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【市级小学数学教师课题】“憩游”校园:基于道尔顿理念构建小学低段数学游戏场域的策略研究

【市级小学数学教师课题】“憩游”校园:基于道尔顿理念构建小学低段数学游戏场域的策略研究

一、对研究问题的情境性分析:

【情境描述】

数学游戏在课堂上、练习中的应用层出不穷。然而,在有限的课堂时间里,游戏效果总是差强人意,无反馈,没有达到游戏目的甚至影响正常的教学进程,调查结果如下图:

图1:教师对运用数学游戏的情况调查

我们对低段学生喜爱数学游戏和对数学游戏的实际应用进行了对话调查,具体如下:

【情境分析】

1.“过场式”探究——课堂延伸有形无实:由于时间和空间等因素限制,教师多在课堂上开展数学游戏,浅尝则止的活动无法满足学生的实际需求,导致对知识的体验和感悟不够。

2.“边缘式”预设——数学素养有名无份:教师更关注学生的学习成绩,而对学生的思维能力和对学习的情感态度的关注培养较少。站在学生本位下,这样的数学游戏没有真正为学生服务。

3.“流水式”参与——游戏滋味有料无效:有效的数学游戏不是“为了玩而玩”,要达到“在玩中学”的满意效果,游戏的设计开发、运用策略以及指导评价都尤为重要。

【研究价值】

1.化缺位为归位,提高空间属性“利用度”:根据学生需要,教师和学生共同构建数学游戏场域,将数学知识和游戏巧妙结合,提供学生能够在课余时间品味、学习、发展数学的自由空间。

2.自表面向内化,聚焦数学发展“能见度”:对低段教材内容进行梳理整合,根据课程内容特点设计游戏,通过学教游戏化激发学生兴趣,同时巩固知识和提升思维能力,在知识、能力、情感态度价值观方面促进学生发展。

3.变经验为体验,增强学习成长“满意度”:在数学游戏场域的丰富活动中注重情感需要,在操作、感知、思考数学的过程中促使学生积累的游戏经验为丰富的学习体验。

二、对核心概念的操作定义

“憩游”校园:指校园的休憩游玩空间,是学生在课堂学习之余“玩中学”的场所。这里专指利用教室‍区角推进课外数学游戏的开发与实践,通过搭建空间、跃迁路径、发展平台构建激发学生数学学习内驱力的兴趣场域,促进学生对话互动的合作场域,发展学生数学思维的探究场域。

道尔顿理念:依托美国道尔顿学校的独特教育理念,联系我国素质教育重点思想,一种以学生为中心,以生本自由、生动合作、生长计划为导向的教育理念。

三、研究指向、内容与过程

(一)研究指向

1.激趣:以尊重为前提,指向数学学习新形态:以道尔顿理念为依托,尊重学生的爱好,激发学生的兴趣,构建数学游戏场域让学生学得更好,进一步激发学生自由自主探索的欲望。

2.促思:以开放为途径,构建数学游戏新范式:为学生提供多样化的游戏选择,以游戏为依托,让游戏为茎,知识为叶,在序列化的数学游戏中玩有所得,玩有所获,达成知行意的学教目标。

3.寻味:以生成为标志,打开数学发展新视角:在道尔顿理念的启示下,引导学生在游戏的过程中内化思考方法,看见数学现实,在寻找和体验更具数学味的活动中驱动学生的发展和成长。

(二)研究架构

(三)研究内容

1.基于生本自由,搭建生态化“憩室”场域的研究

(1)抛砖引玉:立足空间,架构搭建“数学室”

◆“打稳地基”,浸数学氛围:在数学游戏场域中用数学的文字、符号、图表等表达学生身边的事物,启发学生用数学的眼光观察世界,感受数学趣味,体验数学活动。

◆“添砖加瓦”,提数学素养:在基础教学加入课外的知识,让数学的学习不局限于课内,感受数学文化、风暴数学思维、切磋数学能力等,以提升孩子的数学核心素养。

(2)收罗材料:立足材料,统整同创“游戏室”

◆精挑细选,撬动知识理解:在教师的指导下和家长的支持下,精心选择适切的游戏材料充实场域,并适时补充材料,搭建学生操作和知识理解之间的桥梁,在开拓视野中陶冶情操。

◆改头换面,聚焦本质内涵:适时改良现成原有游戏材料的结构,让游戏材料的使用更有效度,真正为低段学生理解内涵和概念的本质服务。

......

END感谢观看

我是文文。从事教育十几年,一直在一线带班、做教研、带课题。从区级课题开始一步步走,主持过省市级学前教育重点课题,拿过教学成果奖。

这些年最熟悉的,就是一线老师做课题的难——选题怎么切、申报书怎么写、研究怎么落地。所以我把自己的课题经验整理成方法和案例,分享怎么做真研究、解决真问题。

我会在这个号持续更新前沿选题、课题申报技巧、实用的研究方法。如果你也在准备课题,可以关注我,咱们一起把教研做实。

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