《九局对决》是一款双人棒球主题卡牌对战游戏,双方各自使用独立牌堆——红牌堆(进攻方,含小王)与黑牌堆(防守方,含大王),各摸5张手牌,轮流担任攻守角色。

基本流程:进攻方打出一张红牌代表“挥棒”,防守方打出一张黑牌尝试“防守”。判定规则极为简洁:黑牌点数 ≥ 红牌点数,防守成功,击球员出局;否则防守失败,击球员上一垒。 跑者依次推进,3出局后交换攻守,完成一局。
花色克制链:♠️(黑桃)克制 ♥️(红心),♣️(梅花)克制 ♦️(方块)。♥️A/K/Q/J 必须由 ♠️A/K/Q/J 精准克制,♦️A/K/Q/J 必须由 ♣️A/K/Q/J 应对;♥️3 和 ♦️3 的盗垒/界外效果也分别由 ♠️3 和 ♣️3 专门拆解。打对花色才能阻止特殊效果,否则即使点数足够也无法完全压制。
防守机制:防守方若没有牌能管住进攻牌,可执行“弃1摸1”——弃一张手牌摸一张新牌,但新牌不能用于当前回合,本回合直接放行(击球员上一垒)。若手中有♣️7,可发动“战术轮换”:弃♣️7摸牌后,若新牌点数够大,可立即打出救援;否则进攻牌生效。两种操作每半局各限1次。
特殊元素:防守方的大王可无视一切红牌发动“完美封杀”,但进攻方可弃1张红牌强行突破,使其降为普通出局;进攻方的小王可复制任意红牌效果,唯独不能模仿大王。♣️8“敬远保送”可强制让J/Q/K失效、保送一垒,若满垒则三垒跑者被挤回本垒得分。
牌堆机制:牌堆剩≤3张时立即将弃牌区洗回,配合每半局重新洗牌,确保牌堆永不耗尽,整局流畅不中断。
胜负目标:双方轮流进攻9局(即18个半局),9局结束总分高者获胜;快速模式先得5分者立即胜出。
整局15-25分钟,规则简洁但牌序管理、花色克制与时机判断环环相扣,在极简框架下还原了棒球“投打对决”的紧张与智慧。⚾️




《九局对决 V6》完整规则文档
版本号:V6(最终定稿版)核心特性:大小王分属红黑双方 + 统一判定(黑牌 ≥ 红牌)+ 挥棒机制 + 弃1摸1 + 敬远保送 + 战术轮换(即时救援)+ 王牌每半局重置 + 牌堆永不耗尽
第一部分:游戏概述
一、游戏简介
游戏名称:九局对决(9-Inning Showdown)人数:2人(最佳)时间:15-25分钟/局道具:U12棒球扑克1副(54张)+ 战术板1张 + 跑者棋子4枚(白色)
游戏目标:在9局(18个半局)结束后,总得分高于对手。
V6 核心设计理念:
统一判定:全场只用一条规则——"黑牌 ≥ 红牌,防守就成功"
挥棒机制:每一张红牌都是一次挥棒,防住=出局,没防住=安打
弃1摸1:防守方无牌可防时,可消耗一张手牌换取新的机会
战术轮换:♣️7 提供"即时救援"机会——摸到的牌若能管住,立即防守
第二部分:牌堆设置
二、牌堆分配
| 红牌堆 | 27张 | ||
| 黑牌堆 | 27张 |
设计理念:大王归属防守方,小王归属进攻方。双方牌堆数量完全对等(27张 vs 27张),从根本上解决了牌库消耗速度不对等的问题。
三、初始发牌
进攻方从红牌堆摸 5张手牌
防守方从黑牌堆摸 5张手牌
剩余牌面朝下放置,作为各自牌堆
第三部分:判定规则
四、V6 统一判定规则
4.1 一句话核心
黑牌点数 ≥ 红牌点数 → 防守成功(击球员出局)黑牌点数 < 红牌点数 → 防守失败(击球员上一垒)
记忆口诀:"黑牌 ≥ 红牌,防守就成功!"
4.2 花色克制链
底层逻辑:♠️(黑桃)克制 ♥️(红心);♣️(梅花)克制 ♦️(方块)。
| ♠️A | ||
| ♠️K | ||
| ♠️Q | ||
| ♠️J | ||
| ♠️3 | ||
| ♣️A | ||
| ♣️K | ||
| ♣️Q | ||
| ♣️J | ||
| ♣️3 |
⚠️ 注意:♠️9 和 ♣️9 不再拥有"专门克制"关系,作为普通防守牌使用,点数 ≥ 进攻牌即可生效。
第四部分:回合流程
五、回合流程
每回合分为 4个阶段:
阶段1:进攻方出牌 → 阶段2:防守方出牌 → 阶段3:比大小 → 阶段4:执行效果 + 补牌
阶段1:进攻方出牌(挥棒)
从手牌中选择 1张红牌(红心/方块/小王)正面朝上打出。
这张牌代表一次 "挥棒" :
若防守成功 → 击球员出局
若防守失败 → 击球员上一垒(一垒安打)
无红牌可出:从红牌堆临时摸1张打出,点数视为 -1 级(摸到 K 当 Q,摸到 A 当 K,摸到 2 当 1)。
阶段2:防守方出牌
防守方按以下优先级行动:
正常出牌防守:从手牌中选择 1张黑牌(黑桃/梅花/大王)正面朝上打出。若黑牌点数 ≥ 红牌点数,防守成功。
♣️7 战术轮换(即时救援) :若手牌中没有任何黑牌的点数 ≥ 当前进攻牌的点数,且手牌中有 ♣️7,可打出 ♣️7:
能管住(点数 ≥ 进攻牌) → 立即打出该牌,按正常防守成功处理(击球员出局,该牌作为出局标记保留)
管不住(点数 < 进攻牌) → 防守失败,进攻牌直接生效(一垒安打);摸到的牌保留在手牌中
弃掉 ♣️7,从黑牌堆摸1张牌
立即检查摸到的牌能否管住当前进攻牌:
每半局仅限使用1次
弃1摸1(通用过牌) :若手牌中没有任何黑牌的点数 ≥ 当前进攻牌的点数,可执行"弃1摸1":
任意弃掉 1张手牌(黑牌)
从黑牌堆 摸1张牌 加入手牌
本回合视为 "放弃防守" ,进攻牌直接生效(击球员上一垒)
每半局仅限使用1次(与 ♣️7 独立计算)
放弃防守(自愿) :即使有牌可防,也可选择不出牌,进攻牌直接生效。
无黑牌可出:从黑牌堆临时摸1张打出,失去所有特殊文字效果,仅视为普通出局牌(点数 ≥ 红牌时仍可出局)。
⚠️ "无牌可防"判定示例:
进攻方出 ♥️K(点数K)。防守方手牌中有 ♠️Q(Q<K,不满足≥)、♣️A(A≥K,满足)。此时有牌可防(♣️A),不能使用 ♣️7 或"弃1摸1"。
进攻方出 ♦️8(点数8)。防守方手牌中最大为 ♠️7(7≥8不满足),没有任何黑牌 ≥8。此时无牌可防,可选择 ♣️7 或"弃1摸1"。
⚠️ ♣️7 与"弃1摸1"的区别:
♣️7 战术轮换:摸到的牌能用于当前回合——若管用则立即防守,给了防守方一次"救援"机会。
"弃1摸1"通用过牌:摸到的牌不能用于当前回合——本回合进攻牌一定生效,新牌留待下回合使用。
阶段3:比大小
按 V6 统一判定规则:
| 防守成功 | ||
| 防守失败 | ||
| 放弃防守 |
♣️8 特殊规则:♣️8 不按此表判定。当进攻方打出 J、Q、K(不含A) 时,防守方打出 ♣️8 即强制触发"敬远保送" ,无视点数。
阶段4:执行效果 + 补牌
防守成功(出局) :按黑牌效果执行,黑牌作为出局标记留在防守方面前(♣️8 不保留为出局标记)。
防守失败(一垒安打) :按红牌效果执行(跑垒、得分等)。
♣️7 摸到管用的牌:按防守成功处理,该牌作为出局标记保留。
♣️7 摸到不管用的牌:进攻牌直接生效(一垒安打),新牌保留在手牌中。
"弃1摸1" :弃掉的牌进入弃牌区,摸到的牌加入手牌;进攻牌直接生效(一垒安打),不消耗出局数。
大王/小王使用后:移出当前半局,半局结束时放回洗牌。
双方各从各自牌堆摸1张,保持手牌 5张。
第五部分:出局与轮换
六、出局数与半局轮换
累计 3个出局标记 = 1个半局结束。
半局结束时:
记录得分
清空出局标记
将使用后的大小王放回各自牌堆
各自洗牌(弃牌区 + 大小王 → 新牌堆)
交换攻守
保留垒包(跑者继续在垒上)
重新发牌(各摸5张)
第六部分:牌堆补充规则
七、牌堆补充规则(永不耗尽机制)
7.1 牌堆耗尽预防
当某方牌堆剩余 ≤3张 时,立即执行以下操作:
将该方弃牌区所有牌(除当前手牌外)收集
洗牌后形成新牌堆
将剩余≤3张的原牌堆与新牌堆合并洗牌
继续游戏,补牌时从新牌堆顶部抽取
示例:红牌堆剩余2张,红牌弃牌区有18张。将18张洗牌后形成新牌堆,再与剩余2张合并洗牌,进攻方继续摸牌。
7.2 半局洗牌
每半局结束时(3出局交换攻守),双方各自:
将弃牌区所有牌(除手牌外)收集
加入大王/小王(如已使用,当前半局已移出,需在此时放回)
洗牌后形成新牌堆
双方各摸5张手牌,开始新半局
结论:在上述双重机制下,牌堆永远不会彻底耗尽,无红牌/黑牌可出的情况不会发生。
第七部分:游戏结束
八、游戏结束条件
标准模式:9局(18个半局)结束,总分高者获胜。
快速模式:先得 5分 者立即获胜。
第八部分:大小王规则
九、大小王特殊规则
9.1 大王(防守方专属 · 🃏)
| 归属 | |
| 点数 | |
| 效果 | "完美封杀 / 三杀" |
| 反制 | |
| 使用后 |
9.2 小王(进攻方专属 · 🃏)
| 归属 | |
| 点数 | |
| 效果 | "万能变形" |
| 限制 | 不可模仿大王 |
| 判定 | |
| 使用后 |
9.3 大小王相遇
克制链:大王(防守方王牌)> 小王(进攻方万能)> 普通红牌。
第九部分:特殊牌规则
十、特殊牌规则
10.1 ♣️8 "敬远保送"
| 触发条件 | |
| 效果 | |
| 满垒结算 | |
| 判定方式 | |
| 使用后 |
设计理念:完美模拟棒球中的"敬远保送"——面对强打者主动保送。若垒包被占满,保送会"挤"回一分,与真实棒球规则完全一致。
10.2 ♣️7 "战术轮换"(即时救援)
| 触发条件 | |
| 效果 | |
| 立即检查 | |
| 频率限制 |
与"弃1摸1"的关系:
通用"弃1摸1" :无牌可防时,弃1张任意黑牌摸1张,摸到的牌不能用于当前回合,本回合进攻牌一定生效。
♣️7"战术轮换" :无牌可防时,弃♣️7摸1张,摸到的牌若能管住则立即用于防守,给了防守方一次"救援"机会。
两者触发条件相同(无牌可防),但效果不同,可在同一半局内分别使用各1次。
第十部分:战术板
十一、战术板使用说明
11.1 战术板构成
棒球场示意图:标记本垒、一垒、二垒、三垒位置
记分板:9局双方得分 + 总得分
出局数显示区:● 实心 = 已出局,○ 空心 = 未出局
11.2 跑者棋子(4枚,均为白色)
11.3 操作方式
第十一部分:完整牌面数据表
表 1:红心牌(进攻牌 · 13 张)
| +1分 | ||||||
| 0分 | ||||||
| 0分 | ||||||
表 2:方块牌(进攻牌 · 13 张)
| +1分 | ||||||
| 0分 | ||||||
表 3:黑桃牌(防守牌 · 13 张)
| 没收本垒打/三杀 | 克制 ♥️A | |||||
| 三垒封杀 | 唯一克制 ♥️K | |||||
| 二垒封杀 | 唯一克制 ♥️Q | |||||
| 一垒封杀 | 唯一克制 ♥️J | |||||
| 三振出局 | ||||||
| 成功牵制 | 唯一克制 ♥️3 | |||||
| ≥2 生效 |
表 4:梅花牌(防守牌 · 13 张)
| 没收本垒打 | 唯一克制 ♦️A | |||||
| 二垒封杀 | 唯一克制 ♦️K | |||||
| 一垒封杀 | 唯一克制 ♦️Q | |||||
| 双杀 | 唯一克制 ♦️J | |||||
| 特殊 | 敬远保送 | 无视点数 | ||||
| 特殊 | 战术轮换(即时救援) | 仅当手牌中无任何黑牌 ≥ 进攻牌时可用 | ||||
| 界外接杀 | 唯一克制 ♦️3 | |||||
| ≥2 生效 |
表 5:大小王(特殊牌 · 2 张)
| 大王 | 防守方 | 完美封杀/三杀 | |||||
| 小王 | 进攻方 | 万能变形 |
第十二部分:快速参考卡
判定规则速查
一句话规则:"黑牌 ≥ 红牌,防守就成功!"
| 防守成功 | ||
| 防守失败 |
花色克制链(完整)
特殊牌速查
| 大王 | ||||
| 小王 | ||||
| ♣️8 | ||||
| ♣️7 | 战术轮换(即时救援) | |||
| 弃1摸1 |
防守方无牌可防时的两种选择
| ♣️7 战术轮换 | ||||
| 弃1摸1 |
夜雨聆风