
内容简介
本书从图形系统设计的角度介绍计算机图形学的主要理论和算法、图形软件设计技术。教材内容与工程实际紧密结合并融入课程思政元素,旨在将价值 与知识传授、能力培养有机结合。 本书共9章,主要内容包括: 计算机图形系统的组成、几何元素之间的位置判断与求交计算、多边形的分解与网格划分、交互任务与交互技术、用户接口与图形软件界面设计、OpenGL系统及其应用开发、图形几何变换与投影变换、图形裁剪、插值曲线与曲面、逼近曲线与曲面、NURBS曲线与曲面、实体造型方法与数据结构、三维布尔运算算法、隐藏线与隐藏面消除算法、基本光照明模型与明暗处理、整体光照明模型及光线跟踪计算、纹理及纹理映射、彩色云图生成技术、分形几何、计算机动画技术等。各章均附有习题,附录中还提供了大作业要求、基于课程思政的“计算机图形学”课程教学效果考核方法。 本书可作为高等院校研究生、计算机类或相关专业本科生学习“计算机图形学”的教材,也可供技术人员从事相关工作时参考。
目 录
第1章 绪论
1.1 计算机图形学的概念
1.2 计算机图形学的研究内容
1.3 计算机图形系统的组成
1.4 点阵图形显示器简介
1.5 计算机图形学的应用
第2章 图形处理中的几何问题
2.1 图形坐标系
2.1.1 世界坐标系
2.1.2 局部坐标系
2.1.3 观察坐标系
2.1.4 设备坐标系
2.1.5 规范化设备坐标系
2.2 几何元素的定义及特点

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