Intel回应CPU游戏性能差,都是软件优化的锅,与硬件没关系
酷睿Ultra 200系列又被骂了。
这回连Plus加强版都端出来了,游戏性能还是被AMD的锐龙X3D按在地上摩擦。Intel那边坐不住,副总裁兼总经理Robert Hallock亲自下场,接受了PC Games Hardware的专访。
一句话总结他的态度,不是我们硬件不行,是你们软件没跟上。

先给E核正名
外界一直流传一个说法,Intel混合架构里那几颗能效核(E核)就是拖油瓶,关掉之后游戏帧数反而往上窜。不少硬件评测也确实跑出过这种结果。
Hallock直接把这个说法怼回去了。他给的数据是,E核和性能核(P核)在游戏里的表现几乎一模一样,差距只有1%左右。
那为啥关掉E核反而更快?他说锅在游戏本身。
30%的性能就这么没了
Hallock的逻辑是这样的,现在很多游戏和游戏引擎,还停留在「CPU所有核心都长一个样」的老观念里,默认每颗核心规格一致、调度逻辑一致。
可Intel的混合架构偏偏不是这样。
老引擎按老办法调度新CPU,结果就是线程派发错位、核心负载忽高忽低、帧生成时间一抖再抖。游戏体验当然就垮了。
「整个PC游戏市场,特别是硬核发烧友群体,严重低估了软件对体验的影响。」
他算了一笔账,如果游戏没针对对应CPU做专属优化,10%到30%的潜在性能就白白浪费掉了。
30%是什么概念,差不多够你从中端跨到旗舰了。
锅到底该谁背
Intel混合架构的线程调度,虽然有内置的硬件线程调度器兜底,但最终能不能跑出账面性能,还得看操作系统脸色、游戏引擎脸色、后台进程脸色、甚至电源计划的脸色。
听上去像是把责任摊给了一整条产业链。
Hallock最后撂了一句话,混合架构在多任务和生产力场景已经证明自己了,要想在游戏里冲峰值,光靠硬件堆料不够。
按他的说法,只要软件那边的瓶颈打通,Intel处理器的游戏表现,有机会追平甚至反超锐龙X3D。
至于这个「只要」要等多久,他没说。
夜雨聆风