C4D插件之王X-Particles来到Blender了!速度更快,永久许可.


01 / 等等党迎来了迟到的胜利
Insydium 早在2022年就宣布过 Blender、3ds Max、Maya 版的 NeXus,原计划2023年发布。但后来就看不到任何消息了,很多人都以为这个项目已经被雪藏。
直到上个月,官方突然开始在 YouTube 放出 Blender 版的实机预览,并且宣布:“之后每周都会发布新预览”。稳定版发布日期没有定,但所有人都能感觉到——它已经近在咫尺,呼之欲出。
更重要的是,Insydium 这次明显是铁了心要扎根 Blender。

02 / NeXus 到底是什么插件?
简单说,NeXus 就是 X-Particles 的 GPU 加速版本。
它俩一起,构筑了很多 C4D 艺术家在 VFX 和动态图形中的核心工作流。但与基于 CPU 的 X-Particles 不同,NeXus 从诞生起就是一头基于 GPU 猛兽,专门用来处理粒子特效,以及颗粒流体、液体、气态流体等各种复杂的多物理场模拟。而且因为基于 Vulkan 构建,它对 AMD、Apple Silicon、Intel 和 NVIDIA 显卡全都有极好的兼容性。
很多人当初离开 C4D 转投 Blender 的时候,还是比较想念这个粒子插件的。现在,它终于来了,但是不知道大家还需不需要了
。

03 / 功能一个不少,甚至更快更强
官方在回复中掷地有声:“C4D 版 NeXus 里所有现有功能,Blender 版全部会实装。”

这还不算完。Blender 版并不是一次简单的移植,而是被“为 Blender 彻底重构”。工作流会保持与 C4D 版“非常相似”,学习成本极低,还有更多惊喜:
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全部运算几乎都留在 GPU 上完成,极大降低数据回传的开销,实时预览和迭代速度飙升。
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业内罕见的 64 位显存寻址 技术,让你可以在消费级显卡上就能跑起以往想都不敢想的超大型物理模拟。
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粒子数据不但可以导出缓存,还能无缝对接到 Blender 原生的粒子系统和 Geometry Nodes,实现更开放的管线。
官方在最新的 5 月 4 日更新中,甚至已经放出了 Blender 版 nxFluids(基于位置动力学 PBD 的液体模拟工具)的演示。看下来,速度还是非常快的,效果也非常不错。


而且性能方面,官方轻描淡写地补了一刀:“Blender 版比 C4D 版更快。” 并声明他们的目标并不是只伺候高端显卡——所有的演示视频,用的都还是“老当益壮”的 NVIDIA RTX 3090。
04 / 永久许可,终结订阅焦虑
这可能是最让人破防的一点。
很多人在 C4D 生态里受够了“仅限订阅”的束缚。Insydium 这次为 Blender 版 NeXus 带来了单独购买、永久许可的选项。
如果你是 Fused 套装(Insydium 的 C4D 全家桶,订阅价 £590,约 694 美元)的用户,Blender 版 NeXus 发布时直接免费使用。即便你不想订阅,也可以等单独的价格公布后永久买断。
这就意味着,Blender 艺术家终于可以毫无心理负担地,把这款行业顶级的粒子模拟引擎永久锁定在自己的工具箱里。

05 / Blender 只是第一步
关于 3ds Max 和 Maya 版的命运,官方也没有把路堵死。
Insydium 表示,Blender 版是“第一步”,实际上他们已经“测试过 Blender 以外的宿主程序”,并正在收集用户反馈来决定下一个征服的目标。如果呼声够高,也许不久后,NeXus 会变成一个真正的跨 DCC 通用标准。
而且 Windows、Linux、macOS 平台全部支持,Vulkan GPU 加速通吃 A 卡、N 卡、Intel 卡和苹果自研芯片。
现在只差最后一个问题:单独购买的定价究竟是多少?以及,那个“即将发布”到底是哪一天?
如果你对这把即将插入 Blender 生态的“性能尖刀”充满期待,不妨去 Insydium 官方 YouTube 守着他们每周更新的预览视频。有任何消息,我也会第一时间跟进。
你期待 Blender 版的 NeXus 吗?如果 3ds Max 或 Maya 版也开放,你希望下一个是谁?评论区聊聊吧。


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