文档内容
~ 2025年教师资格证·《信息技术》~
多 媒 体 技 术 3 / 3
主讲老师 孙珍珍
粉笔教师教育 粉笔教师P85
(五)图层的高级操作
2.透明度
1.图层的混合模式
Ø上下图层的融合效果
Ø100%全显示,值越小越透明P85
(五)图层的高级操作
3.图层样式
Ø标志“fx”
Ø2个眼睛
Ø复制是覆盖P81
(二)图层面板书上无
试题巩固
(2023 上·初中)使用 Photoshop 软件制作“惜时”作品,部分界面如下图所示,下列说法正确
的是( )。
A.“惜时”图层使用了滤镜效果
B. 当前状态下,“背景”图层中的图像内容可以进行修改
C.“时钟”图层已经设置了图层样式,可以再使用滤镜效果
D. 当前状态下,“人物”图层与“时钟”图层交换后,“人物”图层中的图像内容将可见书上无
试题巩固
(2022 下·高中)下图是用 Photoshop 软件制作“世界互联网大会”的海报部分界面, 下列说法
正确的是( )。
A. 当前状态下,可以直接删除“乌镇”图层
B. 当前状态下,可以直接删除“背景”图层
C. 当前状态下,可以直接更改“乌镇”图层的文字大小
D.“装饰”图层设置了两种图层样式,且显示正常书上无
试题巩固
(2022上·初中)使用Photoshop软件制作某图像的部分界面如图所示,下列说法正确的是
( )。
A.用矩形选框工具选中“2019”,将选区填充为红色可以改变字体颜色
B.当前状态下可以使用“移动工具”移动“国庆阅兵”图层内容的位置
C.当前状态下可以改变“2019”和“国庆阅兵”两个图层的图层顺序
D.拷贝“国庆阅兵”图层的图层样式至“2019”文字图层后,
“2019”图层的图层样式将变为3种效果P86
4.蒙版
(1)图层蒙版
Ø左右排列,右侧为填充色:黑、白、灰三种
Ø填充黑色的区域表示该层图像内容被完全遮挡
Ø填充白色的区域表示该层图像内容被完全显示
Ø填充灰色的区域表示该层图像内容半透明显示P86
4.蒙版
(2)矢量蒙版
Ø左右排列,右侧为矢量图形
Ø图形外的区域表示该层图像内容被完全遮挡
Ø图形内的区域表示该层图像内容被完全显示P87
4.蒙版
(3)剪贴蒙版
Ø上下排列
Ø显示上方图层的内容
Ø显示下方图层的轮廓(形状)书上无
试题巩固
(2020下·初中)用Photoshop制作一张图片,其效果和相应的图层面板如图所示,郁金香图层的
部分内容透过键盘图层显示出来,实现该效果需要( )
A.隐藏图层
B.使用图层蒙版
C.使用魔棒工具
D.调整图层的不透明度第六节 计算机动画基础P96
Flash工作界面P97
一、工具箱
文字:默认是矢量图像,按Ctrl+B可打散书上无
试题巩固
(2019下·高中)在Flash中绘制类似“雨”的形状,一般首先使用“椭圆工具”绘制出一个圆形
(如图中a图),然后使用“选择工具”将圆形依次调整为图中的b图和c图。从b图到c图调整过程中,
需要配合“选择工具”一起使用的键是( )。
A.Alt键
B.Ctrl键
C. 不需要按键,直接拖拽
D.Space键P98
二、时间轴面板
(一)时间轴
1.帧类型
ü Flash 动画最基本的单位:帧
ü 时间轴上的每一个小方格代表一帧
(1)关键帧
• 实心圆点,有内容
(2)空白关键帧
• 空心圆点,无内容
(3)普通帧
• 灰色背景,有内容
2.帧速率
ü 默认的帧频为 12 fps书上无
试题巩固
(2016下·高中)某Flash动画的部分编辑界面截图如图所示,如果将帧频改为5fps,播放完动画
内容需要的时间为( )。
A.0.8秒
B.9秒
C.10秒
D.12秒P99
(二)图层
概念:透明玻璃,相互独立,相互作用
u
1.图层类型
Ø普通图层、引导图层、遮罩图层P100
(二)图层
2.图层的基本操作
(1)创建图层 (4)重命名图层 (5)改变图层顺序
(2)选择图层:即当前图层,看颜色深浅+铅笔
(3)删除图层:只看图层个数,仅1个图层,不可删
(6)隐藏和显示:看眼睛所在的列
(7)锁定图层:看小锁所在的列书上无
试题巩固
(2020下·初中)如图是某flash动画课件的时间轴截图,在四个图层中,第1帧放入的内容可以直
接修改的是( )。
A.白云图层
B.高山图层
C.天空图层
D.大树图层书上无
试题巩固
(2018下·高中)某Flash动画编辑界面如图所示,下列说法正确的是( )。
A.可以编辑但不能删除“背景”图层
B.可以直接在“图层1”第1帧上创建动作补间动画
C.“背景”图层第1帧到第30帧之间均有内容,且内容与第1帧的关键帧相同
D.“背景”图层和“图层1”的第1帧均为关键帧,且均有内容。其他帧则没有内容P101
三、元件和实例
(一)基本概念
1.元件:可重复利用的对象,一般存在库中
2.实例:是元件在舞台上的具体表现(复制品)
(二)两者区别
Ø元件修改,实例自动跟着修改
Ø实例修改,元件不会跟着修改P102
(三)元件类型
类型及图示 说明
图形元件 一帧静止的图像
按钮元件 响应鼠标事件,包含弹起、指针经过、按下、点击四个帧
影片剪辑元件 一段动画,独立于主时间轴书上无
试题巩固
(2017上·初中)下图是Flash中某个动画编辑的库面板状态,下列说法中正确的是( )。
A.库中共有3个元件
B.库中的元件可以增加,但不能删除
C.蝴蝶泉边.mp3是一个声音类的元件
D.修改应用到舞台中的库元件,影片内容会相应改变P102
(三)元件类型 – 2.按钮元件
第1帧:鼠标不挨着按钮时的外观显示(默认状态)
第2帧:鼠标经过按钮时的外观显示
第3帧:单击按钮时的外观显示
第4帧:定义按钮可点击的区域/大小,若为空则表示默认大小书上无
试题巩固
(2017下·初中)用Flash制作“停止”按钮元件的时间轴如图所示,可以确定的是( )。
A.该按钮实例点击帧为空白,无法使用
B.该按钮实例在鼠标按下时,会播放声音
C.该按钮实例放置在主场景中,会一直播放声音
D.该按钮实例放置在主场景中,会直接停止动画的播放P102
四、动画类型
(一)逐帧动画
①时间轴:全是关键帧
②舞台内容:绘制或导入
③使用场景:自然、细腻、顺滑等P103
四、动画类型
(二)动作补间动画
①时间轴:首尾关键帧、中间补间帧/过渡帧、背景色淡蓝色、实线箭头
②舞台对象:元件
③适用场景:同一个对象发生变化,如位置、缩放、旋转、颜色、透明度等P105
四、动画类型
(三)形状补间动画
①时间轴:首尾关键帧、中间补间帧/过渡帧、背景色淡绿色、实线箭头
②舞台对象:打散或分离的图形
③适用场景:形状发生改变总结下
四、动画类型
考点 逐帧动画 动作补间动画 形状补间动画
应用场景 表示细腻、灵动的动画 主要强调 整体 发生改变 主要强调 形状 发生改变
时间轴图示
帧类型 每一帧都是关键帧 首尾帧是关键帧 首尾帧是关键帧
可逐帧插入或手绘
对象 元件 打散的图形
可导入gif图像
时间轴背景 - 淡蓝色/淡紫色 淡绿色书上无
试题巩固
(2018上·高中)在Flash软件导入图像的过程中,出现如图所示的提示对话框,点击“是”按钮
后,时间轴显示的是( )。书上无
试题巩固
(2019 上·初中)用 Flash 制作补间动画时, 下列选项中表示补间动画制作成功的是( )。书上无
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(2020下·高中)小明在制作Flash动画时,首先将两个元件放入图层1的第1帧(如左图),然后在
图层1的第24帧插入关键帧并移动元件(如右图),最后在两个关键帧间创建传统补间动画,测试结
果未实现“气球”向左上角,“星星”向右下角移动的期效果,下列选项中可以帮助小明实现预期效
果的是( )。
A.导出影片后观看
B.对第1帧里的两个元件分别执行分离操作
C.删除已使用的传统补间动画,在使用形状补间动画
D.将两个元件放入不同图层,分别按照上述过程创建动画书上无
试题巩固
(2019下·初中)在制作某 Flash 教学课件时,拟将封面动画从一个卡通形象逐渐变化成文字(如
下图)。要快速实现这一效果,应该使用( )。
A. 逐帧动画
B. 遮罩动画
C.引导层动画
D.形状补间动画P107
四、动画类型
(四)路径引导动画
①场景:沿自定义路径(轨迹)进行运动
②2图层:引导层(上)-画路径;被引导层(下)-做动画
③成功的关键:对象圆心与起点/终点重合
④播放时,引导层不可见P108
四、动画类型
(五)遮罩动画P109
四、动画类型
(五)遮罩动画
①场景:有选择的呈现部分内容
②2图层:遮罩层(上)-形状/轮廓;被遮罩层(下)-内容
③动画:在上下2个图层均可书上无
试题巩固
1.用 Flash 软件制作“小猫钓鱼”动画,让小猫沿着小路向小河行走,采用的动画类型是( )。
A. 动作补间动画 B. 形状补间动画
C. 引导动画 D. 遮罩动画
2.使用Flash软件制作动画,经常需要使用遮罩动画技术,以便有选择的呈现动画内容。关于遮罩动
画,下列说法正确的是( )。
A.只能在遮罩层创建动画 B.不能在遮罩层创建动画
C.遮罩层和被遮罩层都能创建动画 D.创建遮罩动画需要3个图层P110
五、动画脚本命令
对象:关键帧、影片剪辑、按钮实例
u
标志:α
uP111
五、动画脚本命令
常见的控制函数
u
Øplay():播放 stop():停止 stopAllSounds():停止所有声音【补】
ØgotoAndPlay([scene,]frame):跳转到指定的场景和指定的帧,并开始播放
ØgotoAndStop([scene,]frame):跳转到指定的场景和指定的帧,并停止播放
ØnextFrame():跳转到下一帧 prevFrame():跳转到上一帧
Øpress:按下
on( 鼠标触发事件 ){
Ørelease:松开
要执行的语句 ;
Ørollover:滑过
}
Ørollout:滑离书上无
试题巩固
(2019上·高中)使用Flash编辑某作品的界面如图所示,在第30帧能直接添加动作命令的图层是
( )。
A.文字
B.按钮
C.背景
D.小故事书上无
试题巩固
(2022上·高中)某Flash动画编辑部分页面如图所示,“按钮”图层的最后1帧放置了“重播”按
钮,想要实现鼠标按下该按钮后重新开始(从第一帧)播放该场景,给“重播”按钮添加的动作命令
正确的是( )。
A.gotoAndPlay(1);
B.stop ();gotoAndPlay(1);
C.on(press){ gotoAndPlay(1);}
D.stop() ;on(press){gotoAndPlay (1);}书上无
试题巩固
(2022下·初高中)使用Flash动画制作软件,单击“退出”按钮跳转到“end”场景第1帧并停止
播放,同时背景音乐暂停,与该按钮相符的内容是( )。
A. goto ("end",0);stopAllSounds()
B. goto ("end",1);stopAllSounds()
C. gotoAndStop("end",0);stopAllSounds()
D. gotoAndStop("end",1);stopAllSounds()下
节
内
容在 粉 笔
遇 见 不 一 样 的 自 己
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