去年苹果在 WWDC25 上发布了 iOS 26、watchOS 26、macOS 26 等新一代操作系统,最显著的变化就是所有系统都引入了全新的 Liquid Glass(液态玻璃)设计语言。

不过,这一设计自发布以来一直褒贬不一。很多用户并不太喜欢这种风格,尤其是较高的透明度在某些场景下会影响界面的可读性,不如过去的系统那样直观、清晰。

显然苹果内部也意识到了这一问题,因此在 iOS 26 后续的多个版本更新中不断进行调整和优化。
例如在 iOS 26.1 中,苹果新增了一个 Liquid Glass 的控制选项,可以在「透明」和「色调」之间进行选择,减少控件的透明度。其他改动则是针对菜单显示、界面层级等细节进行微调。

那么问题来了:苹果是否有可能在今年 6 月 WWDC26 发布的 iOS 27 中,直接放弃 Liquid Glass 设计,重新换回一种新的界面风格?
这种可能性 = 零。
彭博社记者 Mark Gurman 在最新报道中表示,外界认为 Liquid Glass 是一次“设计灾难”的说法,其实被严重夸大了。大多数用户对 iOS 26 的整体更新仍然是满意的,而最新系统的安装率在过去几个月也在持续上升,只是初期的升级速度略慢。
不过 Gurman 也表示,Liquid Glass 并不完美。部分透明界面与文字、图标叠加时,确实存在可读性问题。而且这套设计在 iPhone 和 iPad 上表现不错,但在 Mac 和 Apple Watch 上仍然需要进一步优化。

因此,他预计苹果未来几年会持续对 Liquid Glass 进行改进,就像当年 iOS 7 推出扁平化设计后,苹果在之后几个版本里不断调整细节一样。
Gurman 还提到,苹果在开发 iOS 26 时,曾尝试做一个系统级滑块,让用户可以自由调节 Liquid Glass 的强度。这个功能目前已经在锁屏时钟上实现,但当苹果尝试把它扩展到整个系统时,例如 App 文件夹、主屏幕和导航栏等位置却遇到了不少工程上的难题,因此最终没有完全上线。

如果苹果能够在 iOS 27 中解决这些技术问题,让用户能够对 Liquid Glass 效果进行更精细的系统级控制,再加上底层工程优化,那么围绕这套设计的争议自然也会少一些。
另外,今年 WWDC26 的软件重点其实并不在界面设计上。苹果的主要精力将集中在几件事情:包括新的 Siri 架构升级、引入类似聊天机器人的 AI 助手,以及在 iOS、iPadOS 和 macOS 中整合 Google Gemini 模型。

与此同时,提升系统整体稳定性和性能表现,同样是苹果今年的软件重点之一。Gurman 也再次强调,iOS 27 很可能会是一代类似“Snow Leopard”的更新,也就是把更多精力放在系统质量和体验优化上。
总之,大家对 iOS 27 的期待,可以从新功能上挪开了(除苹果 AI 支持国行机型外),更多还是看系统用起来会不会更爽一点。


夜雨聆风