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从课堂到企业:广州理工学院软件技术学子走进“维度次元”,解锁职业新视野

从课堂到企业:广州理工学院软件技术学子走进“维度次元”,解锁职业新视野

广理工学子走进维度次元

解锁职业新视野

前言

为进一步拓宽软件技术专业学生的视野,帮助学生提前建立职业认知与发展方向,4月28日,广州理工学院组织了近170名学生及教师代表走进“维度次元”(以下简称企业),开展了一场以“动漫游戏行业设计全流程揭秘”为主题的企业参观与宣讲交流活动。

本次活动通过企业参访 + 主题宣讲 + 互动交流的形式,让大一学生走出课堂、走进真实的企业一线;近距离了解游戏行业的美术制作流程、岗位分工与职业发展路径,为他们未来的学习与就业打下了坚实的认知基础。

走进企业:

从课堂到一线,开阔眼界

同学们有序参观了游戏美术设计的一线工作环境。从策划、原画、3D建模,到动作设计、特效制作,最终完成开发、上线运营。维度次元负责人庄佳振总经理依次介绍了每一个环节在项目中的操作流程与技术规范。

对于日常以代码学习为主的软件技术专业学生而言,这次参观让他们意识到——游戏产业的背后,不仅有严谨的程序逻辑,还有同样需要技术支撑的美术制作体系。

主题宣讲:

从岗位到前景,拓宽就业视野

参观结束后,企业负责人庄佳振总经理为同学们带来了一场干货满满的主题宣讲。内容围绕游戏行业的发展前景、美术制作环节在开发流程中的定位、以及各岗位的人才需求展开。

▼ 宣讲照片

学生心声:

大一不早,规划正好

虽然参与本次活动的是大一新生,但这次企业参观与宣讲对他们的职业启蒙意义尤为突出。

以下是部分学生代表的感言:

学生代表一(李同学):“刚上大一其实挺迷茫的,觉得代码很枯燥,不知道以后能做什么。今天听完宣讲,其实除了开发,我也可以往美术制作方面发展。

学生代表二( 王同学):“以前觉得游戏美术就是画画。今天才知道,游戏制作的全流程是怎样进行的。这次参观让我对游戏行业有了更具体的认知。

学生代表三( 陈同学):“我喜欢打游戏, 觉得游戏中的动作很有意思,但没想到游戏动作也是一个岗位。

从“不知道能做什么”到“看到了具体方向”,同学们在本次活动中完成了对职业认知的一次重要跃升。

活动总结:赢在未来职业的起跑线

一次企业参观,不是终点,而是职业规划的起点。

对于软件技术专业的大一学生而言,这次走进动漫游戏美术设计企业的经历,不仅开拓了眼界、打破了信息差,更重要的是让他们在职业生涯的起点上,拥有了广阔的视野和清晰的定位。

维度次元依托丰富的行业沉淀,深耕游戏美术制作、产教融合、数字媒体应用三大核心板块。公司已与腾讯、库洛等国内一线游戏大厂建立起长期、稳定的战略合作关系。

未来,维度次元将继续秉持“专业为本、赋能成长”的服务理念,深化校企合作,助力学子从课堂顺利走向动漫游戏行业,真正成长为行业亟需的技术技能人才。

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