夜雨聆风学习资料网

ARTICLE · 1112374

我常用的一个小软件Borderless Gaming更新集成了基于DLSS 5的神经渲染

我常用的一个小软件Borderless Gaming更新集成了基于DLSS 5的神经渲染
官方啥时候开源

Borderless Gaming是一个处理一些游戏不能“无边框窗口化”功能的软件,以前很多老游戏只能全屏,这样一来切屏啥的就会比较迟钝。steam售价不到20块,我觉得还算OK就买了。

按理来说这种软件基本都是一凳子买卖,没想到最近居然还推出重要更新。

Borderless Gaming的开发者Andrew Sampson(同时也是流媒体技术Rainway的创造者)在更新中加入了帧生成和DLSS 5神经渲染两项功能,其核心创新在于完全绕过了NVIDIA的软件栈。

原本DLSS 5实现方案需要将泄露的DLL注入游戏,或者替换游戏文件、寻找特定游戏的专用Mod,而Borderless Gaming的做法是直接通过BGFX合成器在窗口层面捕获游戏画面,再经由GPU效果管线进行处理,不需要调用NVIDIA的任何软件组件。

为了将DLSS 5的神经网络模型塞进老显卡,Sampson花费了大量时间对模型进行量化,重新设计其运行方式,并移除神经网络内部的瓶颈。经过这番改造,即便是一块RTX 3090也能在合适的游戏和设置下跑到约30FPS,而NVIDIA官方目前仅将DLSS 5开放给RTX 50系显卡,RTX 40系的支持时间表尚未公布。

实际上,DLSS 5效果并未捆绑在Borderless Gaming的更新包中,用户需从GitHub获取一个单独的着色器文件,在Borderless Gaming的效果编辑器或Holo的预设界面中选择从GitHub安装,粘贴仓库地址即可完成部署。安装后可调节强度、光照、结构和处理分辨率等参数。

项目地址:github.com/andrewmd5/bgfx-dlss5-nr

Sampson特别澄清,该效果不会默认启用、不会在后台运行,不占用任何系统资源,只有用户主动安装后才会生效。

这次更新使其成为首个提供非官方DLSS 5神经渲染的消费级工具,在社区中引发了广泛关注。即使现在 DLSS 5 依然处在早期阶段,但各类技术突破以及社区工作,无疑让这一次的更新具有新的意义。

往期阅读:大主播也难逃一烧:虎牙楚河前脚刚爽玩双RTX 5090 DLSS5超高画质,后脚就被一波带走

相关学习资料