

官网可能已失去了基本的运维服务。
如果你只是用来管理和更新插件,目前市面上有更好的选择。
如果你是插件配置包用户,除非你使用的作品只在大脚平台发布,否则个人建议您试用一下其他同类工具,应该会有更好的体验。

刚发布时,势头是真的猛。大厂不缺人更不缺钱。
第一任负责人也很重视这个项目,基本上天天都会主动发起和我的聊天,探讨用户使用体验,获取用户建议,然后火速上线新功能。
赛季订阅方式,插件配置增量更新,我当时一直给3家产品建议上线这俩非常重要的功能,最终都是DD率先支持。
当时我还以为网易的大厂病疗愈了,想着官方出手真是不同凡响,说不定真要一统江湖呢。
整合了语音功能,免费,效果也还不错。我是要求我自己的团队来使用的,每天上线,可以先更新一下插件,然后直接登录语音打团,很符合使用逻辑。
甚至上个赛季,DD公益团也搞得如火如荼,实打实的帮助了一批玩家。
然而,年后,或者说新赛季,可以明显感受到,产品也和大脚一样,进入了“维持阶段”。
负责人离任,后续继任者,反正没有和我再进行过任何沟通。有事儿都是找一名对接人的企业微信。之后的走向我猜大家都很熟悉了:

这半年,换了四五人了吧。反正我没找过他们,他们也没发过任何消息。
客户端方面,肯定还是能用。
但新功能么,魔兽世界这边基本没见到,有也在网易自家的燕云十六声那边。
公益团,这赛季也未见到官方进行活动组织。群还在,还有热心团长自发在搞,但是越来越少。
语音功能,作为网易自己的游戏语音工具,如果想推,投入资源我认为肯定是可以推动的。但并没有后续动作。相关功能也基本没有优化,我公会的人除了打团,平时还是挂在oopz。
可能是因为不怎么赚钱,或者其他的一些大厂病,这个项目我个人猜测,和当年的网易有爱一样,已被打入冷宫。
且用且珍惜吧。

新手盒子经过2年发展,现在活得还不错。
功能齐全、稳定,界面简洁、美观:

能坚持到现在,说明有盈利。但是说实话,和魔兽世界正式服关系不大,利润的大头一定是来自怀旧服用户。
去年,在魔兽世界相关功能稳定之后,新手盒子的开发重心就转向了对其他游戏的支持。

用户诟病比较多的一点就是界面广告较多。但现在也优化了不少。
真的无可厚非。平台首先要活下去才行!

免费能用,大家就忍耐一下。不差钱,也可以购买会员去广告并支持一下。
也是目前唯一有MAC端的工具。

ModUs已内测两周,用户反馈的各种问题都在光速修复中,即将正式发布。届时,一定会有其他博主详细介绍它的各种基础功能。官网:https://modus.cool/
对普通用户来说,它主打AI功能,相关的介绍可见NGA的宣发贴:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=47192981
后续,这可能将是最为重视魔兽世界正式服玩家体验的插件管理平台。
会提供比官网更好,颗粒度更细的史诗团本、大秘境车队招募功能。


并且提供职业指南、大秘境路线相关功能。

讨论功能也稍见雏形。正式服配装、模拟等功能也在紧张的开发之中。
NGA用户可以在此贴中回复,除了20人奖励AI币之外,还可抽取3张季卡,7张月卡的奖励哦~
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=47192943
但是,针对我的读者,显然这些常规功能并不是重点。所以,我想换些角度,写点不一样的内容。

说实话,如果我是投资人,现在有一个魔兽世界插件管理项目放我面前,我肯定不投。想要盈利不是不能,是很难,而且可以明显看到上限。
同时,魔兽世界怀旧服后续计划不明,人气也在走低。
正式服,12.0的“创新”虽然看起来全球总体数据向好,但我相信还在游戏的朋友应该能够察觉到国服人气也已不如从前。
这个时间节点,ModUs的投资人,我个人只能理解为不差钱,加有情怀了~ Respect!
很多人一直奇怪为什么新赛季,Cell一直没能如约更新?答案就是作者篠崎大佬目前受邀参与ModUs这个项目,全身心投入,实在没时间重写Cell。
和他浅聊过此事。我问他,为什么在有了新手盒子和网易DD的情况下还要做这件事?
他说,因为他并没有从以上2个平台得到过1分钱的收益。钱不钱的其实没那么重要,主要是大家在平台建设初期的许诺,并没有“完整实现”。所以,他自己设计一个!
什么意思呢?
拿我自己来说,我个人是确实从以上两个平台得到过收益的。但是这需要自己主动联系平台,提交各种资料,办理一些手续。
如果创作者没有主动去做这些,几乎可以等同于直接放弃这些收益。
此外,因为暴雪规定插件不允许直接收费的规定,为了规避法律问题,很少有纯插件为收费版。而是通过订阅插件配置的形式进行绕过。
这无疑也极大地损害了真插件作者的权益。
再给不熟悉的朋友讲一下国外的CurseForge平台是如何设计这套流程的。CF是你注册后,只要发布插件,就按下载量,得到积分:

用这些积分,就可以兑换各种储值卡或者服务:

这些资金则来自于网页、客户端上的广告费用收入,以及订阅的会员费用收入。
这些平台许诺给创作者的收益,自作品发布起,就在那里,除非平台倒闭,否则不会灭失。
诚然,国内的环境不太一样,肯定做不到CF这样。
但ModUs的设计初心,就是要让插件作者,也可以在平台上拿到确切的收益。
回想当初,其他平台也是这么宣传的。但实际上,最终都“打了折”。
ModUs能否不打折地实现这个愿景,我不知道,只有时间才能证明。
但我个人,愿意相信。
在ModUs发布插件,是有专属工具的:

看起来后期还可以通过API直接同步在CF上进行发布和更新,解决插件作者需要多平台重复发送的痛点(暂未开放)。
创建项目的流程,其实和CurseForge了:

也会让作者自己选择许可类型:

发布功能也非常方便,可以直链GitHub或插件目录,终于不用再自己打包上传啦~

然后来看一下平台的创作者认证体系(注意,非最终版)。
分为创作者,包含配置、字符串、攻略、教程和工具:


可以看到,哪怕不去认证,或者暂时没能达到认证要求,也会有一个保底的收益比例。
同时,当某插件配置包使用了某插件时,该插件的使用会被系统记录,作者就能自动获取一份收益。
我自己是非常乐意这样做的。所以,下个赛季,我的插件配置包,主平台也会使用ModUs!当然,在网易DD和新手盒子上也依然会进行发布。
关键,除了传统的赛季订阅模式外,还首创了“最低价格”功能:

发布者设置后,如果您是赛季中途才有时间玩耍,就可以按剩余时间自动得到一些折扣。这很合理!
增量更新功能也正在开发中,新赛季时应该就能得到支持,而且应该会比DD的更好用一些。
还有就是,这样的初创团队沟通起来非常方便。有什么需求都可以直接去提。
比如我就希望ModUs后续能针对Raider.IO的插件做一个针对性的处理,提供一个只保留国服数据的版本给大家用。相信很快就能安排上。
之前做ModUs上线预告时,有一位读者留言:

我是这样回复他的:

看到这里,如果您打算试用一下,烦请您在安装时,填写一下我的邀请码:titan
感谢~
夜雨聆风