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workbuddy生成高中物理培优讲义 曲线运动专题 ·第 3 讲

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高中物理培优讲义 曲线运动专题 ·第 3 讲

抛体运动

分解思想 ·七类模型 ·临界与极值

适用对象建议课时专练满分难度定位
高一(必修二第五章) 高三一轮复习培优
3 课时
100 分
中档起、压轴收

本讲由“知识重构—模型提炼—例题示范—专练检测—答案评分”五个环节组成。知识部分给出完整公式体系并逐式编号;例题 6 道,覆盖平抛、斜面约束、临界区间、类平抛、两体相遇、斜抛极值六类主干模型;专练 10 道按 A(巩固)、B(提升)、C(挑战)三级编排,共 100 分。全部题目为编者原创,答案与评分要点另起一页,便于课堂发放与自测。

排版说明:正文公式均为 Word 原生公式对象(可直接双击编辑),变量斜体、单位正体、矢量用箭头标记;公式统一右端编号,正文以“式(n)”引用。

一、考点定位与命题趋势

抛体运动是“化曲为直”思想的第一次完整落地:把二维曲线运动分解为两个一维直线运动,再用时间把两个方向“缝合”起来。高考对本讲的考查已从“套公式求射程”转向“多约束条件下的区间求解”与“真实情境建模”,因此培优的重点不在于记住更多公式,而在于把几何条件准确翻译成方程。

表 1 考点、作答表现与培优落点

考点可观察的作答表现典型考法培优落点
平抛规律
能独立写出位移、速度分量式并合成
落地速度、射程、轨迹方程
角度关系的灵活调用
斜面约束
能判断该用位移角还是速度角
落到斜面、垂直撞击斜面
两类条件的区分
临界与极值
能列不等式并取交集
过网、越障、不打板
多约束下的区间
类平抛
能识别“恒力且垂直于初速”并替换加速度
电场偏转、光滑斜面
等效重力加速度
斜抛与极值
能写出轨迹方程并求极值
射程最大、打靶、包络线
二次函数与判别式
两体相遇
能以相对运动视角处理
同时抛出、先后释放
相对速度恒定

命题趋势有三条清晰线索:其一,情境化——排球、飞镖、喷泉、无人机空投等真实场景替代抽象小球,读题即建模;其二,综合化——抛体与能量、电场、圆周运动拼接,要求跨模块调用;其三,图像化——用–、–等线性化图像反推物理量。三条线索共同指向一种能力:把文字与图形中的几何约束,转写为可解的方程。

表 2 本讲命题蓝图(分值、用时按专练部分统计)

学习目标认知要求对应题目分值预计用时
G1 平抛位移与速度的分解、合成
应用
例 1、A1、A2、A3
24
12分钟
G2 速度偏角与位移偏角的定量关系
分析
例 1、A4
8
5分钟
G3 斜面约束(落面 / 垂直撞击)
迁移
例 2、B1
12
8分钟
G4 临界条件与区间求解
评价
例 3、B2
12
8分钟
G5 类平抛与等效重力
迁移
例 4、B3
12
8分钟
G6 斜抛运动与极值
综合
例 6、C1、C2
20
12分钟
G7 两体相对运动与相遇
分析
例 5、B4
12
7分钟

二、知识体系重构

2.1 抛体运动的本质:匀变速曲线运动

以初速度抛出、抛出后只受重力作用的物体运动称为抛体运动。其加速度恒为重力加速度,大小不变、方向竖直向下,因此抛体运动是匀变速曲线运动,而不是“变加速运动”。这一判断带来两条直接推论:

第一,任意相等时间间隔内速度变化量相同,即

方向竖直向下。这意味着速度矢量的端点在做匀速直线运动,速度图(矢量图)可直接用于求极值。

第二,运动可沿任意两个互相垂直的方向分解,最常用的是“水平 + 竖直”。两个分运动独立进行,仅通过时间相互联系——这就是全部解题技巧的来源。

2.2 平抛运动的公式体系

取抛出点为原点,轴沿初速度方向水平向右,轴竖直向下(图 1)。水平方向不受力,做匀速直线运动;竖直方向初速度为零,做自由落体运动。

![图](资产/image1.png)

图 1 平抛运动的分解:水平方向等间隔,竖直方向位移比 $1:3:5$,$P$ 点速度为 ${v}_{x}$ 与 ${v}_{y}$ 的合成

位移分量与轨迹:

式(4)即轨迹方程,说明平抛轨迹是顶点在抛出点、开口向下的抛物线(轴向下时开口朝下)。由此可得:飞行时间只由高度决定,与初速度无关,

速度分量与合速度:

设速度与水平方向的夹角为,位移(抛出点到该点的连线)与水平方向的夹角为,则

两式相除,得到平抛运动最重要的定量关系:

![图](资产/image2.png)

图 2 速度偏角  与位移偏角  的关系:速度反向延长线恰好过水平位移中点 

式(10)还可翻译成一句几何语言:过轨迹上任意点作速度的反向延长线,它一定交水平轴于该点水平位移的中点(图 2 中的 )。这条“中点推论”在判断落点、比较时间时极为好用,其证明只需把速度方向写成 ,再与直线方程联立。

2.3 斜抛运动

以初速度 、抛射角 (与水平方向)斜向上抛出,取抛出点为原点, 轴竖直向上:

竖直分速度为零时到达最高点,由对称性可得上升时间、飞行时间、射高与射程:

当  时射程最大,;同一射程一般对应两个互补的抛射角,这正是“打靶两解”的根源(见例 6)。消去  得斜抛轨迹方程:

由机械能守恒(或运动学合成)可得任意一点的速率只与高度有关:

![图](assets/image3.png)

图 3  相同时三种抛射角的轨迹: 射程最大, 与  射程相等

斜抛的对称性值得单独强调:同一高度处速率相等、速度与水平方向的夹角相等;从抛出点到最高点与从最高点到等高点,时间相等。凡涉及“跨越高墙后落地”一类问题,把运动按最高点切成两段往往比整体列式更快。

2.4 类平抛运动

若物体所受合力  恒定,且与初速度方向垂直,则其运动规律与平抛完全同构,只需把  替换为等效加速度 :

中学阶段最常见的三种类平抛:带电粒子在平行板匀强电场中的偏转()、光滑斜面上沿水平方向抛出的小球()、以及光滑曲面内侧的水平抛出。判断标准只有一条:合力是否恒定且垂直于初速度;只要成立,平抛的全部结论可整体迁移。

2.5 三类几何约束的“角度翻译”

压轴题的难点往往不在物理,而在把“文字条件”翻译成“角度条件”。下表把常见约束一次性对齐,做题时先判断属于哪一种,再选公式,可以避免“落回斜面却用了速度角”这类高频错误。

表 3 常见约束的角度翻译与结论

几何约束物理含义数学表达可直接使用的结论
落到斜面上(倾角 )
位移方向沿斜面
垂直撞击斜面
速度方向垂直斜面
恰好越过高  的障碍
轨迹过障碍顶点
给出  的下界
恰好不打到极板
侧移等于板间距一半
斜面上抛射程最大
射程对抛射角的导数为零

三、七类核心模型与解题路径

模型 M1 三步定式:定坐标 → 分解 → 联立①定坐标:以抛出点为原点,水平为 、竖直为 ,标明正方向; ②分解:把已知量拆到两个方向上,未知量也拆,绝不直接对合运动列式; ③联立 :两个方向共用同一个 ,这是唯一桥梁;解出  后其余量逐个击破。

模型 M2 两个角的正切关系核心式:,由此派生出“速度反向延长线过水平位移中点”。 用法:已知位移方向求速度方向(或反之);已知高度与落点求初速度;判断两球是否会落在同一点。

模型 M3 斜面约束三型①落到斜面:位移沿斜面,用 ,; ②垂直撞击斜面:速度垂直斜面,用 ,; ③从斜面外抛向斜面:先写轨迹方程,再与斜面方程联立求交点,避免讨论角度。

模型 M4 临界与极值四类①过障型:轨迹恰好过障碍顶点,解出临界 ; ②区间型:两个独立边界各给一个不等式,取交集,注意“恰好”取等号是否可取; ③极值型:写出目标量关于自变量的函数(常用二次函数或 ),配方或判别式求极值; ④判别式型:把轨迹方程视为关于  的二次方程, 即有解(包络线)。

模型 M5 两体相对运动两体加速度相同(均为 )时,以其中之一为参考系,另一体做匀速直线运动; “同时、同高、初速竖直分量为零”是两球始终等高的充分条件; 错开  释放时,竖直高度差按  累积,必不相遇。

模型 M6 图像与线性化轨迹图:– 为抛物线,开口方向由坐标轴取向决定; 线性化:,故 – 图为过原点的直线,斜率可反求 ; 同理 ,作 – 图同样得到直线。

模型 M7 等效重力场中的类平抛识别:合力恒定且垂直于初速度; 替换:所有平抛公式中 ,方向沿合力方向; 电场偏转中 ,判断是否打板只需比较  与 。

四、例题精讲

例 1 模型 M2|平抛的角度关系|8 分

从离地  的高台边缘,以初速度  水平抛出一小球,小球落地时速度方向与水平方向成 。取 ,不计空气阻力。求 、水平射程  及落地速度大小 。

答案,,

【解析】竖直方向为自由落体,由  得

落地时竖直分速度 。由速度方向与水平成  得

水平射程与落地速度分别为

【点评】三步顺序不可颠倒:先用高度定时间,再用角度定初速度,最后合成求末速度。若把“落地速度方向”误当作位移方向,将得到 ,进而算错 ,这是本题唯一的陷阱。

例 2 模型 M3|落到斜面|10 分

倾角  的斜面足够长。从斜面顶端  沿水平方向抛出小球,初速度 。取 ,,。求:(1) 小球落到斜面上所需时间;(2) 落点到  的距离;(3) 落点速度与水平方向夹角的正切。

![图](assets/image4.png)

图 4 从斜面顶端水平抛出:落点在斜面上,位移沿斜面,故位移偏角等于斜面倾角 

答案,,

【解析】(1) 落点在斜面上,位移方向沿斜面,因此位移偏角等于斜面倾角:

代入位移偏角公式 :

(2) 水平位移 ,故落点到  的距离

(3) 落点竖直分速度 ,故

【点评】本题的关键是判断“用哪个角”。落回斜面时位移沿斜面,必须用位移角;若题目改为“垂直撞击斜面”,则速度垂直斜面,必须改用速度角(见 B1)。两型只差一个字,公式完全不同。

例 3 模型 M4|临界区间|12 分

排球运动员在距网水平距离 、离地高  处水平击球。网高 ,对方场区后界距网 。取 ,不计空气阻力。若要求球既过网又落在对方场区内,求击球速度  的取值范围。

![图](assets/image5.png)

图 5 排球过网的两个临界轨迹:实线恰好擦网,虚线恰好压线, 须同时满足两者

答案

【解析】过网条件:球到达网所在竖直面时,下落高度不能超过 。由  得

故 。

不出界条件:球落地时水平位移不超过 。由  得

两条件同时满足,取交集:

【点评】两个独立边界给出两个不等式,方向相反,取交集即可。等号分别对应“恰好擦网”与“恰好压线”,理论上可取;实际比赛中应留出余量,这也是命题时常把“恰好”作为临界点考查的原因。

例 4 模型 M7|类平抛|12 分

平行板长 ,板间距 ,两板间电压 。电子沿两板中线以  射入,取电子的比荷 。求:(1) 电子射出电场时的侧移量;(2) 射出时速度方向的偏转角;(3) 电子不打到极板所需的最小入射速度。

![图](assets/image6.png)

图 6 平行板中的类平抛:沿板方向匀速、垂直板方向匀加速,侧移  与偏转角 (纵向比例已放大)

答案,,

【解析】(1) 电子在板间受恒定电场力,加速度沿垂直板方向:

沿板方向匀速,飞行时间与侧移分别为

(2) 出射时垂直板方向的分速度 ,故

(3) 不打到极板的条件是 ,即

【点评】类平抛的全部工作只有一步:把  换成 。易错点有两个——一是把  的方向弄反(应沿电场力方向,与初速度垂直);二是判断是否打板时用  而非 ,因为电子从中线射入,可用侧移只有半个板间距。

例 5 模型 M5|两体相遇|10 分

如图 7, 球从离地  的平台边缘以  水平抛出,同时  球在  正前方水平距离  处由静止自由下落,两球初始等高。取 。(1) 判断两球能否相碰,并求相遇位置;(2) 若  球比  球提前  释放,两球还能相碰吗?

![图](assets/image7.png)

图 7  平抛、 自由下落:两者竖直方向运动完全相同,故始终等高

答案 能相碰,,相遇点离地 ;提前释放则不能相碰

【解析】(1) 水平方向上, 到达  所在竖直线所需时间

竖直方向上,两球初速度的竖直分量均为零、加速度均为 ,任意时刻下落高度相同,因而始终处于同一高度,必然相碰。下落高度

相遇点离地 。

(2) 以  为参考系, 的相对加速度为零,相对速度恒为 ,故  相对  做匀速直线运动。当  时, 比  少下落

即  从  的上方掠过,两球不能相碰。

【点评】“同时释放”才是等高的前提,这一点常被忽略。用相对运动处理两体问题,可以把“两个抛物线”变成“一条直线”,是培优阶段必须建立的视角。

例 6 模型 M1 + M4|斜抛与打靶两解|12 分

在水平地面上以  斜向上抛出一小球,抛射角为 ,取 ,不计空气阻力。(1) 当  时,求飞行时间 、射高  与射程 ;(2) 若要击中与抛出点等高、水平距离  处的目标, 应取何值?(3) 说明两解的物理差异。

![图](assets/image8.png)

图 8 同一射程的两条弹道:低伸弹道()与高抛弹道()互补

答案,,; 或 

【解析】(1) 由飞行时间、射高与射程公式

(2) 令射程等于 :

解得  或 ,即

(3) 两解满足 。 对应低伸弹道:飞行时间短、落角小、轨迹扁平; 对应高抛弹道:飞行时间长、落角大、轨迹高耸。若目标前方有障碍,应选高抛;若要求快速到达,应选低伸。

【点评】“同一射程两解”是斜抛的标志性结论,其根源是  在  上不单调。凡遇到“求抛射角”得到两个答案,都应回答两个并说明差异,只写一个往往要扣分。

五、培优专练

共 10 题,满分 100 分,建议用时 60 min。A 组每题 8 分,B 组每题 12 分,C 组每题 10 分。取 ,不计空气阻力。答案与评分要点见第六部分。

A 组 基础巩固(32 分)

【本组定位】四题只问四个基本量——时间、射程、落地速度、连续相等时间内的位移差,全部由分解法直接得出,是后续一切模型的公共底座;若用时超过 12 min,或第 (4) 问仍要逐段计算,说明基本公式尚未形成条件反射,应先回到第二部分重做推导。

A1(8 分)

从  的高处以  水平抛出小球。求:(1) 飞行时间;(2) 水平射程;(3) 落地速度大小与方向;(4) 落地前最后  内的竖直位移。

A2(8 分)

一小球做平抛运动,轨迹经过点 (以抛出点为原点, 水平、 竖直向下)。求初速度  与小球经过  点时速度方向与水平方向夹角的正切。

A3(8 分)

从高  的桌面边缘水平抛出小球,落地点与桌边水平距离为 。求初速度 、落地速度大小及落地速度与水平方向夹角的正切。

A4(8 分)

一物体做平抛运动,第  内与第  内的竖直位移分别为  和 。(1) 由此验证竖直方向为匀变速直线运动,并求  与  的关系;(2) 若  末速度方向与水平方向夹角为 (),求  与抛出点高度。

60 min 限时训练安排(可直接用于课堂检测)第 1 段(12 min) A 组四题,要求全部完成并自查单位与有效数字;出现计算失误即视为不合格。 第 2 段(28 min) B 组四题,允许先画图再列式:每题都先写出“几何约束对应的方程”,再求解。 第 3 段(20 min) C 组两题,允许只完成一题,但必须写出完整的函数表达式与极值(或判别式)条件。

B 组 能力提升(48 分)

【本组定位】在平抛之上各加一条几何约束:斜面(B1、B3)、竖直墙(B2)与另一运动的球(B4)。难点不在公式,而在把条件译成方程——“垂直撞击”即 ,“越墙”即两条临界轨迹,“相遇”即两球坐标相同;方程列对,本问大半分数已到手。

B1(12 分)

倾角  的斜面,底端为 。在  正上方高  处水平抛出小球,经  小球垂直撞击斜面(图 9)。求初速度  与高度 。

![图](assets/image9.png)

图 9 垂直撞击斜面:撞击点速度方向垂直于斜面,

B2(12 分)

高  的平台边缘水平抛出小球,距平台边缘水平距离  处有一高  的竖直墙。要求小球越墙后落地点距墙 ,求初速度  的范围(图 10)。

![图](assets/image10.png)

图 10 越墙问题:虚线为恰好擦过墙顶的临界轨迹

B3(12 分)

倾角  的光滑斜面上,一小球以  沿斜面上的水平线方向(即垂直于最大坡度线)抛出(图 11)。(1) 求小球在斜面上运动的等效加速度;(2) 写出小球在斜面内的轨迹方程;(3) 求  时小球在斜面上的位置及离抛出点的距离。

![图](assets/image11.png)

图 11 斜面上的类平抛:横向匀速、沿斜面向下匀加速,轨迹为抛物线

B4(12 分)

 球从高  处水平抛出,; 球在  正前方水平距离  处同时竖直上抛,初速度 。(1) 要使两球在空中相遇,求 ;(2) 求相遇点高度;(3) 说明相遇条件与  无关的原因。

C 组 压轴挑战(20 分)

【本组定位】两题是同一思想的两个入口:C1 把射程写成抛射角的函数,用积化和差求极值;C2 反过来固定落点、让抛射角变化,把“能否到达”化为关于  的二次方程是否有实根,用判别式得边界。前者“正向求最值”,后者“逆向扫参数”,这两条路径在高考压轴与竞赛中反复出现。

C1(10 分)

倾角  的斜面足够长。从斜面底端  在斜面所在竖直面内以  斜向上抛出小球(图 12)。(1) 求小球能落到斜面上的最远距离  及对应的抛射角 ;(2) 证明最远距离满足下式:

![图](assets/image12.png)

图 12 斜面上抛的最大射程:抛射角  时射程最大

C2(10 分)

在竖直平面内,从地面同一点以相同的速率  沿各个方向抛出小球(图 13)。(1) 求小球所能到达区域的边界方程;(2) 判断坐标为  的  点能否被击中;(3) 求该边界的最高点及  处边界的高度。

![图](assets/image13.png)

图 13 包络线(安全抛物线):所有轨迹的包络,边界之外任何点都不可达

六、参考答案与评分要点

以下答案中的评分建议以“关键步骤”为单位给出,便于按点赋分。同一结果的不同解法,只要物理依据正确、步骤完整,均应参照给分。

A 组

A1

答案,, 且与水平方向成 ,

(1) 。

(2) 。

(3) 落地时 ,故

即 ,速度方向斜向下。

(4) 最后  内竖直位移等于第  内位移:。

评分:每小问 2 分;第 (4) 问若用  的推广形式()作答同样给分。

A2

答案,()

由轨迹方程  得

小球到达  所用时间 ,,故 ,。

评分:轨迹方程 3 分, 2 分,时间 1 分,角度 2 分。

A3

答案,,

由  得 ,故

落地时 ,因此

评分:时间 3 分,初速度 2 分,末速度 2 分,角度 1 分。

A4

答案,,

(1) 第  内与第  内的竖直位移之差 ,恰等于 ,符合匀变速直线运动的判别式,说明竖直方向为匀加速直线运动。

(2)  末 ,由  得 ;抛出点高度 。

评分:(1) 3 分;(2) 5 分( 2 分, 2 分,高度 1 分)。

B 组

B1

答案,

垂直撞击斜面,说明撞击点速度方向垂直于斜面。斜面倾角 ,故速度与水平方向的夹角 ,于是

撞击点坐标:,下落高度 。因落点在斜面上,其高度 ,故

评分:垂直条件与角度关系 4 分, 3 分, 3 分, 2 分。若误用位移角()求解,本问不得分。

B2

答案,即约 

越墙条件:球到墙所在竖直面时下落不超过 ,由  得 ,故 ,即 。

落点条件:全程下落 ,,水平位移 。要求 ,即 。

取交集得 (约 )。

评分:过墙不等式 4 分,落点区间 4 分,交集与结论 4 分。只写一个边界最多得 6 分。

B3

答案;;位置 ,距抛出点约 

(1) 小球受重力和斜面支持力,沿斜面向下的合力为 ,故

(2) 沿斜面向下方向做初速为零的匀加速运动,横向做匀速运动:

消去  得轨迹方程

即轨迹为抛物线,开口沿斜面向下。

(3)  时 ,,离抛出点距离 。

评分:(1) 3 分;(2) 4 分;(3) 5 分。若直接沿用平抛公式而不替换 ,(1)(2) 不得分。

B4

答案;相遇点高 ;相遇条件是两球在竖直方向的位移之和等于 ,与  无关

(1) 水平方向: 到达  所在竖直线需 。竖直方向: 下落 , 上升 ,二者相遇须满足

(2) 相遇点高度 。

(3) 上式两端  相互抵消,说明两球在竖直方向的相对运动为匀速运动,重力对二者作用完全相同,故相遇条件  与  无关。

评分:(1) 5 分;(2) 3 分;(3) 4 分。

C 组

C1

答案,

(1) 建立沿斜面与垂直斜面的坐标:初速度分量  沿斜面向上、 垂直斜面向上;加速度分量  沿斜面向下、 垂直斜面向下。由垂直方向位移为零得

代入沿斜面方向的位移公式,整理得

(2) 利用积化和差 ,当 ,即  时取最大值:

代入 、 得 ,对应 。

评分:时间表达式 3 分,射程表达式 3 分,极值条件与结论 2 分,数值 2 分。

C2

答案; 点不可达;最高点 , 处 

(1) 由斜抛轨迹方程 ,利用 ,整理为关于  的二次方程:

该方程有实数解的条件为判别式非负:

取等号即为包络线(安全抛物线)。代入 、 得 。

(2) 将  代入得边界高度 ,故  点在边界之外,不能被击中。

(3) 边界最高点为  处,; 处 。

评分:判别式建立 4 分,边界方程 2 分,判断  2 分,最高点与另一高度各 1 分。

七、附录

附录 1 公式速查表

表 4 抛体运动公式速查( 轴正方向:平抛向下、斜抛向上)

物理量平抛运动斜抛运动(抛射角)
水平位移
竖直位移
速度分量
,,
合速度
方向
轨迹方程
时间特征
(只由高度定)
极值
—
,
类平抛替换

附录 2 八条二级结论

· :平抛速度偏角与位移偏角的正切恒为 2 倍关系。

· 速度反向延长线过水平位移中点:由上一式直接得到,可快速定落点。

· :任意相等时间内速度变化量相同,方向竖直向下。

· 连续相等时间竖直位移差 ,位移比 。

· 斜抛射程 , 最大;同射程两解互补。

· 斜面上抛最大射程 ,对应 。

· 包络线 :边界外任何点都不可达。

· 落回斜面 ;垂直撞击斜面 。

附录 3 六类高频错误

表 5 抛体运动常见错误与纠正

错误表现成因纠正办法
把落地速度方向当作位移方向
混淆  与 
先问“这句话描述的是速度还是位移”
落回斜面用速度角、垂直撞击用位移角
两类条件记反
画图标角:位移沿连线,速度沿切线
落点与抛出点不等高时仍套用等高的射程公式
忽略公式的适用前提
改用轨迹方程与目标点坐标联立
类平抛中忘记把  换成 
只记结论不记条件
先写“合力恒定且垂直于初速”,再替换
临界问题只解出一个边界
漏掉另一个不等式
列“至少…”“至多…”两条,再取交集
相遇问题默认时间相同即相遇
忽略竖直位移关系
同时列水平、竖直两个方程

本讲全部题目为原创,难度定位为依据条件复杂度、步骤数与阅读量的教学估计,未经大样本作答数据校准;实际使用时建议记录各题得分率,作为下一轮修卷依据。

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