoshop」都要重要得多。
04
THE KEY LINE
GIMP 输在哪个细节
回到开头那句。Robbie Tilton 说:「GIMP 不够熟悉,留不住心流。」
我把这句话翻译一下:GIMP 免费了二十多年,功能早够了,但没人用。不是因为不好,是因为打开它的一瞬间,你需要重新学习怎么思考。
GIMP 的菜单逻辑是它自己的逻辑。Photoshop 的菜单逻辑是全行业设计师的肌肉记忆。两套东西对同一件事,路径完全不同。
于是你每次打开 GIMP,都要先花十分钟回忆「选区在哪、图层蒙版在哪、导出怎么设」。心流断了。
Compositor 的做法是:不创新,只复刻。把 PS 那套已经被几亿人验证过的操作逻辑,原封不动搬过来。
我在设计工具里见过太多「创新」了——重新设计一套更优雅的交互,然后用户花两周适应,最后回到原方案。
给用户省掉这两周,比发明新交互有价值得多。这大概是这个项目最聪明的地方,也是最不「性感」的地方。
05
COLD WATER
泼点冷水
NOTE
说完好的,说点该说的。
第一,只有 Mac。目前仅支持 macOS,而且要求 Apple silicon,系统版本要 macOS 26.0 以上。Windows 和 Linux 用户现在只能看着。
第二,PSD 支持有限制。它标称能打开 PSD 和 PSB,但目前只支持 8 位 RGB。真正靠 PS 吃饭的人,多少会碰到 16 位、CMYK 或者那些奇怪的色彩模式。这块短期内别指望。
第三,不等于完全替代 Photoshop。它聚焦图像合成和后期,缺少 PS 的高阶 3D、复杂 AI 生成、批量脚本这些能力。海报合成、照片后期、日常设计完全够用;重度专业生产,还是得搭配别的工具。
第四,版本号跳得挺快。一个半月从初版干到 1.4.7,迭代极快是好事,但也意味着可能不够稳。装之前建议看一眼 GitHub 的 Issues。
顺便说说 v1.4。10 月初发布,作者的原话是:
REFERENCE
这次更新带来了 GPU 性能的全线改进,帧渲染快 10 倍,大文件处理毫无压力,整个应用丝般顺滑。而且应用只有 11MB 了。
注意他这句话的顺序:先说流畅,再说体积。这说明什么?说明他是真的在做工具,不是做 demo。
到 10 月 8 日核实时,版本号已经走到 v1.4.7,两天前还有提交。一个刚火起来的开源项目能保持这种更新密度,说明它不是三分钟热度。
∞
THE END
说点正经的
把话收一下。Compositor 证明了两件事。
第一件:图像编辑软件不一定需要庞大。11MB 抓住图层合成这一个核心工作流,完全可以做出体验优秀的工具。Photoshop 那 3GB 里有多少是你的核心需求,多少是历史包袱和全家桶加成?这个问题以前没人敢问,现在有人用 11MB 给出了答案。
第二件,也更重要:AI 正在改变工具的形态。当工程文件可以被 AI 直接读写、渲染端实时刷新,「工具」这个概念就松动了。
以前的设计流程是:你操作工具,工具给你结果。以后可能是:你描述意图,AI 直接改工程文件,工具变成一个实时预览窗口。
这个变化已经在发生了——只不过它藏在一个 11MB 的图像编辑器里,而不是某个announced 的未来产品里。
未来不是被预告的,是被部署的。
各位读者,你们用 GIMP 吗?还是已经被 Photoshop 绑定了?
如果让你选,一个 11MB 的、你三分钟就能上手的工具,和一个 3GB 的、你用了十年的工具,你会选哪个?评论区聊聊,我挺好奇真实答案。
数据来源:robbietilton/Compositor GitHub 仓库与官网 robbietilton.com、GitHub 周榜 2026-10-11、opensourcealternatives.to 项目页、腾讯新闻 lencx 见闻汇总(2026-10-01)。版本号与安装体积核对于 2026-10-08。GitHub 星数为不同时间点快照,实际数字随时间变化。
我是 技术小A,只写 AI 落地成本和工程细节,不吹概念。
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