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被AI遗忘的手工艺人,我本人

被AI遗忘的手工艺人,我本人

Hi,大家好。
距离我上一次更新,好像也有10多天了。
最近是真的有点写不动,但脑子不是空的,而是乱的。
所以今天,聊点别的,聊聊我最近乱了好一阵的脑子,然后,写下来理理。
可能接下来的几个章节,会没啥关联——没错,我也没打算让它们有关联,哈哈哈哈。
(一)关于“被打断”这件事
不知道你们在工作的时候,有没有遇到这种人。

开发或者测试,遇到问题了,不先在企微上把问题打成文字给我发过来,而是直接冲过来:“哎,你帮我看看这个。”然后站我旁边,等我当场打开文档给他指。

我在干嘛?可能在写需求,可能在理逻辑,可能在发呆。However,他默认我随时可以切换到他身上,并且立刻输出答案。

我又不是AI

还有一类稍微好点(但也好不到哪里去:先在线上发给我,然后人跟过来,站在我座位旁边,把问题再口述一遍,等我当场解答。

可有些问题我真的要时间看上下文、回忆当初为什么这么设计、想想有没有坑。不是所有问题都能三秒内答。(特别是有些PRD,是我几个月甚至半年前写的,现在才开始开发/测试

所以我现在的现在一般的话术是:“你先回去,我线上发你。”

说完这句话,我并不觉得自己是个坏人——我没那么强的责任感。

我也没骂回去——倒不是修养高,只是懒得浪费口舌。毕竟,跟一个默认你是AI的人多解释一秒,都是对生命的透支。

最近在社交媒体上看到一个观点,深以为然:有一种职场霸凌,叫 “我急,你必须更急” 。它不像传统霸凌那样明目张胆,而是披着“工作需要”的外衣,更具隐蔽性和杀伤力。

(二)关于“打游戏”这件事

嗯哼,我最近在玩《洛克王国:世界》。

虽然我知道,这个游戏做的是“情怀”,但我小时候并没有玩过页游版,也几乎没正经玩过任何需要跑图+操作的游戏。

这次是朋友强推的,我也想着,和大家有点共同话题也不错,就玩玩呗。

一开始我确实玩得挺爽的,过完剧情后,就开始做主线任务。

做到第4个任务后,我就被门槛卡住了——因为,这个任务要打噩梦精灵(也就是大家在游戏里说的“污染”)。

不是那种“打不过怪生气”的门槛——我打不过就直接不打了,去开地图。

讲真,每次跑到一个能激活“魔力之源”的点,扔个精灵,看着“魔力之源”亮起来,地图开了,精灵和我的魔力都恢复了,我就有种感到很治愈的感觉。

这才是玩游戏的意义嘛,而不是和主线任务死磕(上班都够累了,打游戏还这么累干嘛?🤔)

打不过就绕路,不跟自己较劲。

不过,出于产品经理的“职业习惯”,真正让我感慨的是:设计游戏的人,好像默认“玩这个游戏的人一定不是第一次玩游戏”。

所以摇杆控制方向和视角、长按右侧摇杆瞄准、点击人物对白快速切下一句……这些“基本操作”,新手指引里根本不讲。

但真的是基本操作吗?

小红书上一堆人吐槽打不过“污染”,因为“边瞄准、边跑、边打”同时操作确实有门槛。

我突然想:到底应该怎么设计游戏?

这个题太大了。但至少我觉得,不是所有用户都自带“基操”技能包。某些“老玩家”以为“理所当然”的东西,可能恰恰是用户最陌生的。

就像我一个从高中就开始玩电竞的朋友说的:我以为大家都知道。——可能,设计游戏的人也是这么想的吧。

不过话说回来,这游戏也有让我惊喜的地方。

升级不一定要靠主线任务,跑地图、抓精灵、打副本都能升级。

甚至,地图没开,没法传送到那个图的“魔力中心点”,你也可以自己跑着去没“标注”的地方。

不是有地图才有路。这个道理,好像也能用到生活里。

职场和游戏一样,都默认你该会一些没人教过的东西。

(三)关于“AI”,和“工作有没有意义”

最近越来越觉得,自己干的这份强业务属性的工作,经验没法复用。我多会一个业务,就感觉自己离“废掉”更近了一步——似乎永远困在这个行业里了。

本来,我的工作时间就没多长,产品经理的本职工作(需求调研、竞品分析、产品规划、画原型、写文档、对开发……)我还一知半解。

更难受的是,AI浪潮涌过来,我站在岸上,水没到我脚脖子,但我就是下不去——因为我做的业务太垂直,垂直到藏在无数个多年的经验堆砌带来的“线下潜规则”里,垂直到AI都懒得学,也垂直到我游不出去。

所以看起来,如果我乖乖地在这里干,成为一个业务专家,我好像没有被AI抢饭碗的风险。

但,我也没有了被AI带飞的机会。

我像个被时代遗忘的手工艺人,做着只有这个厂才需要的零件。

什么Trae画原型、vibe coding、直接生成原型……我都没听过。就算听过,也不知道是不是非得会。

在想这个问题的时候,我感觉有一件事情,我之前一知半解,但现在好像逐渐清晰:产品经理到底要会什么,根本不是行业定的,是老板定的。

有的老板觉得,产品应该出高保真设计图;有的老板觉得,产品应该直接出前端页面;有的老板觉得,产品应该用AI搞定整个工作流……

还有的,以前没觉得产品画原型画得慢,自从知道AI能画原型后,突然就接受不了产品画得慢(和不精致)了。

所以有时候真的想摆烂。

你们去拥抱AI吧,我去当我的山顶洞人了

无独有偶。上周一整个星期的工作,把我的这种情绪,推到更极端的位置。

上周我没有加班。5天,每天8小时,整整40个小时

在这40小时里,我没有“赶工”——我用的是「项目管理」里那个词:快速跟进:把能并行的活全并行,把能压缩的间隙全压缩。

我居然在40小时内,干完了超过40小时的工作量。

每天把自己累得够呛,而且饿得特别快,吃得特别多。

晚上我也不想写文章了,无能为力,只想打洛克王国(而且还不想做主线任务,只想在图上乱跑)

不过,这个时候你可能要问:为什么不加班?加班还能换调休(凑够了还有加班费)。为什么不放慢点节奏?

答案很简单:我一分钟都不想在这个工作岗位上多待。

我的工作经验无法复用。我在任何一个地方都用不上现在积累的“业务知识”。

所以我每天已经浪费了8小时了,我不能再浪费超过8小时的时间了。

每一分钟多待,都是对生命额外的透支。

而且我现在有一种很极端的情绪:我觉得我在这个工作岗位上时间越长,我离“废掉”越近。

每天工作,我的自我评价都会特别低。甚至,我的工作做得越好,我的自我评价就越低。

因为做得越好,说明我越擅长做这件“没用”的事,越证明我正在变成一个更懂这个封闭而垂直的业务的“废物”。

我能接受降薪,但我不能接受“我只会做这件事了”。

薪水少一点,我还能活;脑子钝了,我就真不是我了。

所以我不加班,只是我对“封闭”的一个无声的抵抗罢了。

结尾

没有什么光明的尾巴。

我还是每天在工位上被突然打断,还是在洛克王国里逃避主线任务去开图和收集精灵,还是干着一份让我觉得自己越来越“只会干这个了”的工作。

但我至少想清楚了两件事:

第一,“我急,你不必更急”——那不是不负责任,那是保护自己。慢一点,其实会更加快一点。

第二,我可以接受钱少一点,不能接受封闭一些。

至于出路在哪里,我还没找到。

但我知道,肯定不在加班时长里。

也不在被AI遗忘的、我自己的工位上。

今天的话题就写到这里。

今天没有产品攻略,没有职场tips,甚至也没有什么正能量,只有我很久没有写的个人向的东西。

我相信,不止我一个产品经理,也不止我一个职场人士,在经历这一切。在经历这些事情的时候,我们会产生情绪,但是怎么去理顺和表达自己的情绪,其实并不容易。从经历到允许情绪的发生,再到理顺情绪产生的逻辑,再到表达,我用了整整一周。

所以,我一直有个观点:所谓的“情绪稳定”,并不是没有情绪,而是情绪来了之后,如何去解决情绪。

你有类似的经历吗?

你也可以加我微信,进群,跟大家说说哦。

话不多说,我在“需求之外”等你。