






启凡启语特教资源公众号,会持续分享集体活动课教案资源,助力老师们高效备课、丰富课堂。
特此搭建实用的资源共享平台,盼各位老师多多关注,后续精品资源将及时推送!
教/研/活/动







活动简介

活动名称:《蛋糕店》
年龄:4-5岁

教学目标

1.在“买家”和“卖家”角色之间灵活切换,理解两种角色的不同任务和语言方式,练习角色扮演与社会性对话能力。
2.作为卖家时,主动询问“请问要几层?什么口味?要什么奶油?”,作为买家时清晰表达自己的需求,提升功能性语言表达与社交沟通能力。
3.理解并执行包含多层信息的复杂指令(如“三层蛋糕,草莓加蓝莓加香蕉,白色奶油”),练习听觉记忆与复杂指令执行能力。
4.将积木颜色与蛋糕口味建立符号对应关系(如蓝色=蓝莓味),并在游戏中持续使用这一约定,发展符号表征与抽象思维能力。

教具准备

1.5种颜色的积木各3块(如红色、黄色、蓝色、绿色、橙色),共15块,用于搭建蛋糕层。
2.雪花片若干:白色(代表原味奶油)、咖啡色(代表巧克力味奶油),每种3-4片。
3.可选:小盘子一个(用于盛放“蛋糕”),小玩偶若干(作为不同顾客)。
4.孩子和教师面对面坐,积木和雪花片放在桌面中间。2-3人参与为宜。

活动过程

01
建立符号约定:
教师将5种颜色的积木摆在桌面,和孩子一起讨论并建立颜色与口味的对应关系:“今天我们来开蛋糕店!这些积木就是蛋糕,你觉得红色是什么口味?”
引导孩子参与命名:“红色是草莓味吗?黄色是香蕉味吗?蓝色是蓝莓味?绿色是青苹果味?橙色是橙子味?”
确认约定后,教师可以指着不同颜色积木让孩子复述口味名称,确保记住。
02
认识奶油:
教师拿出雪花片:“蛋糕做好了还要抹奶油!白色的是什么奶油?”(原味奶油)“咖啡色的是什么奶油?”(巧克力奶油)
把雪花片放在一边,告诉孩子:“等蛋糕搭好了,就用这个当奶油放在最上面。”
03
教师示范卖家角色:
教师先当“卖家”,孩子当“买家”。教师用夸张、友好的语气示范:
“欢迎光临蛋糕店!请问您要几层蛋糕?”
“要什么口味的呢?我们有草莓、香蕉、蓝莓、青苹果和橙子味。”
“最后要什么奶油呢?白色是原味,咖啡色是巧克力味。”
孩子回答后,教师和孩子一起按订单搭蛋糕,一边搭一边念:“一层草莓,一层香蕉,一层蓝莓……好,三层蛋糕!最后放上白色奶油!您的蛋糕好啦!”
假装吃一口:“哇,真好吃!”
04
角色互换:
一轮结束后交换角色,孩子当“卖家”,教师当“买家”。
教师作为买家时,根据孩子能力调整指令难度:
简单指令:“我要两层的,草莓和香蕉,白色奶油。”
复杂指令:“我要三层蛋糕,第一层蓝莓,第二层草莓,第三层香蕉,最上面要巧克力奶油。”
孩子作为卖家,需要主动询问、记住订单并操作搭建。教师可适当“忘记”部分信息,引导孩子追问:“您刚才说第三层要什么口味来着?”
05
收尾与回顾:
游戏结束时,教师引导回顾:“今天蛋糕店卖出了几个蛋糕?最受欢迎的什么口味?你最喜欢当卖家还是买家?”
一起整理积木和雪花片,分类收好。

教学变化

高支持版(当孩子对角色切换或复杂指令理解有困难时):
口味减少至3种(如草莓、香蕉、蓝莓),每种积木数量充足。
蛋糕层数限制在1-2层,指令简单直接:“我要草莓蛋糕,白色奶油。”
教师作为卖家时,提供大量示范和等待;孩子当卖家时,教师可用图片提示口味选项,或用手指向积木辅助选择。
可准备一张“菜单卡”,上面画出颜色对应口味的图示,供孩子随时参照。
标准版(当孩子能独立扮演角色并理解2-3步指令时):
使用全部5种口味,蛋糕层数2-3层,指令包含口味和奶油两部分信息。
孩子需在没有任何视觉提示的情况下记住订单并操作。
教师作为买家时,偶尔改变主意(“等一下,第三层我想换成橙子味”),考验孩子的工作记忆更新和灵活应对能力。
进阶版(当孩子熟练掌握后,增加复杂度和变化):
玩偶顾客:引入不同玩偶作为顾客,每个玩偶有不同的“性格”和需求:
小兔子:“我只吃水果蛋糕,不要奶油。”
大老虎:“我要超级大的五层蛋糕!每种口味都要!”
小乌龟:“我要最小的蛋糕,一层就够了,慢慢吃。”
孩子作为卖家,需要根据不同顾客调整回应,练习换位思考和灵活应对。
复杂订单:教师作为买家,提出包含多步骤和多条件的复杂指令:“我要三层蛋糕,草莓和蓝莓必须有,第三层你帮我推荐一个口味,奶油我要一半白色一半巧克力。”
问题解决:教师设置突发情况:“糟糕,草莓味卖完了怎么办?”引导孩子想办法(推荐其他口味、建议换成蓝莓等)。
数学融入:加入价格概念——“一层蛋糕2块钱,白色奶油1块钱,巧克力奶油2块钱。你的蛋糕一共多少钱?”适合6-8岁孩子。
同伴互动:两个孩子互当买家和卖家,教师退居观察,只在必要时介入。
沟通引导要点(贯穿各阶段,供教师参考):
卖家语言目标:打招呼(“欢迎光临”)、询问需求(“请问要几层?”“什么口味?”“要什么奶油?”)、确认订单(“好的,三层,草莓蓝莓香蕉,白色奶油,对吗?”)、交付(“您的蛋糕好了,请慢用!”)。
买家语言目标:表达需求(“我要……”)、说明数量(“三层”)、描述组合(“草莓和香蕉”)、选择偏好(“要白色奶油”)、回应感谢(“谢谢!”)。
关键原则:教师在引导时,不是“替孩子说”,而是“创造需要说的情境”。通过角色赋予不同的任务和需求,让孩子在有真实沟通需求的场景中主动使用语言。
本游戏适用于需要提升角色扮演、复杂指令理解与执行、工作记忆、符号表征及功能性语言表达能力的特殊需要儿童。蛋糕店是一个孩子熟悉且喜爱的主题,“点单—制作—交付”的流程为社交沟通提供了清晰的结构支持,而口味与颜色的符号对应则为抽象思维的发展提供了练习机会。
启凡启语教研部
夜雨聆风