

Audiocube 刚刚宣布推出一款新插件,该插件可在任何主流数字音频工作站(DAW)中嵌入完整的 3D 声学环境。这款名为“Audiocube Space”的新插件,可在 VST3、AU 和 AAX 宿主软件中直接实现完整的 360 度声场定位、声学模拟以及最高支持 9.1.6 格式的多声道混音
随着空间音频在现代音乐制作中日益普及,Audiocube 表示,他们开发 Space 的目标是提供一个集声场定位、房间模拟、运动自动化和创意声音设计于一体的统一界面。用户可以对声源在3D空间中的位置进行精细控制,并可链接多个插件实例,从而通过单一窗口调整不同音轨上的声源。
声学模拟由Audiocube的Ripple Engine引擎负责,除了放置静态声源外,还可应用预设或自定义的运动路径,为音轨增添动态效果。此外,内置的混响引擎提供十种房间形状和12种模拟建筑材料供选择,并配备“云”效果,该效果利用颗粒处理技术创造实验性的环境音景。主控区则提供并行处理和立体声宽度控制,以及自动增益补偿和内置限幅器。
主要功能
在DAW内的360度声学空间中任意放置和移动声音。
链接插件实例,通过单一可视化界面控制所有音源。
所有链接音轨共享且可自由移动的聆听位置。
自定义混响引擎:10种房间形态、11种表面材质,并支持脉冲响应导入。
输出格式涵盖立体声、双耳声(含HRTF)至9.1.6声道及完全自定义的扬声器阵列。
实时自动化录制及与BPM同步的运动预设。
集成空间颗粒合成器,支持与调性/音阶关联的音高控制、ADSR 及反馈。
“在探索如何将独立版 Audiocube 应用程序融入传统 DAW 工作流程的过程中,我意识到最佳方案是将其引擎重构为插件。现在,用户只需在 DAW 的任意位置插入 Audiocube Space,即可直接进行 3D 音频处理。我的目标是弥合传统 DAW 与 3D 音频技术之间的鸿沟。” ——Noah Feasey-Kemp,Audiocube创始人兼开发者表示。
兼容性
Audiocube Space支持Windows和macOS系统(未指定最低版本要求)。提供VST3、AU和AAX插件版本。
价格与发售信息
Audiocube Space现已发售,售价50美元。
详情请访问:www.audiocube.app/space


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